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Mgobeaalcoba/api_rest_meli_challenge_public

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API REST Meli Challenge

Este proyecto es una API REST construida con Spring Boot en el lenguaje de programación Kotlin. La API se encarga de recibir y procesar información de satélites para determinar la posición y mensaje de una nave enemiga utilizando el método de trilateración.

Cómo usar

El proyecto contiene un controlador TopSecretController que maneja las solicitudes para determinar la ubicación de la nave y obtener el mensaje secreto. La aplicación está alojada en http://35.202.30.49:8080 y el servidor se encuentra encendido permanentemente, por lo que se puede acceder a cualquiera de sus endpoints en cualquier momento.

Endpoints

POST /topsecret

Este endpoint recibe información de tres satélites (Kenobi, Skywalker y Sato) que están en las posiciones (-500, -200), (100, -100) y (500, 100) respectivamente, y devuelve la posición de la nave enemiga y el mensaje que emitió. La información de los satélites se envía en el cuerpo de la petición como un objeto JSON con el siguiente formato:

{
  "satellites": [
    {
      "name": "kenobi",
      "distance": 150.0,
      "message": ["", "este", "es", "un", "mensaje"]
    },
    {
      "name": "skywalker",
      "distance": 238.0,
      "message": ["Hola", "este", "", "un", ""]
    },
    {
      "name": "sato",
      "distance": 176.0,
      "message": ["", "", "es", "un", "mensaje"]
    }
  ]
}

El atributo name indica el nombre del satélite, distance indica la distancia entre el satélite y la nave enemiga, y message es un arreglo de strings que representa el mensaje que emitió el satélite.

El endpoint devuelve un objeto JSON con la siguiente estructura:

{
  "position": {
    "x": -58.31525292742582,
    "y": -69.55141837312177
  },
  "message": "este es un mensaje"
}

Donde position es un objeto que representa la posición de la nave enemiga con las coordenadas x e y, y message es un string que representa el mensaje que emitió la nave enemiga.

POST /topsecret_split/{satellite_name}

Este endpoint recibe información de un satélite específico (Kenobi, Skywalker o Sato) que se encuentra en una posición conocida y actualiza la información del mismo. El nombre del satélite se proporciona como un parámetro en la URL, y la información del satélite se envía en el cuerpo de la petición como un objeto JSON con el siguiente formato:

{
  "distance": 150.0,
  "message": ["", "este", "es", "un", "mensaje"]
}

El atributo distance indica la distancia entre el satélite y la nave enemiga, y message es un arreglo de strings que representa el mensaje que emitió el satélite.

GET /topsecret_split

Este endpoint devuelve la posición de la nave enemiga y el mensaje que emitió, utilizando la información de los sat

élites recibida previamente a través del endpoint POST /topsecret_split/{satellite_name}. El endpoint no recibe información en el cuerpo de la petición y devuelve un objeto JSON con la siguiente estructura:

{
  "position": {
    "x": -58.31525292742582,
    "y": -69.55141837312177
  },
  "message": "este es un mensaje"
}

Si la información de los satélites no es suficiente para determinar la posición y mensaje de la nave enemiga, el endpoint devuelve un error 404 Not Found.

Consideraciones

  • La clase TopSecretRequest explicita el formato del cuerpo aceptado en la solicitud. Debe contener una lista de los satélites conocidos y el mensaje secreto tal como lo recibió cada satélite.
  • La clase TopSecretResponse explicita el formato de la respuesta que devuelve la API REST. Contiene la ubicación de la nave y el mensaje secreto descifrado.
  • La clase Satellite representa un satélite y contiene su nombre, su distancia a la nave y un fragmento del mensaje secreto.
  • La clase Coordinates representa las coordenadas que permiten ubicar una nave en un plano cartesiano bidimensional.
  • La enumeración SatelliteName contiene los nombres de los tres satélites que forman parte de los recursos y que se utilizan para encontrar la nave enemiga y reconstruir el mensaje.
  • El método getLocation() de la clase SatelliteService calcula la ubicación de la nave a partir de la distancia a cada uno de los tres satélites conocidos. Si no se proporciona la distancia a alguno de los tres satélites, devuelve null.
  • El método getMessage() de la clase SatelliteService descifra el mensaje secreto a partir de los fragmentos proporcionados por cada uno de los tres satélites conocidos. Si no se proporciona el fragmento de mensaje de alguno de los tres satélites, devuelve una cadena vacía.
  • El método processTopSecret de la clase TopSecretController recibe a traves del body de una request la distancia a la que cada satelite detectó el mensaje así como la fracción del mensaje que pudo interceptar cada uno. Con esta información y aplicando el método de la trilateración que nos provee getLocation() obtiene las coordenadas de ubicación del enemigo. También usando el método getMessage() logra reconstruir el mensaje enviado por el enemigo. Ambos datos son retornados en la response.
  • El método postSplitSatellite() de la clase TopSecretController registra la distancia y el fragmento del mensaje secreto de un satélite específico. Si el satélite no está registrado, devuelve un mensaje de error.
  • El método getSplitSatellite() de la clase TopSecretController devuelve la ubicación y el fragmento del mensaje secreto de un satélite específico. Si el satélite no está registrado, devuelve un mensaje de error. Si no se proporcionan suficientes fragmentos de mensaje, devuelve un mensaje de error.

