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YuneVK/Kokoro

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Kokoro

Presentación

Parte del código de la que estoy más orgullosa

No hay ninguna parte concreta que destacaría, aunque sí la estructura (GameConfig, Utils) y el modelo 3D de Kokoro

Qué cambiaría si empezara de nuevo

Probablemente no usaría una librería, aunque el resultado termine siendo más simple, pero sí me hubiera servido para aprender bien sobre los fundamentos de WebGL.

Futuras mejoras

Más potencionadores (invencible, disparar) y giros de cámara para cambiar la perspectiva.

Lo que más me ha costado

Combinar luces, sombras, colores y materiales para conseguir un buen acabado final.

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