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显示对象

1.基本概念

“显示对象”,是可以在舞台上显示的对象。可以显示的对象,既包括可以直接看见的图形、文字、视频、图片等,也包括不能看见但真实存在的显示对象容器。在Egret中,视觉图形都是由显示对象和显示对象容器组成的。

DisplayObject类是所有显示对象的父类,该类包含显示对象共有的属性与方法。

2.可视属性

可视属性用来定量描述显示对象在舞台中的显示状态,结合下图说明可视属性的含义。

如上图1所示,在Egret中定义舞台的坐标系

原点在屏幕左上角。

横轴使用X表示,向右为正。

纵轴使用Y表示,向下为正。

上图1中包含一个灰色的矩形,该矩形拥有一个“锚点”,Egret使用该点的坐标表示矩形的坐标。通过 x 和 y 属性访问修改显示对象的坐标位置。示例代码如下:

var shape:egret.Shape = new egret.Shape();
shape.x = 100;
shape.y = 20;

图2中展示了显示对象的缩放功能。缩放是指将显示对象的宽或高进行比例缩放。缩放功能通过 scaleX 和 scaleY 属性来实现。图中,对灰色的矩形宽高进行0.5倍缩放。示例代码如下:

var shape:egret.Shape = new egret.Shape();
shape.scaleX = 0.5; 
shape.scaleY = 0.5;

注意:如果对位图进行缩放或拉伸,图像会发生模糊。

图3中展示了关于透明度的操作。显示对象的默认透明度为"1",表示完全不透明,通过 alpha 属性访问修改透明度。alpha取值范围为 0-1。示例代码如下:

var shape:egret.Shape = new egret.Shape();
shape.alpha = 0.4;

图4中展示了显示对象的旋转操作,旋转角度可通过 rotation 属性访问修改。将图中的矩形旋转30°,示例代码如下:

var shape:egret.Shape = new egret.Shape();
shape.rotation = 30;

上图展示了显示对象中常用的可视属性,下面列表是显示对象的全部可视属性。

  • alpha:透明度
  • width:宽度
  • height:高度
  • rotation:旋转角度
  • scaleX:横向缩放
  • scaleY:纵向缩放
  • skewX:横向斜切
  • skewY:纵向斜切
  • visible:是否可见
  • x:X轴坐标值
  • y:Y轴坐标值
  • anchorOffsetX:对象绝对锚点X
  • anchorOffsetY:对象绝对锚点Y

3.核心显示类

不同的内容对应不同的显示对象,Egret 中一共封装了8个显示相关的核心类,如下表。

描述
DisplayObject 显示对象基类,所有显示对象均继承自此类
Bitmap 位图,用来显示图片
Shape 用来显示矢量图,可以使用其中的方法绘制矢量图形
TextField 文本类
BitmapText 位图文本类
DisplayObjectContainer 显示对象容器接口,所有显示对象容器均实现此接口
Sprite 带有矢量绘制功能的显示容器
Stage 舞台类

4.自定义显示对象类

自定义显示对象类需要继承自 DisplayObject的具体子类,例如Shape或者TextField

示例代码如下:

  • 创建 创建一个名称为 MyGrid 的类,并且继承自 Shape 。具体代码如下:
class MyGrid extends egret.Shape{
    public constructor(){
        super();
        this.drawGrid();
    }

    private drawGrid(){
        this.graphics.beginFill( 0x0000ff );
        this.graphics.drawRect( 0, 0, 50,50 );
        this.graphics.endFill();

        this.graphics.beginFill( 0x0000ff );
        this.graphics.drawRect( 50, 50, 50, 50);
        this.graphics.endFill();

        this.graphics.beginFill( 0xff0000 );
        this.graphics.drawRect( 50, 0, 50,50 );
        this.graphics.endFill();

        this.graphics.beginFill( 0xff0000 );
        this.graphics.drawRect( 0, 50, 50,50 );
        this.graphics.endFill();               
    }
}

MyGrid 中绘制了一个红蓝相间的2*2格子,然后修改文档类Main,在文档类中创建并显示 MyGrid类的实例,具体代码如下:

class Main extends egret.DisplayObjectContainer{
    public constructor(){
        super();
        this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE,this.onAddToStage,this);
    }

    private onAddToStage(event:egret.Event){
        var _myGrid:MyGrid = new MyGrid();
        this.addChild( _myGrid );
    }
}
  • 效果 编译并测试,在浏览器中看到如下图的效果。

显示容器

1.基本概念

所有的显示容器全部继承自 DisplayObjectContainer 类,该类继承自 DisplayObject 。也就是说,在Egret中,所有的容器都继承自 DisplayObject

在Egret中,DisplayObjectContainer 封装了一些显示列表中常用的功能,将在后面文档中详细介绍。这些常用操作主要分为四类:

  • 添加、删除子对象

  • 访问子对象

  • 检测子对象

  • 设置叠放次序

在Egret中,显示对象被分为两大类:一种是可以包括其他显示对象的显示对象容器,简称为“容器”。另外一种是单纯的显示对象,除自身以外不能包括其他显示对象,简称“非容器对象”。

2.Sprite

在Egret中,Sprite是一个常用的容器。

Sprite继承自 DisplayObjectContainer,同时添加了Graphics功能。

关于Graphics功能,会在矢量绘图部分进行详细讲解。

3.自定义容器

自定义容器,可编写一个类,继承 DisplayObjectContainer 。如果要同时实现Graphics绘图功能,可继承 Sprite

下面是一个自定义容器类的示例,该示例定义了一个GridSprite类。这个类默认绘制一个红蓝相间的格子。

class GridSprite extends egret.Sprite
{
    public constructor()
    {
        super();
        this.drawGrid();
    }

    private drawGrid()
    {
        this.graphics.beginFill( 0x0000ff );
        this.graphics.drawRect( 0, 0, 50,50 );
        this.graphics.endFill();
        
        this.graphics.beginFill( 0x0000ff );
        this.graphics.drawRect( 50, 50, 50, 50);
        this.graphics.endFill();
        
        this.graphics.beginFill( 0xff0000 );
        this.graphics.drawRect( 50, 0, 50,50 );
        this.graphics.endFill();
        
        this.graphics.beginFill( 0xff0000 );
        this.graphics.drawRect( 0, 50, 50,50 );
        this.graphics.endFill();
    }
}

在文档类中,实例化 GridSprite 即可。

var _myGrid:GridSprite = new GridSprite();  
this.addChild( _myGrid );

编译运行效果如下:

显示列表

显示列表用来管理和组织容器和非容器对象,当某个显示对象处在显示列表中,就可以在画面中看到该对象。当显示对象从显示列表中移除后,该对象从画面中消失。

在Egret内部维护着一个显示列表,开发者无需关心该列表是如何运行,只需对自己的显示对象进行相应的操作。下面以一个例子说明显示列表的工作方式。

表达下图所示的场景

  • 明确显示对象层级架构

在实际的操作中,可以把显示列表看成树状结构。

在这个树状结构中,处于最上层的是“舞台”。对应到程序中,是 stage 对象。舞台是Egret显示架构中最根本的显示容器。每个Egret应有且只有一个stage对象。舞台是这个显示树结构的根节点。

在舞台中,我们还拥有一个主容器。这个容器就是文档类所创建的容器。每一个Egret都会拥有一个文档类,这个文档类必须是一个显示对象容器。

在这个场景中,包含了一个场景背景,背景是由背景图和一颗大树组成的。另外两个元素分别是人物和草地。其树状结构如下图:

上面的树状结构图就是Egret的“显示列表”。