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Notebook-t #46

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notebook-t opened this issue Feb 3, 2024 · 0 comments
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Notebook-t #46

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notebook-t commented Feb 3, 2024

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Carpeta “Assets”

Los "assets" en Android son archivos que se colocan en la carpeta "assets" de tu proyecto Android. Esta carpeta se crea en la raíz de tu proyecto cuando lo creas. Puedes usarla para incluir archivos como fuentes personalizadas, datos y archivos de texto, archivos JSON, archivos de audio y video, etc.

OIP (2).jpeg

Para acceder a estos archivos en tu código, puedes usar la clase AssetManager. Aquí tienes un ejemplo de cómo se puede leer un archivo de texto de la carpeta "assets":

AssetManager assetManager = getAssets();
InputStream inputStream = assetManager.open("nombre_del_archivo.txt");
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
String linea = bufferedReader.readLine();

Cabe mencionar que los archivos de "assets" son de solo lectura y no puedes escribir ni modificar estos archivos en tiempo de ejecución.

EXPLICACIÓN DEL CÓDIGO
Aquí te explico cada línea del código:

  • AssetManager assetManager = getAssets();

    • Esta línea crea un objeto AssetManager llamando al método getAssets() .

    • El AssetManager proporciona acceso a los archivos raw (crudos) y de assets (recursos) de la aplicación.

  • InputStream inputStream = assetManager.open("nombre_del_archivo.txt");

    • Aquí, el método open() del AssetManager se usa para abrir el archivo específico que se encuentra en la carpeta de assets

    • Este método devuelve un InputStream que se puede usar para leer el contenido del archivo.

  • BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));

    • En esta línea, se crea un BufferedReader a partir del InputStream .

    • El BufferedReader proporciona una forma eficiente de leer texto de un flujo de caracteres.

    • El InputStreamReader es un puente de bytes a caracteres: lee bytes y los decodifica en caracteres utilizando un juego de caracteres especificado.

  • String linea = bufferedReader.readLine();

    • Finalmente, el método readLine() del BufferedReader se usa para leer una línea de texto.

    • Este método devuelve una cadena que contiene el contenido de la línea, o null si se ha alcanzado el final del flujo.
      blank.gif
      Este código permite leer el contenido de un archivo de texto que se encuentra en la carpeta de assets de tu aplicación Android. info.png

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