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Implementación de videojuegos mediante la biblioteca VGAX de Sandro Maffiodo

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lmtreser/Arduino-VGA-Games

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Arduino VGA Games

Implementación de videojuegos mediante la biblioteca VGAX de Sandro Maffiodo, un trabajo de @Rob+Cai. En el foro de Arduino hay un hilo "Arduino color game (Bomber) using VGA library" con más información y distintas versiones de juegos.

Uno de los juegos incluidos es Pong! de Atari, el primer videojuego digital. A diferencia de otros, Pong utilizó un circuito totalmente digital para producir los gráficos, el sonido y el control del juego. No hay software ni CPU, sólo una colección de 66 circuitos integrados discretos que realizan una única función, interconectados para crear el juego que conocemos. En /docs/PongSchematics.pdf está el diagrama esquemático de la versión arcade original.

Algunas fotos del primer prototipo

Recursos

Licencia

Tanto la biblioteca VGAX como el firmware original de Rob+Cai están protegidas por sus respectivas licencias, por favor consulte los sitios donde se alojan para mayor información. El resto del trabajo está protegido por la Licencia MIT. Puedes acceder a la versión original de la licencia (en inglés) a través del archivo LICENSE o en línea en The MIT License (MIT). También proporcionamos una traducción no oficial desde Wikipedia:

Copyright (c) 2024 Lucas Martín Treser

Por la presente se concede permiso, libre de cargos, a cualquier persona que obtenga una copia de este software y de los archivos de documentación asociados (el "Software"), a utilizar el Software sin restricción, incluyendo sin limitación los derechos a usar, copiar, modificar, fusionar, publicar, distribuir, sublicenciar, y/o vender copias del Software, y a permitir a las personas a las que se les proporcione el Software a hacer lo mismo, sujeto a las siguientes condiciones:

El aviso de copyright anterior y este aviso de permiso se incluirán en todas las copias o partes sustanciales del Software.

EL SOFTWARE SE PROPORCIONA "COMO ESTÁ", SIN GARANTÍA DE NINGÚN TIPO, EXPRESA O IMPLÍCITA, INCLUYENDO PERO NO LIMITADO A GARANTÍAS DE COMERCIALIZACIÓN, IDONEIDAD PARA UN PROPÓSITO PARTICULAR E INCUMPLIMIENTO. EN NINGÚN CASO LOS AUTORES O PROPIETARIOS DE LOS DERECHOS DE AUTOR SERÁN RESPONSABLES DE NINGUNA RECLAMACIÓN, DAÑOS U OTRAS RESPONSABILIDADES, YA SEA EN UNA ACCIÓN DE CONTRATO, AGRAVIO O CUALQUIER OTRO MOTIVO, DERIVADAS DE, FUERA DE O EN CONEXIÓN CON EL SOFTWARE O SU USO U OTRO TIPO DE ACCIONES EN EL SOFTWARE.