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像素碰撞检测,是判断显示对象的图案(非透明区域)是否与一点相交。同样使用 hitTestPoint() 方法,用法为:

var isHit:boolean = shp.hitTestPoint( x: number, y:number, true:boolean );

相比于矩形碰撞检测,增加了第三个参数 true ,表示要使用像素碰撞检测。

  • 示例代码1:
var shp:egret.Shape = new egret.Shape();
shp.graphics.beginFill( 0xff0000 );
shp.graphics.drawRect( 0,0,100,100);
shp.graphics.endFill();
shp.width = 100;
shp.height = 100;
this.addChild( shp );

var isHit:boolean = shp.hitTestPoint( 10, 10, true );
this.infoText.text = "isHit: " + isHit;

这段代码运行后效果与矩形碰撞检测的效果相同,如图:

  • 示例代码2:
var shp:egret.Shape = new egret.Shape();
shp.graphics.beginFill( 0xff0000 );
shp.graphics.drawCircle( 0, 0, 20);
shp.graphics.endFill();
shp.width = 100;
shp.height = 100;
this.addChild( shp );

var isHit:boolean = shp.hitTestPoint( 25, 25, true );
this.infoText.text = "isHit: " + isHit;

编译调试后,效果如下图:

文本中返回碰撞的结果,显示为 false,表示没有发生碰撞,与矩形碰撞检测的结果不同。

这是因为:矩形碰撞检测,是判断显示对象的包围盒是否与一点相交;而像素碰撞检测,是判断显示对象的图案(非透明区域)是否与一点相交。

大量使用像素碰撞检测,会消耗更多的性能