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重新设计 Minecraft 的工具修复与合并机制,例如铁砧、砂轮、附魔转移方式等,让这些机制更为合理!

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Hex-Dragon/BlacksmithReforged

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铁匠:重铸

铁砧是用锤子把附魔砸进剑里的?为啥玩家给物品改个名字都得花经验?说到底锋利、耐久这些附魔也不咋有趣吧?

既然 Mojang 不会改,那我们就自己上!

这是 Minecraft 重铸系列的第一个 Mod,这个 Mod 的目标是重新设计 Minecraft 的工具修复与合并机制,例如铁砧、砂轮、附魔转移方式等,让这些机制更为合理!

(不过这个 Mod 目前还在早期开发阶段,基本上还不能拿来在游戏里玩……)

它在计划中有哪些内容?

游戏机制更改:

  • 铁砧:铁砧只能修复工具,不能合并附魔、重命名了。不过,它现在不会消耗玩家的等级啦!
  • 砂轮:砂轮只能去除附魔,不能合并工具,并且它会根据去除的附魔数量返还青金石,而不是返还经验了。
  • 附魔合并:使用拓印台来转移附魔!附魔一次只能转移一条,并且会像在附魔台上一样消耗等级与青金石……
  • 重命名:你可以直接合成命名牌,然后右键命名牌修改它的名称,将它与任意物品合成,以此来修改物品名!
  • 物品修复:使用原料修复时会根据合成使用的原料数来恢复耐久,而不是固定的恢复 1/4。

新内容:

  • 拓印台:作为铁砧的附魔合并功能的代替,用于将附魔转移到另一个物品。
  • 下界合金砧:使用下界合金制成,极难损坏的“超级铁砧”。
  • 腐朽诅咒:拥有这一诅咒附魔的物品会更难被修好,无论是使用铁砧还是经验修补都一样。

调整与优化:

  • 铁砧的细节优化:GUI 能展示损坏等级,可以存储两格物品并与漏斗交互,并在世界中渲染里面的物品……
  • 附魔调整:对耐久附魔进行了调整,并且削弱了经验修补附魔。(毕竟现在物品损坏不会堆叠修复惩罚,也不会消耗你的等级了)

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重新设计 Minecraft 的工具修复与合并机制,例如铁砧、砂轮、附魔转移方式等,让这些机制更为合理!

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