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Die Instanzvariablen der 'Dog'-Klasse sind als 'private' markiert. Ergänze für jedes Attribut eine 'getter'-Methode, um auch außerhalb der 'Dog'-Klasse auf diese zugreifen zu können. Erzeuge anschließend in der main-Methode der 'Main'-Klasse eine neue Instanz von 'Dog' und weise diese einer Variable zu. Rufe die 'bark'-Methode auf der neuen 'Dog…

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OOP-Shorts/S403-Getter-Methoden

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In dieser Aufgabe beschäftigst du dich mit dem Erstellen eigener Klassen. Dabei geht es darum, Vorlagen für bestimmte Objekte anzulegen und dabei deren Eigenschaften und Methoden selbständig festzulegen. Im konkreten Fall erweiterst du eine Klasse für einen Hund um Getter-Methoden um den Zugriff auf ihre Attribute zu ermöglichen.

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Die Instanzvariablen der 'Dog'-Klasse sind als 'private' markiert. Ergänze für jedes Attribut eine 'getter'-Methode, um auch außerhalb der 'Dog'-Klasse auf diese zugreifen zu können. Erzeuge anschließend in der main-Methode der 'Main'-Klasse eine neue Instanz von 'Dog' und weise diese einer Variable zu. Rufe die 'bark'-Methode auf der neuen 'Dog…

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