Skip to content

Pretend you are gotta catch 'em all - A real life Pokemon catching simulator

License

Notifications You must be signed in to change notification settings

Zlimon/arduinomon

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

37 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Arduinomon

Velkommen til Arduinomon!

Arduinomon er et simplifisert Pokemon spill som skal simulere aktiviteten å fange Pokemon med en Pokeball. Gjennom å ha muligheten til å kaste en fysisk ball er målet med "spillet" at man skal oppleve en simulering av at du som spiller skal kunne gå ute i fri luft og fange Pokemon. Dette prosjektet er inspirert av spillet Pokemon Go ut ifra dette aspektet, men med en liten tvist. Istedenfor å benytte en smarttelefon for å fange Pokemon, benytter du heller en fysisk gjenstand. I tillegg legger vi opp for ett system som skal la spillere kunne lagre sine fangede Pokemon, men også å kunne vise dem på en nettside.

Vi har en live demo av nettsiden!

Vårt mål

Hovedmålet med Arduinomon er å kunne være ute i fri luft og fange Pokemon. For øyeblikket er prosjektet et konsept og ett forsøk på å legge grunnlag for å videreutvikle dette til noe større. En grundigere oversikt over hva vi ønsker å utvikle videre for Arduinomon finner du på prosjekt siden vår.

Funksjonalitet

Arduinomon består av to hovedkomponenter: en Pokeball og en nettside (webserver).

Slik statusen på prosjektet er nå så brukes ballen til å "fange" Pokemon. Hvordan denne prosessen foregår kan du lese om i vår systemarkitektur, men kort fortalt så genereres det en ID respektiv til en Pokemon. Hvis fangsten er suksessfull lagres den i databasen; som gjør at den kan vises på nettsiden. Ideer og planer for hvordan funksjonaliteten til ballen kan utvides er forklart på prosjektsiden for ballen.

Nettsiden sin hovedfunksjon for øyeblikket ganske simpel: å vise alle fangede Pokemon. En grundigere plan for hvordan nettsiden vil og kan utvides er beskrevet i prosjektsiden for web serveren, men et eksempel på våre ideer er blant annet å implementere bruker system for å kunne differensiere hvem som har fanget hvilken Pokemon.

Du kan lese mer om nettsiden, og webserveren og API'et her.

Utstyr

For å sette opp Arduinomon anbefaler vi følgende programvare og maskinvare:

Programvare:

  • Nginx
  • PHP versjon 7.1.3
  • MySQL DBMS
  • Arduino IDE

Maskinvare:

  • Arduino Uno WiFi Rev2
  • MPU-6050

Du kan lese mer om disse i detaljer på programvare og maskinvare siden vår.

Oppsett

Arduinomon kan settes opp på forskjellige måter avhengig av hvilke programvare og maskinvare du benytter. Ønsker du å følge vår oppskrift finner du den her.

Eksterne ressurser

Arduinomon bruker tre open source-prosjekter for å fungere:

I tillegg henter vi data om Pokemon fra PokeAPI.

3D modell for Pokeball kommer originalt herifra, men du kan også laste den ned fra repoet vårt her.

Lisens

Arduinomon er lisensiert under MIT License. Se lisensen i den respektive filen for å se hva dette betyr.

Bakgrunnen til dette er de eksterne ressursene Arduinomon bruker, og i tillegg eiendeler som Pokemon som er intellektuell eid og copyright av The Pokemon Company. Dette betyr at Arduinomon kun vil tilby innhold som er begrenset innenfor denne lisensen, og vil alltid forsikre at disse eiendelene eies av The Pokemon Company.

About

Pretend you are gotta catch 'em all - A real life Pokemon catching simulator

Topics

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published