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#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
"""Interface graphique."""
import tkinter as tk
from tkinter import messagebox
from Constantes import Constantes as Cst
from Card import Card
class PryeCanvas(tk.Canvas):
"""Création du canvas de jeu avec les lignes des prémisses, les mains
et noms des joueurs et la pile"""
def __init__(self, *args, **kwargs):
self.height = 6 * Cst.CARD_HEIGHT + 3 * Cst.LINE_WIDTH
self.width = 23 * Cst.CARD_WIDTH
super().__init__(*args, **kwargs,
height=self.height, width=self.width,
bg=Cst.CARPET_COLOR)
self.photos = {name: tk.PhotoImage(file='images/carte'+name+'.png')
for name in Cst.card_names() + ['Back']}
self.cards = [[] for _ in range(5)] # les 5 lignes de cartes
self.selected_card = None
self.pile = []
self.init_bind()
# prémisses
for i in range(5):
self.create_line(0, i*Cst.CARD_HEIGHT,
self.width, i*Cst.CARD_HEIGHT,
fill="black")
for i in range(23):
self.create_line(i*Cst.CARD_WIDTH, 0,
i*Cst.CARD_WIDTH, 4*Cst.CARD_HEIGHT,
fill="red", dash=(4, 4))
# mains
self.create_rectangle(Cst.LINE_WIDTH//2,
4*Cst.CARD_HEIGHT+Cst.LINE_WIDTH//2+1,
self.width-3*Cst.CARD_WIDTH-Cst.LINE_WIDTH//2,
self.height-(Cst.CARD_HEIGHT-1)-1.5*Cst.LINE_WIDTH,
width=Cst.LINE_WIDTH, outline="red")
self.create_rectangle(Cst.LINE_WIDTH//2,
self.height-(Cst.CARD_HEIGHT-1)-1.5*Cst.LINE_WIDTH,
self.width-3*Cst.CARD_WIDTH-Cst.LINE_WIDTH//2,
self.height-Cst.LINE_WIDTH//2,
width=Cst.LINE_WIDTH, outline="red")
self.create_rectangle(self.width-3*Cst.CARD_WIDTH+Cst.LINE_WIDTH//2+1,
4*Cst.CARD_HEIGHT+Cst.LINE_WIDTH//2+1,
self.width-Cst.LINE_WIDTH//2,
self.height-Cst.LINE_WIDTH//2,
width=Cst.LINE_WIDTH, outline="pink")
self.create_text(21.5*Cst.CARD_WIDTH, 4.5*Cst.CARD_HEIGHT,
text="Pile", font="Arial 16 italic", fill="blue")
# le dos de cartes
for (row, col) in [(0, 12), (1, 2), (1, 12)]:
xdeb = col * Cst.CARD_WIDTH + Cst.CARD_WIDTH // 2
y = 4.5*Cst.CARD_HEIGHT + (Cst.CARD_HEIGHT
+ Cst.LINE_WIDTH)*row + Cst.LINE_WIDTH+1
for index in range(5):
x = xdeb + index * Cst.CARD_WIDTH
self.create_image(x, y, image=self.photos["Back"])
# les noms des joueurs
self.names = [self.create_text(Cst.CARD_WIDTH*(1 + 10 * (i % 2)),
4.25 * Cst.CARD_HEIGHT
+ (i // 2) * (Cst.CARD_HEIGHT +
Cst.LINE_WIDTH),
text=self.master.player_names[i],
font="Arial 16 italic",
fill="blue")
for i in range(4)]
self.scores = [self.create_text(Cst.CARD_WIDTH*(1 + 10 * (i % 2)),
4.6 * Cst.CARD_HEIGHT
+ (i // 2) * (Cst.CARD_HEIGHT +
Cst.LINE_WIDTH),
text=self.master.scores[i],
font="Arial 16 italic",
fill="blue")
for i in range(4)]
def init_bind(self):
"""Initialise la gestion des événements souris."""
self.bind('<Button-1>', func=self.select)
self.bind('<Button1-Motion>', func=self.move)
self.bind("<ButtonRelease-1>", func=self.drop)
self.bind("<Button-3>", func=self.switch)
def reset_bind(self):
"""Désactive la gestion des événements souris."""
self.unbind('<Button-1>')
self.unbind('<Button1-Motion>')
self.unbind("<ButtonRelease-1>")
self.unbind("<Button-3>")
def display_current_player(self, num_player):
""" Affiche les numéros de joueurs en faisant tourner, le joueur
courant est toujours en haut à gauche.
