Skip to content

AlternativaPlatform/3DSMaxExportToUnity3D

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

3 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Описание

Скрипт предназначен для подготовки моделей для экспорта в Unity. Скрипт перед экспортом меняет оси координат чтобы ось Y была направлена вверх (ось будет Z направлена противоположно изначальной оси Y).

Поддерживаются анимации, иерархии объектов, скелетная анимация (модификатор Skin).

Установка

Скопировать скрипт в папку

C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2012\Scripts\Startup\ExportToUnity.ms

Добавить кнопки вызова экспорта на панель инструментов:

Открыть настройки "Customize User Interface..."

install1

На вкладке Toolbars создать новую панель инструментов "ExportToUnity"

install2 install3

Из категории "AlternativaPlatform" перетащить элементы экспорта в новую панель инструментов

install4 install5

Закрыть окно настройки интерфейса. Переместить панель в главную панель инструментов.

install6

Можно также настроить отображаемое название кнопок либо задать иконку

install7

Например использовать иконки из вкладки "GameTools"

install8

В дальнейшем для экспорта использовать эти кнопки.

Установка последней версии FBX плагина

Необходимо использовать самую новую версию FBX плагина.

Скачать можно с этого пути: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=22694994

Правила подготовки контента

Для скелетной анимации Bind pose (Initial Pose) должен быть настроен в нулевом кадре анимации. При подготовки происходит перепривязка скина и сбрасывается трансформация Bind Pose в нулевом кадре.

Могут быть проблемы при экспорте скейла, если скейл для разных осей не идентичен.

Оси меняются следующим образом:

axis

Направление оси X сохраняется

Направление оси Y становится таким же как было направление оси Z

Направление оси Z противоположно изначальному направлению оси Y

Releases

No releases published

Packages

No packages published