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ChoiJK/Cropout_Clone_Cpp

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Cropout with Cpp

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1. Introduction

Unreal Engine 5의 대표적인 게임 샘플인 Cropout Sample을 CPP로 복제하면서 UE5의 기능을 학습하기위한 프로젝트입니다.

본 프로젝트의 목표는 학습입니다. 그러하기에 프로젝트의 진척은 조금 느릴 수 있습니다.
(Behavior Tree를 통해 AI를 개발한다면 저는 Unreal Engine의 BT를 처음부터 학습하며 개발을 진행합니다.)
저는 Unreal Engine을 처음 접하며 그로인해 기능을 이상하게 사용하거나, 구조, 문법상의 문제가 있을 수 있습니다.
(이는 점진적으로 리펙토링하며 해결될 예정입니다.)

만약 오류나 첨언하실 내용이 있다면 언제라도 편하게 말씀주시기바랍니다.

  • Unreal Version : 5.3.2
  • IDE : Rider

2. What is Cropout sample?

Cropout은 Top-down방식의 Casual RTS 게임 샘플입니다. 크로스 플랫폼을 염두에 두고 프로젝트를 빌드하는 사례를 보여주며, 블루프린트로 제작된 유용한 기능도 소개합니다. (모두 다 블루프린트로 개발되어있습니다.)

아래의 기능들을 포함합니다.

  • 일반 UI
  • Enhanced Input
  • Geometry Script
  • Behavior Tree
    • EQS
  • Animation Mongate
  • Sound
  • Key and Curves - Timeline play
  • Save-Load
  • Blueprint Interfaces
  • Mobile & PC Packing

3. Goals

  1. Cropout Sample의 모든 내용을 CPP로 개발합니다.
    • 리소스는 기존 Sample을 계승합니다.
  2. CPP로 개발이 완료된다면 성능프로파일링, 크로스 플랫폼 CI/CD까지 테스트해볼 예정입니다.
  3. 위 과정을 진행하며 Plugin으로 뽑아낼 수 있는 기능이 있다면, OpenSource할 예정입니다.

4. 테스트 방법

  1. 본 저장소의 develop 브랜치를 로컬PC에 복제합니다.
  2. Unreal engine을 통해 Cropout_Clone_Cpp/CropOut_Clone_Cpp.uproject을 엽니다.
  3. Content Browser -> Conten/Level/폴더에서 어떤 레벨이라도 선택 후 실행합니다.

주의 - 모든 리소스에 대한 경로가 하드코딩되어있습니다. 주의바랍니다.

5. Progress

현재 작업은 약 90%정도 진행되었습니다.

<작업 된 내용>

  • Geometry Script를 통한 지형생성
  • 모든 Entity의 Spawn
  • Enhanced Input을 이용한 Interaction
  • Behavior Tree를 통한 Villager AI
  • Villager의 행위에 따른 오브젝트 Attach & Dettach
  • Sound Play
  • UI System 추가
    • UI를 이용한 게임로직 개발
  • Level간 전환
  • Game의 승리/패배 조건 설정
  • Interactable, Buildable, Build UI를 위한 데이터 흐름 리팩토링

<작업 할 내용>

  • Save/Load 기능
  • 크로스 플랫폼 테스트

6. 정리, 아이디어

Cropout.C++.mp4

About

This is a project to learn about Unreal by replicating Unreal's cropout sample project in CPP.

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