:param num_player: le numéro du joueur courant
:type num_player: int
"""
for i, player in enumerate(self.names):
self.itemconfig(player,
text=self.master.player_names[(num_player+i) % 4])
for i, score in enumerate(self.scores):
self.itemconfig(score,
text=self.master.scores[(num_player+i) % 4])
for i in range(4):
liar = self.master.liar[(num_player+i) % 4]
tag = "liar" + str(i)
self.delete(tag)
if liar == 0:
continue
text = str(liar) + " tour" + ("s" if liar > 1 else "")
x1 = Cst.CARD_WIDTH*(.25 + 10 * (i % 2))
y1 = 4.75 * Cst.CARD_HEIGHT + (i // 2) * (Cst.CARD_HEIGHT +
Cst.LINE_WIDTH)
self.create_oval(x1, y1, x1+20, y1+20,
outline='red', width=4, tag=tag)
self.create_line(x1, y1+20, x1+20, y1, fill='red',
width=4, tag=tag)
self.create_text(x1+55, y1+10,
text=text, font="Arial 14 italic", fill="red",
tag=tag)
def display_cards(self, loc, card_list, row=4):
"""affiche la liste de carte card_list dans la prémisse row ou dans le
main du joueur
:param loc: la localisation ("premise" ou "hand")
:type loc: str
:param card_list: la liste de cartes à afficher
:type card_list: list
:param row: le numéro de la ligne
:type row: int
"""
for num in self.cards[row]:
if "selected" in self.gettags(num):
continue
self.delete(num)
self.cards[row] = []
for col, card in enumerate(card_list):
x, y = self.row_col2x_y(loc, row, col)
card_image = self.create_image(x, y,
image=self.photos[card.name],
tag="card")
self.cards[row].append(card_image)
def reset(self):
"""remise à zéro de l'affichage."""
for row in self.cards:
while row:
self.delete(row.pop())
def row_col2x_y(self, loc, row=4, col=0):
"""Renvoie les coordonnées du centre d'une cartes située à la colonne
col de la prémisse row, ou de la main, ou sur la pile.
:param loc: "premise", "hand" ou "pile"
:type loc: str
:param row: numéro de la prémisse
:type row: int
:param col: position dans la prémisse
:type col: int
:return: les coordonnées (x, y) dans le canvas
:rtype: tuple
"""
if loc == "pile":
return (self.width - 1.5*Cst.CARD_WIDTH,
self.height - Cst.CARD_HEIGHT)
y = Cst.CARD_HEIGHT//2 + row * (Cst.CARD_HEIGHT)+1
x = Cst.CARD_WIDTH // 2 + col * Cst.CARD_WIDTH+1
if loc == "hand":
y += Cst.LINE_WIDTH+1
x += 2 * Cst.CARD_WIDTH
return (x, y)
def x_y2row_col(self, x, y):
"""Transforme les coordonnées dans le canvas en numéro de ligne et de
colonne.
:param x: abscisse
:type x: int
:param y: ordonnée
:type y: int
:return: loc, row, col où
* loc est "premise", "hand" ou "pile"
* row est le numéro de la prémisse ou de la main
* col est la position dans la prémisse ou la main
"""
row = y//Cst.CARD_HEIGHT
col = x//Cst.CARD_WIDTH
if 0 <= row < 4 and 0 <= col < 22:
loc = "premise"
elif 4 <= row <= 5 and 20 <= col <= 22:
loc = "pile"
elif 4 <= row <= 5 and 0 <= col < 22:
loc = "hand"
row = (row - 4) * 2 + col // 10
col = col % 10 - 2
else:
loc = 'out'
return loc, row, col
def select_exchange(self, event):
"""Selectionne les cartes à échnager après avoir joué la carte
Exchange.
:param event: événement
:type event: tkinter.Event
"""
num = self.find_closest(event.x, event.y)
loc, row, col = self.x_y2row_col(event.x, event.y)
if loc != "premise" or "card" not in self.gettags(num):
if messagebox.askyesno("Exchange", "Voulez-vous annuler ?"):
self.init_bind()
self.restore()
return
card = self.master.proof.premises[row][col]
letter = card.is_letter()
if not letter and not card.is_operator():
return
if self.exchange_card1 is None:
self.exchange_card1 = (card, row, col)
messagebox.showinfo("Exchange",
"Carte {} sélectionnée.".format(card))
return
card1, row1, col1 = self.exchange_card1
letter1 = card1.is_letter()
if letter1 != letter:
messagebox.showerror("Exchange", "On ne peut échanger que deux"
+ " cartes du même type"
+ " (lettre ou opérateur).\n"
+ "Recommencez.")
self.init_bind()
self.restore()
return
if not messagebox.askyesno("Exchange",
"Échanger {} et {} ?".format(card1, card)):
self.init_bind()
self.restore()
return
self.selected_card = None
self.master.proof.change(row, col, card1)
self.master.proof.change(row1, col1, card)
self.display_cards(loc, self.master.proof.premises[row], row)
self.display_cards(loc, self.master.proof.premises[row1], row1)
self.init_bind()
def select(self, event):
"""Selectionne une carte, la marque comme "selected", la met en avant
plan, et l'enlève de l'endroit où elle était (mains, prémisse ou pile).
:param event: événement
:type event: tkinter.Event
"""
num = self.find_closest(event.x, event.y)
if "card" not in self.gettags(num):
return
self.addtag_withtag("selected", num)
loc, row, col = self.x_y2row_col(event.x, event.y)
if loc == "premise":
self.selected_card = self.master.proof.pop(row, col)
if self.selected_card is None: # impossible de la sélectionner
self.dtag("selected")
return
self.display_cards(loc, self.master.proof.premises[row], row)
elif loc == "pile":
self.selected_card = self.pile.pop()
self.dtag("selected", "pile")
else: # carte de la main
if self.master.cards_played == 2:
messagebox.showwarning("2 cartes",
"On ne peut pas jouer plus de deux" +
" cartes")
self.dtag("selected")
return
hand = self.master.hands[self.master.num_player]
if col >= len(hand):
self.dtag("selected")
return
self.selected_card = hand.pop(col)
self.display_cards("hand", hand)
self.master.cards_played += 1
self.tag_raise(num) # pour passer en avant plan
def move(self, event):
"""Déplace la carte marquée "selected".
:param event: événement
:type event: tkinter.Event
"""
num = self.find_withtag("selected")
self.coords(num, event.x, event.y)
def restore(self, index=7):
"""remet la carte sélectionnée dans la main du joueur.
:param index: position où insérer la carte (si index <0, insère au
début)
:type index: int
"""
hand = self.master.hands[self.master.num_player]
card = self.selected_card
if index < 0:
index = 0
if card.joker and not card.is_joker():
card.name = "JokerVar" if card.is_letter() else "JokerOp"
hand.insert(index, self.selected_card)
self.delete("selected")
self.display_cards("hand", hand)
self.selected_card = None
self.master.cards_played -= 1
def drop(self, event):
"""Place la carte marquée "selected" sur la grille, et l'ajoute au bon
endroit (prémisse, main ou pile) et enlève la marque "selected".
Si c'est impossible, la remet dans la main.
:param event: événement
:type event: tkinter.Event
"""
if self.selected_card is None:
return
loc, row, col = self.x_y2row_col(event.x, event.y)
if loc == 'out':
self.restore()
return
if loc == "pile":
x, y = self.row_col2x_y("pile")
self.coords("selected", x, y)
self.pile.append(self.selected_card)
self.addtag_withtag("pile", "selected")
self.dtag("selected")
self.selected_card = None
return
if loc == "hand":
if self.selected_card.is_liar() and row > 0:
self.master.liar[(self.master.num_player+row) % 4] = 3
self.delete("selected")
self.selected_card = None
self.display_current_player(self.master.num_player)
return
if self.selected_card.is_truth() and row == 0 and col < 0:
self.master.liar[self.master.num_player] = 0
self.delete("selected")
self.selected_card = None
self.display_current_player(self.master.num_player)
return
self.restore(col if row == 0 else 7)
return
if self.master.liar[self.master.num_player] > 0:
messagebox.showwarning("Liar",
"Impossible de modifier la preuve")
self.restore()
return
if self.selected_card.is_blank():
card = self.master.proof.pop(row, col, recent=False)
if card is None: # impossible de la sélectionner
self.restore()
return
messagebox.showinfo("Tabula Rasa",
"{} effacée. Esc pour annuler".format(card))
self.master.bind('<Escape>', self.undo)
self.display_cards(loc, self.master.proof.premises[row], row)
self.master.deck.append(card)
self.delete("selected")
self.selected_card = None
return
if self.selected_card.is_exchange():
messagebox.showinfo("Exchange",
"Sélectionnez deux cartes à échanger.\n" +
"Cliquez n'importe où pour annuler.")
self.exchange_card1 = None
self.bind('<Button-1>', func=self.select_exchange)
self.unbind('<Button1-Motion>')
self.unbind("<ButtonRelease-1>")
self.delete("selected")
return
if self.selected_card.is_qed():
if not self.master.proof.is_all_correct():
messagebox.showwarning("PrYE", "Jeu invalide")
self.restore()
return
if not self.master.proof.all_cards_played():
messagebox.showwarning("Fin de manche", "Toutes les lettres " +
"doivent apparaître pour pouvoir " +
"mettre fin à la manche")
self.restore()
return
cards = self.master.proof.premises[-1]+[self.selected_card]
self.display_cards(loc, cards, 3)
self.delete("selected")
self.selected_card = None
self.master.fin_manche()
return
if self.selected_card.is_joker():
option = ['A', 'B', 'C', 'D'] if self.selected_card.is_jokervar() \
else ['THEN', 'OR', 'AND']
self.selected_card.name = self.choice(option)
if self.selected_card.is_special():
self.restore()
return
if self.master.proof.insert(row, col, self.selected_card):
self.delete("selected")
self.display_cards(loc, self.master.proof.premises[row], row)
self.selected_card = None
return
def undo(self, event):
"""Annule un effacement par Tabula Rasa.
:param event: événement
:type event: tkinter.Event
"""
card = self.master.deck.pop()
row = self.master.proof.insert(None, None, card, new=False)
self.display_cards('premise', self.master.proof.premises[row], row)
hand = self.master.hands[self.master.num_player]
hand.append(Card("Blank"))
self.display_cards("hand", hand)
self.master.cards_played -= 1
self.master.unbind('<Escape>')
def choice(self, options):
"""Permet de choisir le carte qui doit remplacer une jokerCard.
:param options: les choix possibles
:type options: list
:return: le nom de la carte
:rtype: str
"""
fen = tk.Toplevel()
fen.title("Joker Card")
fen.grab_set()
tk.Label(fen, text="Choisissez le symbole :",
).grid(row=0, column=0, columnspan=len(options), pady=10)
var = tk.IntVar()
for index, option in enumerate(options):
tk.Radiobutton(fen, text=option, variable=var, value=index
).grid(row=1, column=index, padx=5, pady=10)
tk.Button(fen, text="OK", command=fen.destroy
).grid(row=2, column=0, columnspan=len(options))
self.wait_window(fen)
return options[var.get()]
def switch(self, event):
"""Retourne la parenthèse si c'en est une, dans la main du joueur
courant.
:param event: événement
:type event: tkinter.Event
"""
num = self.find_closest(event.x, event.y)
if "card" not in self.gettags(num):
return
loc, row, col = self.x_y2row_col(event.x, event.y)
hand = self.master.hands[self.master.num_player]
if loc != "hand" or not (0 <= col < len(hand)):
return
card = hand[col]
card.turn_parenthesis()
self.display_cards("hand", hand)