Otras consideraciones:

El challenge estaba dividido en 3 niveles. Su resolución también fue por niveles y se puede acceder a cada uno de ellos haciendo checkout entre las ramas del repositorio:

  • "Main" es la rama del nivel 3.
  • "Nivel 2" es la rama del nivel 2.
  • Para el nivel 1 hay doy ramas: "Nivel1" que es la primera solución (sin clases y objetos) y una segunda versión "Nivel1_with_class" que es la misma solución pero con una arquitectura mas compleja que involucra clases y data clases.

Finalmente pueden encontrar la consigna que se debía cumplir en este Meli Challenge Kotlin en el archivo en la carpeta raiz del repo llamado: "Consgina Challenge - Operacion Fuego de Quasar v1.1 KOTLIN.pdf"

Ejemplos de cURL para importar en Postman, Thunder Client o cualquier otro software de cliente:

POST /topsecret

curl --location 'http://35.202.30.49:8080/topsecret' \
--header 'Content-Type: application/json' \
--data '{
"satellites": [
{
"name": "kenobi",
"distance": 100,
"message": ["", "", "un", "mensaje", ""] },
{
"name": "skywalker",
"distance": 215.5,
"message": ["", "es", "", "", "secreto"] },
{
"name": "sato",
"distance": 342.7,
"message": ["este", "", "un", "", ""] }
]
}'

POST /topsecret_split/{satellite_name}

curl --location 'http://35.202.30.49:8080/topsecret_split/keno' \
--header 'Content-Type: application/json' \
--data '{
"distance": 557.0,
"message": ["Este es", "un mensaje","para" , "probar", "si funciona"]
}'

GET /topsecret_split

curl --location 'http://35.202.30.49:8080/topsecret_split/sato'

Extra:

Podes obtener estas request y otras tres que forman parte de una misma colection de testeo de los endpoints en http://localhost:8080 descargando el el siguiente .JSON de este repo:

API-REST Meli Challenge.postman_collection.json

Una vez descargado lo importan en Postman y listo!

Importante: para probarlo en local host primero vas a tener que clonar el repositorio actual en tu PC

git clone https://github.com/Mgobeaalcoba/api_rest_meli_challenge_public.git

luego ubicarte en el directorio clonado y compilarlo con el siguiente comando:

./gradlew build

Una vez compilado, se debe ejecutar el archivo .jar generado por la compilación con el siguiente comando:

java -jar build/libs/{mi-programa}.jar

Hay que reemplazar {mi-programa} por el nombre que el compilador le haya puesto en tu PC.

Hecho esto tendrás el servidor levantado en localhost y podrás probarlo también allí.

Documentación interactiva (NEW):

Al descargar el proyecto y encender el servidor podrán encontrar la documentación intereactiva del mismo en el siguiente dominio:

Desde allí no solo podrán entender la función del controlador y de cada uno de sus endpoints sino que también podrán probarlos desde allí mismo.

También podrán encontrar la misma documentación accediendo desde el server en linea al siguiente dominio:


Autor

Dev: Mariano Gobea Alcoba

Email: gobeamariano@gmail.com

LinkedIn: Mariano Gobea Alcoba

GitHub: Mgobeaalcoba


About

API REST produced for the Meli Challenge: "Operation Quasar Fire"

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