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Aplicación de Realidad Aumentada para obras de arte

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Manolomon/jesussai

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Jesus Saí AR App

Agregar más imágenes

Generar Base de Datos

  1. Obtener herramienta para generar base de datos de arcore en: https://developers.google.com/ar/develop/java/augmented-images/arcoreimg
  2. Siguiendo los comandos, evaluar la imagen (**Nota: ** Considerar la extención .png, .jpg o .jpeg):
    $ arcoreimg.exe eval-img --input_image_path=dog.png
  3. Si obtiene una evaluzación acebtable, guardar en la carpeta con todas las imágenes seleccionadas, y ejecutar el comando:
    $ arcoreimg.exe build-db --input_images_directory=/path/to/images --output_db_path=./ar.imgdb

Agregar Base de Datos a la aplicación

El archivo ar.imgdb es la base de datos que el framework de ARCore va a leer.

  1. Dentro del directorio del proyecto de Android, agregar la nueva base de datos ar.imgdb en la ruta /app/src/main/assets.

Agregar imagen a la aplicación

La nueva imagen debe ser agregada en los recursos de la aplicación para que pueda aparecer en la galería.

  1. Agregar la imagen en la ruta de recursos /app/main/res/drawable
  2. Agregar la imagen a la vista de la galería en el archivo /app/main/java/com.villap.jesussai/galeria/GaleriaActivity.kt
    1. A partir de la línea 20 se hace la referencia a los recursos, agregándolos al arrayListImage. Agregar la nueva imagen de la forma siguiente sin extension
    arrayListImage.add(R.drawable.nombre_de_imagen)
    1. Agregar al arrayOf, en la línea siguiete, considerando el nombre con extensión. Los nombres van entre comillas y separados por comas
    val name = arrayOf("pez.jpeg", "paloma.jpg", "catrinas.jpg", "nombre_de_imagen.jpg")
    	

Agregar un video

El video al que será repreoducido con la imagen detectada

  1. Agregar el video en la carpeta /app/main/res/raw
  2. Hacer la referencia al video en el archivo /app/main/java/com.villap.jesussai/ar/ArResources.kt
    1. A partir de la línea 30 se agregan los diferentes recursos, agregar el nuevo video de la misma forma que los anteriores. Dentro de when (selection) {. El nombre debe incluir extensión
    "nombre_de_imagen.jpg" -> {
       videoPlayer = MediaPlayer.create(context, R.raw.nombre_de_imagen)
    }

Agregar tracking de imagen

  1. Agregar en el archivo /app/main/java/com.villap.jesussai/app/CustomArFragment.kt el nuevo condicional en la línea 72 (when (image.name) {). De la misma forma que el resto de las imágenes. El nombre debe incluir extensión. Por ejemplo:
"nombre_de_imagen.jpeg" -> {
    val node = CustomAnchorNode(1.3F, 2F).init(image)
    trackableMap[image.name] = node
    arSceneView.scene.addChild(node)
}
  1. El argumento 1.3F se deduce a partir de experimentar con diferentes anchos, pues el tamaño de la imagen en relación al video puede cambiar

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