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Liu233w/natchat

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natchat

类似飞鸽的局域网聊天,文件传输系统

作者: 黄日昇 2015303081 刘书敏 2015303087

(这个项目写的太烂了,凑活着放上来吧_(:3」∠)_

项目简介

  • 可以自动探测到局域网内其他设备的加入与退出,自动更新设备列表(没测试过广域网)
  • 可以向其他设备群发消息、单发消息、单发文件
  • 自带颜文字列表,可以自定义

项目使用 visual studio 2017 进行编写,c++11的线程库处理并发,winsock2处理tcp和udp连接,mfc编写界面。如果无法编译,请更换一下项目的 windows SDK 版本,换成在本机安装过的版本。

文件结构

网络模块

ConcurrentSender

负责发送一个TCP消息,本类不考虑数据的编码,只是向指定的IP和端口发送一个 tcp 数据包,在发送完毕之后结束。在实例化本类时,将开启一个新的线程来发送数据。

SendingManager

本模块提供了发送数据的接口,由本模块负责实例化 ConcurrentSender 并维护发送队列、确保数据发送成功。 模块使用了一个并发队列来处理消息发送。调用发送数据的方法不会等到发送完成之后才返回,而是立即返回,不会阻塞调用线程。本模块拥有一个自己的线程来处理发送队列,确保消息发送成功

TicToc

本模块负责处理客户端发现相关的操作。程序在启动时会开启一个 UDP 接收端,然后使用 UDP 广播一个连接请求 (TIC)。接收到此请求的客户端会使用 TCP 向发送端发送一个应答 (TOC),并将此客户端 ip 及计算机名加入到已知的计算机列表中。接收端在收到 TOC 之后也会相应的修改自己的计算机列表,这样就完成了一次客户端发现操作。在客户端要退出网络时,也会向列表中的所有计算机发送一个 BYE 消息,从而让其他客户端将本客户端从列表中删去。

RecevingManager

本模块负责接收TCP消息并更新消息列表、通知主线程。模块在启动时会开启一个单独的线程来启动 TCP 循环,在接收到一个TCP消息之后更新列表,发送Windows消息通知主线程进行处理。

ChatService

接口模块,提供了供主线程(界面)调用的函数和数据。

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类似飞鸽的局域网聊天,文件传输系统。综合创作训练3大作业

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