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Releases: Hato1125/sweet_engine

Sweet Engine Version 0.3.2-alpha

01 Nov 13:29
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修正、変更

  • フレームレートとデルタタイムの計算の作り直し
  • GameLoopの一部の関数名を変更

追加

  • スプライトクラスに実際に画面に描画されるサイズを取得する関数を追加

Sweet Engine Version 0.3.1-alpha

23 Oct 14:03
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修正、変更

  • FontRenderが文字の高さを一行分しか返さないのを修正
  • マクロの名前を変更 SW_(Color)SW_COLOR_(Color)

追加

  • ログクラスの追加

Sweet Engine Version 0.3.0-alpha

20 Oct 09:42
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修正、変更

  • Spriteのクリッピングバグの修正
  • SpriteにSurfaceを渡した場合にSurfaceが破棄されないバグの修正
  • SceneManagerのupdateupdaterenderに分ける

追加

  • Color.hに色のマクロを作成
  • GameLoopで一フレームにかかった時間を取得できる関数の追加

Sweet Engine Version 0.2.0-alpha

12 Oct 10:56
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追加

  • 一行の文字をレンダリングするクラスの作成 (font.h)
  • 複数行の文字をレンダリングするクラスの作成 (font_render.h)
  • SpriteのAlpha値を設定できるようにする
  • SpriteのBlendColorを設定できるようにする
  • SpriteのScaleModeを設定できるようにする

Sweet Engine Version 0.1.0-alpha

08 Oct 06:45
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追加

  • デルタタイムの取得、フレームレート制限などの機能を提供するGameLoopクラスの追加
  • ApplicationLoopInfoのon_loopをon_updateとon_renderに分離

Sweet Engine version 0.0.0-alpha

07 Oct 07:30
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v0.0.0-alpha

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