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lgc-NB2Dev/bawiki-data

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BAWiki Data

这里是供 nonebot-plugin-bawiki 插件使用的的数据源仓库

🌏 可用地址

直接访问跳转到仓库主页是正常的,加上文件路径就行了
比如 https://bawiki.lgc2333.top/img/student/_all.png

如果有佬搭建了国内好用的反代的话,欢迎联系我在这里添加上你的地址!

📦 使用本仓库的项目

如果想往这里加上你的项目,可以直接联系我,或者提交一个 PR

📝 贡献指南

欢迎各位向数据源贡献内容~
当你成功提交一次贡献之后,我将会邀请你成为本仓库的 Contributor,下面的鸣谢栏里也会写上你的名字!
如果你不会编写 json 或提交 Pull Request,也可以直接向仓库提交一个 Issue 说明并提供你要提交的内容!

插件所需的数据基本上来自 data 文件夹,下面是 data 文件夹下各 json 的用途解释

点击展开

!!! 注意 !!! 下面数据中的学生名中的括号请一律使用 英文半角 括号

emoji.json

这个文件是 ba表情 功能的表情列表

该文件会自动由 Actions 工作流根据 img/emoji 文件夹中的内容自动生成
所以想要加表情的话请直接往这个文件夹里扔图片就行

event_alias.json

这个文件是 ba活动 功能的活动别名数据

该文件的格式如下

{
  // 这里的 701 代表该活动在 SchaleDB 中的 ID,可以在下面链接中的 EventNames 中找到
  // https://github.com/lonqie/SchaleDB/blob/main/data/cn/localization.json
  // 数组中的内容代表活动别名
  "701": ["特殊作战·十字神名篇", "特殊作战 十字神名篇"],
}

extra_l2d_list.json

这个文件是 ba羁绊 功能使用的学生 L2D 图片数据

当没有在此文件中找到学生 L2D 信息时,才会去 GameKee 中抓取

该文件的格式如下

{
  // 键名是对应学生在 SchaleDB 中的 中文名
  // 数组中的内容是对应图片在数据源中的路径(下文中路径仅供演示)
  "阿露": ["img/l2d/aru/1.png"],
}

gacha.json

这个文件是 ba抽卡 功能使用的卡池数据

该文件的格式如下

{
  // 常驻卡池数据
  "base": {
    // 三星常驻角色数据
    "3": {
      // 基础出率,2.5 代表 2.5%
      "chance": 2.5,

      // 常驻角色在 SchaleDB 中的 ID,会由 Actions 工作流自动生成
      "char": [10000], // ...
    },

    // 两星常驻角色数据,结构同上
    "2": {
      "chance": 18.5,
      "char": [13000], // ...
    },

    // 一星常驻角色数据,结构同上
    "1": {
      "chance": 79.0,
      "char": [16000], // ...
    },
  },

  // UP 卡池数据
  "up": {
    // 三星 UP 角色数据
    "3": {
      // UP 角色出率
      "chance": 0.7,
    },

    // 两星 UP 角色数据,结构同上
    "2": {
      "chance": 3.0,
    },
  },

  // 当前 UP 池数据,用于 `ba切换卡池` 功能
  "current_pools": [
    {
      // 池子名称,通常为角色名称
      "name": "若藻(泳装)",

      // 池子包含的 UP 角色 SchaleDB 中的 ID,可以在下面的链接找到
      // https://github.com/lonqie/SchaleDB/blob/main/data/cn/students.json
      "pool": [10043],
    },
  ],
}

manga.json

此文件已弃用

raid_alias.json

这个文件是 ba总力战 功能使用的 Boss 别名列表

该文件的格式如下

{
  // 这里的 1 代表该 Boss 在 SchaleDB 中的 ID,可以在下面的链接中找到
  // https://github.com/lonqie/SchaleDB/blob/main/data/cn/raids.json
  // 后面数组中的内容是该 Boss 对应的别名
  "1": ["binah", "薇娜", "大蛇"],
}

schale_to_gamekee.json

这个文件是 SchaleDB 学生中文名到 GameKee 学生名称的映射表
用于 ba学生wikiba羁绊 等需要用到 GameKee 数据源的场合

该文件的格式如下

{
  // 键为学生在 SchaleDB 的中文名
  // 值为学生在 GameKee 中的名称
  "真纪": "真希",
}

stu_alias.json

这个文件是所有的学生别名列表

其中,下面的内容会自动由 Actions 工作流补全:

  • 学生的日语名称 与 英文(罗马音)名称;
  • 学生的中日英全名;
  • 特殊(带括号名称)学生 的别名(根据普通学生的别名、括号中的内容 及 suffix_alias.json 中的内容来补全);

