Skip to content

AILHC/EasyGameFrameworkOpen

Repository files navigation

EasyGameFramework

LICENSE Author

Open in Gitpod

ReadCodeIn1s

玩转游戏开发-brightgreen.svg

基于Typescript的渐进式通用游戏前端开发框架

A progressive universal game front-end development framework based on Typescript

名词解释

Easy

用这个框架开发会是很容易很轻松很舒服的。

Evolutionary(渐进式)

用这个框架可以让我循序渐进的开发,而不是一上来就给我整一大套东西。在我有需要时就模块库取或者自己开发。

General(通用)

国内的游戏引擎有3个:

其他不太常用的有很多

各有优势,看项目和团队进行技术选型。

我想这个框架可以不受限于引擎,适用于各种项目,不必因为换引擎而重复造🚗子。

关于框架这个话题我写了几篇文章(感兴趣可以看一下)

文档网址

在线示例

Modules(模块)

Core

💗模块管理器

框架的核心模块是一个极简强大的模块管理器,可以轻松接入任何TS/JS项目

「传送门」:egf-core

📦构建工具

框架的核心工具是一个基于rollup的开箱即用的模块构建工具,可以构建出各种模块规范的js+单.d.ts

同时支持监视开发模式哦

「传送门」:egf-cli

🌈UIFramework

一个基于TypeScript的零依赖、跨引擎、高效、灵活、高可扩展的显示控制库(UI框架库)

「传送门」:display-ctrl

在仓库中同时提供了基于CocosCreator2.4.2和CocosCreator3D实现的库(包含layer层级管理库的实现),以及与FairyGUI相关的2.x实现和3.x实现

  1. dpctrl-ccc
  2. dpctrl-c3d
  3. dpctrl-fgui 适用于Creator2.x上的fgui适配,同时也适用于Laya、Egret等
  4. dpctrl-fguicc 3.x上的fgui适配

🤙🤳🏾 Broadcast

一个基于TypeScript的一套高效灵活的广播系统,可以帮助开发者轻松、有序的构建具有极具复杂性的关联交互和状态变化的游戏和应用。

特性

  • 基础事件机制的支持
  • 消息支持携带任意类型的数据(并有类型提示)
  • 支持函数this绑定或任意类型作为环境,一行代码就可以移除环境内所有的接收者
  • 易于构建局部/全局的状态管理
  • 支持双向通信
  • 支持不可思议的粘性广播
  • 基于TypeScript并提供极度舒适的类型提示

「传送门」:broadcast

🌐NetworkFramework

一个基于TypeScript的零依赖、跨平台、灵活、高可扩展的网络库

特性

  1. 跨平台:适用于任意ts/js项目
  2. 灵活、高可扩展:可以根据项目需要进行多层次定制
  3. 零依赖
  4. 强类型:基于TypeScript
  5. 功能强大:提供完整的基本实现:握手、心跳、重连
  6. 可靠:完善的单元测试

「传送门」:enet

🕳️ ObjectPoolManager

一个通用的对象池管理模块,简单易用。

特性

  1. 全局管理多个对象池
  2. 对象无需实现对象池对象接口也可进行获取和回收处理
  3. 简洁可扩展的API
  4. 智能类型提示

「传送门」:obj-pool

🥪LayerManager

通用层级管理模块,简单易用,对业务层透明。

「传送门」:layer

Demos(示例)

框架提供大部分模块的Demo示例供参考 「传送门」:examples

Development Env(开发环境)

这是一个monorepo式的项目仓库,使用这种方式可以很好的管理多模块项目

Use Tools

  • Lerna

    Lerna是一种monorepo管理工具,可以优化使用gitnpm管理多包存储库的工作流程。

  • Pnpm

    最快最稳的nodejs包管理工具 墙裂推荐 更加适合在基于monorepoCocosCreator项目中使用的nodejs管理工具

  • 为什么从Lerna+Yarn 切换为 Pnpm + Lerna

    Yarn 安装包的方式,是扁平化,多个包依赖的包被安装到顶层的node_modules

    这样会导致某个包没有依赖顶层node_modules的包,也能引用并调用。

    后果就是,依赖关系不准确,暗藏依赖,在协作时可能会出问题。

    而且CocosCreator3.x项目会识别错误,导致报找不到某某依赖的错。

    另外一方面,使用感受上,Yarn+Lerna很难用,安装速度慢,偶尔会出点问题。而Pnpm则非常舒服

Reference(参考资料)

