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简介

IK是反向动力学Inverse Kinematics的缩写。

DragonBones Pro 从 4.5.0 开始支持IK约束功能

FK为正向动力学的缩写。通常情况下,父骨骼带动子骨骼运动即为正向动力学。例如,大臂带动小臂,大腿带动小腿。 IK与FK相反,用来实现由下而上的驱动。例如,做俯卧撑时,手撑住地面,支起身体。

下图就是一个典型的IK约束的例子。 大腿为父骨骼,小腿围子骨骼。两个骨骼被IK约束在红色的约束目标上。 特别注意的是红色的骨骼并非为小腿的子骨骼。而是和大腿骨骼同级的骨骼。

拖动红色的约束目标骨骼,IK约束便会不断调整父子骨骼的旋转值,使得子骨骼的末端固定在约束目标骨骼上。

添加IK约束

选中骨骼后在属性面板可以看到两个IK约束按钮,点击便可创建IK约束。

  • 末端创建约束目标: 在选中骨骼的骨骼末端自动创建约束目标骨骼并绑定IK约束。
  • 自定义拾取约束目标: 手动指定作为约束目标的骨骼,并绑定IK约束。

IK约束特性:

  • 绑定了IK约束的骨骼外框显示为红色
  • 作为IK约束目标的骨骼整体显示为红色
  • 单根骨骼可以绑定IK约束
  • 两根连续父子骨骼可以绑定IK约束
  • 两个以上骨骼无法绑定IK约束
  • 非连续父子骨骼无法绑定IK约束
  • 非父子骨骼无法绑定IK约束
  • 所选骨骼的直接或间接子骨骼不能手动指定为IK约束目标骨骼
  • 关闭“旋转”继承的骨骼无法绑定IK约束
  • 绑定了Ik约束的骨骼不能关闭“旋转”继承

添加了IK约束的骨骼的属性面板如下

其中IK约束属性部分包括:

  • 名称:IK约束的名称,默认为自动命名,也可以重命名。
  • 骨骼:IK约束所绑定的骨骼
  • 目标:作为约束目标的骨骼的名称
  • 弯曲:IK的弯曲方向
  • IK权重:IK约束影响骨骼的权重

当前的版本中还不支持在动画播放中变换弯曲和Ik权重的值。

约束目标骨骼的属性面板如下:

其中IK约束目标属性和IK约束属性相同,只是没有目标项,因为约束目标即为约束目标骨骼本身。