同时,Actions 工作流会自动对该文件中的内容进行按拼音顺序的排序

该文件的格式如下

{
  // 键为学生在 SchaleDB 的中文名
  // 值为学生的别名列表
  "白子": [
    "シロコ", // 自动由 Actions 工作流补全的 日文名
    "shiroko", // 自动由 Actions 工作流补全的 英文名
    "sunaookami shiroko", // 自动由 Actions 工作流补全的 英文全名
    "xcw",
    "砂狼白子", // 自动由 Actions 工作流补全的 中文全名
    "砂狼シロコ", // 自动由 Actions 工作流补全的 日文全名
    "唯",
    "小仓唯",
  ],

  // 同上
  "白子(单车)": [
    "シロコ(ライディング)", // 自动由 Actions 工作流补全的 日文名
    "shiroko (cycling)", // 自动由 Actions 工作流补全的 英文名
    "sunaookami shiroko (cycling)", // 自动由 Actions 工作流补全的 英文全名
    "单车shiroko", // 自动由 Actions 工作流补全的 特殊学生别名
    "单车xcw", // 自动由 Actions 工作流补全的 特殊学生别名
    "单车白子", // 自动由 Actions 工作流补全的 特殊学生别名
    "单车シロコ", // 自动由 Actions 工作流补全的 特殊学生别名
    "单车唯", // 自动由 Actions 工作流补全的 特殊学生别名
    "单车小仓唯", // 自动由 Actions 工作流补全的 特殊学生别名
    "骑行shiroko", // 自动由 Actions 工作流补全的 特殊学生别名
    "骑行xcw", // 自动由 Actions 工作流补全的 特殊学生别名
    "骑行白子", // 自动由 Actions 工作流补全的 特殊学生别名
    "骑行唯", // 自动由 Actions 工作流补全的 特殊学生别名
    "骑行小仓唯", // 自动由 Actions 工作流补全的 特殊学生别名
    "骑行シロコ", // 自动由 Actions 工作流补全的 特殊学生别名
    "砂狼白子(单车)", // 自动由 Actions 工作流补全的 中文全名
    "砂狼シロコ(ライディング)", // 自动由 Actions 工作流补全的 日文全名
  ],
}

suffix_alias.json

这个文件是补全括号后缀的特殊学生别名时使用的数据

该文件的格式如下

{
  // 键名是特殊学生名中括号内的内容
  // 值是另外的要加在补全后别名中的前缀
  // 比如 `星野(泳装)` 会补全成 `泳装星野`、`水星野`
  "泳装": ["水"],
}

terrain_alias.json

这个文件是 ba总力战 功能中使用的战斗环境匹配别名

该文件的格式如下

{
  // 键名为环境英文名,可以在下面链接的 AdaptationType 里找到
  // https://github.com/lonqie/SchaleDB/blob/main/data/cn/localization.json
  // 值为对应的别名数组
  "Street": ["市区", "城镇", "市区战", "城镇战"],
  "Outdoor": ["野外", "野外战", "野战"],
  "Indoor": ["室内", "屋内", "室内战", "屋内战"],
}

wiki.json

这个文件里的东西比较杂,请看下面注释

该文件的格式如下

{
  // 总力战 wiki 图片列表
  "raid": {
    // 键名为 Boss ID,请见 raid_alias.json 的说明
    "1": {
      // Boss wiki 图片路径(以仓库根目录为基准)
      "wiki": "img/raid/binah.png",

      // Boss 战斗环境与对应图片
      "terrains": {
        // 键名为战斗环境英文名称
        // 值为 [ 日服对应图片路径, 国际服对应图片路径 ]
        "Street": ["img/raid/jp/1_Street.png", "img/raid/global/1_Street.png"],
        "Outdoor": [
          "img/raid/jp/1_Outdoor.png",
          "img/raid/global/1_Outdoor.png",
        ],
      },
    },
    // ...
  },

  // 制造相关一图流
  "craft": ["img/craft/1.png"],

  // 活动一图流,键名是活动 ID(详见 event_alias.json 介绍)
  "event": {
    "801": ["img/event/801_re.png"],
    // ...
  },

  // 学生角评一图流,键名是学生 SchaleDB 中文名(all 是总览图)
  "student": {
    "all": "img/student/_all.png",
    "阿露": "img/student/aru.png",
    // ...
  },

  // 战术考试一图流,从第一期开始,按顺序排期数
  "time_atk": [
    "img/time_atk/1.png",
    "img/time_atk/2.png",
    // ...
  ],

  // 互动家具一图流(我好像没实装?)
  "furniture": ["img/furniture.png"],

  // 国际服前瞻图相关信息
  "global_future": {
    // 图片路径
    "img": "img/global_future.png",

    // 图片表格头部起止 Y 轴坐标
    "banner": [0, 195],

    // 图片各部分对应的前瞻数据
    "parts": [
      {
        // 该部分对应的日期区间,格式必须与下面相同(YYYY/M/D)
        "date": ["2023/4/25", "2023/5/09"],

        // 该部分对应的图片起止 Y 轴坐标
        "part": [192, 484],
      },
      // ...
    ],
  },
}

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