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基于C++控制台(Windows平台)的一个吃豆人小游戏

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NJU-TJL/PacManX

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PacManX

——南京大学2019秋季学期 “高级程序设计” 课程设计一

基于C++控制台(Windows平台)的一个吃豆人小游戏

已实现的目标:

  • 地图支持自定义编辑(可编辑地图中的:空地、墙、豆子、超级豆子、小怪初始位置及数量、吃豆人初始位置)
  • 可选择游戏难度(即设定不同的小怪移动速度)
  • 怪兽可追踪吃豆人位置,往吃豆人的所在位置靠近
  • 有用户友好的UI界面(比如:吃到超级豆子后吃豆人变彩色闪烁,且下方显示进度条倒计时;选择界面高亮显示选项)
  • 可查看历史记录TOP 10,并且可对游戏记录进行回放
  • 在回放的过程中,支持按下方向键后,退出回放模式,在当前情形下,操纵吃豆人,进入正常的游戏模式,继续游戏

PS:若图片加载失败,可访问CSDN博客:https://blog.csdn.net/Kingsman_T/article/details/103879515 或者 同步的码云仓库:https://gitee.com/NJU-TJL/PacManX 查看

效果展示动图

可执行程序下载地址:

https://github.com/NJU-TJL/PacManX/releases


Copyright © 2020 NJU-TJL

开放源代码许可

转载请注明原作者:https://github.com/NJU-TJL/PacManX


详情请见于:课程设计报告

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