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Egret Engine 3.0 包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的2D引擎及全新打造的3D引擎,它解决了HTML5性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求,并有着极强的跨平台运行能力。

在 Egret Engine 3.0 中包含了 Egret Engine 3D 和 Egret Engine 2D 两部分,以后会融合在一起,形成完整统一的 Egret Engine。

Egret Engine 3D

现在 Egret Engine3D 开放体验,可以通过Egret Engine 3D获取到 Egret Engine 3D 的源码。也可以在 EDN 上查阅 Egret Engine 3D API。更多关于 Egret Engine 3D 的教程欢迎关注 EDN Egret Engine 3D 分类

在体验的过程中如果遇到任何问题希望您能留下宝贵意见,更欢迎大家在 Egret 论坛交流:Egret3D 交流贴

Egret Engine 3D 官方交流群: 180593985 。

Egret Engine 3D 新功能


• 模型系统

Egret Engine 3D,并提供了 3Dmax 导出插件,也就是说支持任意3D模型格式。

• 材质系统

可以根据自己的渲染风格,灵活的通过调整参数或增加材质特效的方式对材质进行编辑。

• 灯光系统

支持 TBN 直接光照系统,未来还会支持间接光照,提高光影效果。

• 动画系统

支持了 3Dmax 中高级骨骼动画及相机动画,满足绝大部分游戏需要。

• shadow系统(阴影系统)

支持 shadowmaping 的方式投射纹理,可自定义阴影颜色,透明度,提高渲染质量,增强视觉效果

• shader系统

基于OpenGL ES2.0 标准的原生 WebGL shader,并与引擎功能紧密结合及拓展。为未来的shader编辑器做好了铺垫。