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벽 오브젝트 질문 #63

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Accountance opened this issue Sep 19, 2023 · 1 comment
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벽 오브젝트 질문 #63

Accountance opened this issue Sep 19, 2023 · 1 comment

Comments

@Accountance
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Accountance commented Sep 19, 2023

벽 오브젝트가 카트가 주행하는 트랙 부분과 벽 부분이 합쳐져 있잖아요?
이게 코드로 바닥이랑 벽면을 따로 구분해둔건가요?

점프 오브젝트를 불러왔는데 벽 판정이 나는지 계속 게임 에피소드가 초기화 되더라구요.
혹시 이 부분을 어디서 건들면 될까요? Layer 설정을 Track으로 해도 게임이 초기화 되네요 ㅠㅠ...

설마 raycast가 카트에이전트 기준 전방에 있는 모든 사물을 장애물로 인식하는건가요?

@Kyushik
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Contributor

Kyushik commented Sep 19, 2023

안녕하세요. 우선 트랙과 벽 오브젝트 확인 결과 하나의 오브젝트인 것 같습니다.
따로 계층화 되어있지 않고 이렇게 생긴 모델을 제작한 것으로 생각됩니다

그리고 점프 오브젝트가 어떤 오브젝트는 말씀하시는 것일까요?
혹시 jump ramp 오브젝트 말씀이실까요?
이 경우 오브젝트에 대한 설정을 조금 확인해봐야 할 것 같습니다.
해당 오브젝트와 충돌하는 경우 어떤 오브젝트로 판단을 하는지,
혹은 에이전트를 초기화하는 조건이 어떻게 설정되어 있는지 등 충돌하는 당시에 대한 디버깅이 필요할 것 같습니다.

raycast의 경우 오브젝트가 존재하는 경우 장애물로 인식할 것으로 생각됩니다.
raycast의 조건을 변경하는 방식 등 일부 코딩을 통한 수정이 필요할 것 같습니다.

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