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Faça o download do projeto que quer utilizar
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Dentro da pasta do projeto, procure a pasta "Debug" e execute o arquivo de extensão ".exe" (ex: "HelloWorldGL.exe")
Caso queira fazer modificações, abra o arquivo de extensão .sln para visualizá-lo no Visual Studio e siga os passos 1, 2 e 3 na seção de configuração do OPENGL logo abaixo
Criar:
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Abra o Visual Studio e crie um novo projeto vazio
File > New > Project > Visual C++ > Empty Project
Defina um nome para o projeto (ex: "HelloWorld") e clique em 'OK'
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No 'Solution Explorer' (normalmente na lateral direita), clique com o botão direito sobre a opção 'Source Files', e em seguida selecione Add > New Item
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Na janela que abrir, selecione 'C++ file', nomeie o arquivo (ex: "main.cpp") e clique em 'Add'
Configurar:
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Baixe a GLUT e descompacte o arquivo dentro da pasta do seu projeto, de preferência no mesmo local onde ficará o arquivo executável
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Com o projeto aberto no Visual Studio clique em
Project > Properties > C/C++ > Additional Include Directories, e inclua o endereço da pasta GLUT (ex: "/GLUT")
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Ainda em Project > Properties vá na opção Linker > Additional Library Directories, e inclua o endereço da pasta lib que se encontra dentro da pasta GLUT (ex: "/GLUT/lib")
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No Windows Explorer, copie para a pasta Debug ou Release do seu projeto o arquivo "glut32.dll" que se encontra na pasta GLUT, ou copie a dll na pasta "System32" ou "SysWOW64"
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Inclua a GLUT em seu código "#include <GL/glut.h>"
ps.: ao transportar o executável do projeto, lembre-se de sempre transportar a "glut32.dll" junto, caso contrário o mesmo não irá funcionar