自学要发散(查找所有不理解的)和回归(回到最初查找的问题)
现成列表,里面是网络收集的列表,列出的比较全面的一些学习和建议
这个仓库,是我所收集的各个方面的内容,有兴趣的都可以参考fork
指完路,都需要自己走
- 游戏蛮牛,这个公众号一定关注一下
- 这里的学习历程https://github.com/QianMo/Game-Programmer-Study-Notes
- 免费的视频教程 https://github.com/liangxiegame/awesome-unity-cn 免费的视频教程 http://www.sikiedu.com/
- 这里可以对游戏开发整体的流程了解一下 https://blog.csdn.net/gitchat/article/details/78957555
- https://github.com/RyanNielson/awesome-unity#readme
- https://github.com/sindresorhus/awesome#gaming
- https://github.com/QianMo/Awesome-Unity-Shader
- https://github.com/U3DC/AS4U
- https://github.com/QianMo/Game-Programmer-Study-Notes
- https://github.com/QianMo/Game-Programmer-Study-Notes
- Godot Engine –多平台2D和3D游戏引擎 https://github.com/godotengine/godot
- 解决游戏网络延迟问题 回滚网络使用输入预测和推测执行将玩家输入立即发送到游戏 https://github.com/pond3r/ggpo 1.LayaBox小游戏框架,简化开发流程 https://github.com/yayaluoya/LayaMiniGameFrame 1.c++游戏引擎,https://github.com/FlaxEngine/FlaxEngine 1.rust游戏开发框架https://github.com/bevyengine/bevy
- https://github.com/CatImmortal/Trinity
- 3D using bitblting in Windows. 使用windows的接口开发游戏 https://github.com/mengyou658/3D-Game-Programming
- bs framework:新一代 C++ 游戏开发框架 bs :: framework 是一个新一代的 C ++ 游戏开发框架,专注于现代技术、高质量设计和高性能,旨在为开发实时图形应用程序(游戏、引擎或工具)提供统一的基础。 https://www.bsframework.io/
- 复古游戏开发工具,拖拽形式 视觉复古游戏制造商 https://github.com/chrismaltby/gb-studio
- 开源的飞行模拟器 http://home.flightgear.org/
- 开源游戏的列表 https://osgameclones.com/
- 页面小游戏 https://github.com/brunosimon/folio-2019.git
- Unity的练习项目 https://github.com/XINCGer/Unity3DTraining
- https://github.com/Noesis/UE4-ShooterGame
- https://github.com/GEngine-JP/GameClient.git
- ue4 webbrowser plugin with cef3 version chromium-84.0.4147.38 https://github.com/shiniu0606/ChromiumUI/
- 收费 https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/webbrowser-for-video
- osg数据自动生成城市景观 https://github.com/sideeffects/HoudiniEngineForUnreal