New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Complex Demo using Unity3D 使用Unity3D写一个有场景、对象的客户端DEMO #19
Labels
WIP
Working In Progress
Comments
xiaonanln
changed the title
使用Unity3D写一个有场景、对象的客户端DEMO
Complex Demo using Unity3D 使用Unity3D写一个有场景、对象的客户端DEMO
Aug 9, 2017
需要帮助么。 |
sure, if you like |
能大概 列举一下 场景功能 要素不 |
咱们不如 做一个 守望 模式的 游戏? |
那个射击小游戏已经实现了部分目标
我原来设想的demo应该包含rpg游戏的一些重要元素,例如下面这些:
- 多场景,并且允许在场景之间切换
- 多玩家同步,包括玩家位置同步,动作同步已经其他状态的同步
- 有怪物,并且怪物行为是同步的,并且有最基本的AI
- AOI机制工作正常
主要是希望验证goworld最核心的功能,就是多人同步和场景切换相关的功能。
magixmin <notifications@github.com>于2019年9月17日 周二上午10:48写道:
… 咱们不如 做一个 守望 模式的 游戏?
—
You are receiving this because you authored the thread.
Reply to this email directly, view it on GitHub
<#19?email_source=notifications&email_token=AAFYSYILPKOCIWERNQHAT3DQKBAOHA5CNFSM4DWEERKKYY3PNVWWK3TUL52HS4DFVREXG43VMVBW63LNMVXHJKTDN5WW2ZLOORPWSZGOD63DN6Y#issuecomment-532035323>,
or mute the thread
<https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AAFYSYKP2FATSQTRJNCBM3DQKBAOHANCNFSM4DWEERKA>
.
|
OK .明白,还有哪些没做?我看了 UnityDemo 射击 实例了。场景,人物,武器 技能 有什么需要扩展的么? |
我也这么计划,我打算写一个类似 吃鸡 类型 捡抢 缩圈 的demo。最近太忙。不过武器系统基本上 梳理好了。 |
打算有 KCP 。不知道我们完善的如何了? |
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
No description provided.
The text was updated successfully, but these errors were encountered: