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T-Race: ein rasantes Spiel zum Thema Datenspuren!

IdeenExpo 2019 Preisverleihung

Bezahlen mit Smartphone und drahtlosen Chipkarten wird immer beliebter. Doch welche Spuren hinterlässt man dabei? Mit dem eigenen Smartphone kann im rasanten Spiel T-Race die eigene Datenspur entdeckt werden - komplett ohne Risiken und Nebenwirkungen: T-Race funktioniert mit einem lokalen WLAN-Hotspot und Webserver, der keine Verbindung ins Internet ermöglicht!

T-Race Spielszene

Zum Hintergrund des Spiels

Das Spiel wurde im Schuljahr 2018/2019 in der Medienscout AG des Lessing-Gymnasiums Uelzen entwickelt und ist mit ❤ für den Einsatz im Schulunterricht gestaltet und erprobt worden.

T-Race ist das Gewinnerprojekt des Ideenfang-Wettbewerbs auf der IdeenExpo 2019 in der 2. Altersgruppe!

Hier ist das Video der Preisverleihung:

IdeenExpo 2019 Preisverleihung

Impressionen

Abb. links: T-Race Shops auf der IdeenExpo 2019.

Abb. rechts: ein Spieler mit Smartphone schaut sich seine Spielergebnisse an.

Ideenfang-Variante

Wer das Spiel im Unterricht einsetzen möchte, verwendet in der Ideenfang-Variante ein paar Calliope mini mit externen Sensoren für NFC-Karten und Multitouch sowie ein paar Raspberry Pi Zero mit Zubehör, wie Blinkt! Modulen. Zusätzlich wird ein MakeyMakey benötigt. Für die Shopartikel können kleine Objekte mit einem 3D-Drucker und einem Schneideplotter angefertigt werden. Für eine Neuanschaffung ist diese Variante die teuerste.

Low-Cost-Variante

Für den kleinen (Schul-)etat ist die Low-Cost-Variante gedacht. Als Server kann wie in der Ideenfang-Variante ein kostengünstiger Raspberry Pi Zero W (W = WLAN) verwendet werden. Wir haben bei der Erstellung dieser Variante probehalber einen Raspberry Pi 3A+ verwendet. Dieser arbeitet durch seine Leistung die Serveranfragen schneller ab, kostet aber auch ein wenig mehr als der Pi Zero W.