Skip to content

Load Balancer scris in C care distribuie uniform payloadul intr-o retea de servere, folosind Consistent Hashing.

Notifications You must be signed in to change notification settings

alx-sima/load_balancer

Repository files navigation

Sima Alexandru (312CA), mai 2023

Tema 2 (SDA): Load Balancer

Structura proiectului

  • hashring: Array circular care conține labelurile și referințele la serverele de pe hashring
  • hashtable: Implementarea unui tabel de dispersie care poate reține orice tipuri de date
  • list: Implementarea unei liste simplu înlănțuite care reține perechi (cheie, valoare) (pentru bucketurile hashtable-ului).
  • load_balancer: API-ul load balancerului
  • server: API-ul serverelor
  • utils: funcții utilitare

Structuri de date folosite

Listă înlănțuită

  • este folosită pentru a reține perechile (cheie, valoare) din fiecare bucket al hashtable-ului;
  • sunt implementate operații de inserție, ștergere, căutare, și impărțire a listelor;
  • deoarece nu contează ordinea elementelor într-un bucket, inserările se fac doar la începutul listei;

Hashtable

  • stochează obiectele din fiecare server;
  • conține un array de bucketuri (direct chaining);
  • sunt implementate operații de inserție, ștergere, căutare și transfer de obiecte;
  • poate reține orice tipuri de date; în acest caz, atât cheile cât și valorile sunt stringuri;

Array circular

  • este folosit pentru a reține labelurile serverelor din load balancer;
  • pentru fiecare server se inserează 3 etichete;
  • pentru că este circular, după ultima etichetă urmează prima;
  • este sortat în ordinea hash-urilor, deci se poate folosi căutarea binară;
  • când se umple array-ul, se dublează capacitatea acestuia, iar când acesta este mai puțin de 50% plin, se înjumătățește;

API

Server

  • init_server_memory: Instanțiază un nou server.
  • free_server_memory: Eliberează resursele unui server.
  • server_store: Adaugă un obiect în memorie.
  • server_remove: Șterge un obiect din memorie.
  • server_retrieve: Caută un obiect în memorie după cheie.
  • transfer_items: Transferă între 2 servere obiectele cu anumite hash-uri.

Load Balancer

  • init_load_balancer: Inițializează un load balancer.
  • free_load_balancer: Eliberează resursele alocate ale unui load balancer.
  • loader_store: Adaugă un obiect în sistem.
  • loader_retrieve: Caută un obiect în sistem.
  • loader_add_server: Adaugă un server în sistem și i se atribuie obiecte din serverele vecine.
  • loader_remove_server: Elimină un server din sistem și redistribuie obiectele pe care le stoca.

Implementare

  • Load balancerul este o entitate care conține mai multe servere și se asigură de distribuirea relativ uniformă a obiectelor între servere. Pentru aceasta se folosește algoritmul de consistent_hashing:

    • Fiecare server are asociat un id.
    • Pentru fiecare id se generează un număr de labeluri (3 în această implementare).
    • Se hash-uiesc labelurile. Funcția de hash este aleasă astfel încât etichetele unui server să fie relativ echidistante.
    • Se stochează serverele pe un hashring în ordine crescătoare după hash.
    • Obiectele revin serverului cu replica cu cel mai apropiat hash, mai mare decât hash-ul obiectului.
  • Deoarece hashringul este ordonat, s-a utilizat algoritmul de căutare binară, fiind mai eficient decât căutarea liniară. Se ține totuși cont că vectorul este circular, așa că, dacă nu există nicio replică cu un hash mai mare decât cel căutat, acesta va reveni primului label.

  • Adăugarea, căutarea și ștergerea unui obiect în sistem sunt, așadar, triviale, căutându-se serverul căruia îi este repartizat hash-ul și lucrându-se cu baza lui de date.

  • Adăugarea unui server în sistem presupune:

    • extinderea hashringului (dacă este necesar);
    • calcularea labelurilor asociate;
    • găsirea poziției unde vor fi inserate în hashring;
    • preluarea obiectelor din baza de date a serverului vecin care devin mai aproapiate de labelul inserat;
    • inserarea labelului în hashring;
  • Eliminarea unui server din sistem presupune:

    • găsirea vecinilor labelurilor asociate;
    • sortarea acestora dupa hash. Astfel, serverele cu hashuri mai mici vor avea prioritate, fiind mai apropiate de obiecte. Un caz special îl reprezintă primul label, când conține obiectele cu hash mai mare decât ultimul server. În acest caz, acesta va fi ultimul care preia obiecte.
    • transferul obiectelor catre vecini, în ordine;
    • ștergerea replicilor de pe hashring;
    • micșorarea hashringului (dacă este necesar).

Remarci

Pentru că am subestimat cât de mult timp îmi va lua implementarea hashringului, mi-am propus să nu rezolv tema pe calea obișnuită (într-un IDE cu autocompletion, linting etc. - cine are nevoie de astea?😄), ci cum au vrut strămoșii noștri să se rezolve o temă, cu tmux, vim, grep, entr, make etc. Din experiența asta am învățat:

  • multe configurații și comenzi de vim💪 pe care nu le știam (de ex. C-w v/s);
  • niște utilitare care să mă ajute (de ex ctags, entr, sau vgdb);
  • flaguri noi la gcc pentru un Makefile și mai modularizat (creează fișiere .d care sunt rețete de make care spun de ce headere depinde fiecare fișier sursă);
  • Doxygen;
  • că e greu fără să-ți arate IDE-ul documentația încontinuu;
  • să nu subestimez temele la SDA;

... și, desigur, cum să implementez un hashtable și cum funcționează un load balancer.

About

Load Balancer scris in C care distribuie uniform payloadul intr-o retea de servere, folosind Consistent Hashing.

Topics

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published