  1. Pnpm 中文网
  2. Pnpm: 最先进的包管理工具
  3. 为什么使用pnpm可以光速建立好用的monorepo(比yarn/lerna效率高)

Pnpm WorkSpace 配置

  1. 安装Pnpm

    npm i pnpm -g
  2. 创建pnpm-workspace.yaml

    packages:
    # all packages in subdirs of packages/ and components/
    - 'packages/**'
    - 'tool-packages/**'
    - 'transed-packages/**'
    - 'examples/**'
    # exclude packages that are inside test directories
    - '!**/test/**'
  3. 兼容处理 因为很多项目(包括CocosCreator),并不兼容下面这种包引用(protocol)

        {
            "dependencies": {
                "foo": "workspace:*",
                "bar": "workspace:~",
                "qar": "workspace:^",
                "zoo": "workspace:^1.5.0"
            }
        }

    a. 需要创建一个.npmrc文件

    save-workspace-protocol = false
    
  4. 初始化安装 如果旧项目,可能需要删除掉所有的node_modules 之前用lerna+yarn的,则可以使用lerna clean 然后

    pnpm install

Basic Commands

创建包

  1. 快速模式
    lerna create @xxx/xxx -y
  2. 配置模式
     lerna create @xxx/xxx

给包添加依赖

  • 给指定包添加内部包依赖

    pnpm add @xxx/xxx
  • 给指定包添加开发时内部包依赖

    pnpm add -D @xxx/b
  • 给指定包添加外部包依赖(在指定包目录下)

    pnpm add xxxx
  • 给指定包添加开发时外部包依赖(在指定包目录下)

    pnpm add xxxx -D
  • 给所有包添加依赖(可以使用pnpm过滤,使用参考:https://www.pnpm.cn/filtering)

    pnpm add lodash --filter "@ailhc/*"
  • 给所有包添加开发时依赖(如果是添加内部包,需要加版本号@0.0.x)

    pnpm add lodash -D --filter "@ailhc/*"

移除依赖

  • 移除指定包a对xxx包的依赖(到指定包目录下,也可使用--filter)
    pnpm remove xxx 
    使用fliter
    pnpm remove xxx --filter "a"
  • 移除所有包对指定包xxx的依赖(可以使用pnpm filter 过滤)
    pnpm remove xxx --filter "@ailhc/*"
  • 移除根目录下对xxx包的依赖
    pnpm remove xxx
  • 安装所有依赖
    pnpm install
  • 清除所有依赖
    lerna clean

Version(版本发布)

lerna version
会遍历所有包,检查修改,然后更新包的版本号,以及自动修改引用的包的引用版本号

生成一个提交,一个tag,以及推送到远程仓库

比如 packageA 修改了,版本号从1.0.0变成了1.0.1

然后引用了packageA的packageB、C的版本号也要递增,以及引用的packageA的版本号也要从1.0.0变成1.0.1

Used by other projects(仓库外的开发项目使用模块)

  1. 使用npm link 或 yarn link将指定包链接到全局

    cd packages/core
    npm link
  2. 到项目里创建链接(这个@egf/core是包名)

    cd cocos-example
    npm link @egf/core

Who am I?

游戏开发之路有趣但不易,

玩起来才能一直热情洋溢。

关注我, 一起玩转游戏开发!

在这游戏开发的道路上并肩前行

你的关注是我持续更新的动力~

在以下这些渠道可以找到我和我的分享和创作:

搜索关注:玩转游戏开发

或扫码:img

一起讨论技术的 QQ 群: 1103157878

博客主页: https://pgd.vercel.app/

掘金: https://juejin.cn/user/3069492195769469

github: https://github.com/AILHC