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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width">
<title>Regras e Dicas de Combate</title>
<link rel="shortcut icon" type="image/PNG" href="https://drive.google.com/uc?export=view&id=1ALCMreWLl5fssA7BrMIAHx-AHvazstgc"/>
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<link href="shetStyle.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
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<script type="text/javascript" src="./scriptModal.js"></script>
<script>
$(document).ready(function(){
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$('#footer').load("footer.html");
$('#shetContent').load('shet.html');
});
</script>
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<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin>
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Abhaya+Libre&display=swap" rel="stylesheet">
</style>
</head>
<body>
<div id="header"></div>
<div id="Tormenta"></div>
<div class="pergaminho">
<div class="box">
<fieldset>
<legend>Bem-vindo Jovem Macenbo!</legend>
<div>
<p> Esta área é focada para dar algumas dicas de combate para os jogadores, alem de destacar algumas tabelas que, volta e meia precisamos para poder criar personagem ou upar de nivel e etc. Então aqui vamos nos!!
</p>
<h2>Tabelas importas, mas esquecidas e espalhadas</h2>
<p> É algo idiota, mas muitas das tabelas que usamos com frequência e estão espalhadas e desorganizadas pelo livro.</p>
<div style="display: grid; grid-template-columns: 50% 50%; max-width: 100%; text-align: justify;"></div>
<table class="redTable">
<thead>
<tr><th COLSPAN=7 sytle="text-align: center">Dinheiro Inicial</th></tr>
<tr style="background-color: #85221E;">
<th>Nível</th>
<th>Dinheiro Inicial (T$)</th>
<th>Nível</th>
<th>Dinheiro Inicial (T$)</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>1º</td><td>4d6</td><td>11º</td><td>19.000</td></tr>
<tr>
<td>2º</td><td>300</td><td>12º</td><td>27.000</td></tr>
<tr>
<td>3º</td><td>600</td><td>13º</td><td>36.000</td></tr>
<tr>
<td>4º</td><td>1.000</td><td>14º</td><td>49.000</td></tr>
<tr>
<td>5º</td><td>2.000</td><td>15º</td><td>66.000</td></tr>
<tr>
<td>6º</td><td>3.000</td><td>16º</td><td>88.000</td></tr>
<tr>
<td>7º</td><td>5.000</td><td>17º</td><td>110.000</td></tr>
<tr>
<td>8º</td><td>7.000</td><td>18º</td><td>150.000</td></tr>
<tr>
<td>9º</td><td>10.000</td><td>19º</td><td>200.000</td></tr>
<tr>
<td>10º</td><td>13.000</td><td>20º</td><td>260.000</td></tr>
</table>
<br><br>
<div style="display: grid; grid-template-columns: 50% 50%; max-width: 100%; text-align: justify;"></div>
<table class="redTable">
<thead>
<tr><th COLSPAN=7 sytle="text-align: center">Modificadores de Combate</th></tr>
<tr style="background-color: #85221E;">
<th>Atacante Está...</th>
<th>Modificador no Ataque</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>Caído</td><td>-5</td></tr>
<tr>
<td>Cego</td><td>50% de chance de falha</td></tr>
<tr>
<td>Em posição elevada</td><td>+2</td></tr>
<tr>
<td>Flanqueado o alvo</td><td>+2(apenas para corpo a corpo)</td></tr>
<tr>
<td>Invísivel</td><td>+5 (não se aplica a alvos cegos)</td></tr>
<tr>
<td>Ofuscado</td><td>-2</td></tr>
<tr style="background-color: #85221E; color: #ffffff">
<th>O Alvo Está...</th>
<th>Modificador na Defesa</th>
</tr>
<tr>
<td>Caído</td><td>-5 contra ataques corpo a corpo, +5 contra ataques a distância</td></tr>
<tr>
<td>Cego</td><td>-5</td></tr>
<tr>
<td>Desprevenido</td><td>-5</td></tr>
<tr>
<td>Camuflagem</td><td>%20 de chance falha</td></tr>
<tr>
<td>Sob camuflagem total</td><td>%50 de chance falha</td></tr>
<tr>
<td>Sob cobertura</td><td>+5</td></tr>
<tr>
<td>Sob cobertura total</td><td>O alvo não pode ser atacado</td></tr>
</table>
</fieldset>
<fieldset>
<legend>Combate</legend>
<p> Depois de alguns anos mestrando RPG, principalmente t20, percebi que a princpal falha dos jogadores inciantes, ate os experientes falham nisso, é posicionamento e o aproveitamento do campo de batalha.
Eu sempre utilizo de mapas, mas mesmo quando você não tem acesso a eles pode perguntar ao mestre o design do ambiente em que se encontram, muito dos modificadores de combate citados na tabela acima podem ser obitdos apenas se posicionando bem, então é a algo a se estar atento. </P>
<p> Por mais pequeno que os modificadores possam para parecer irrisórios em frente ao inimigo todo poderoso, eles são os salva-vidas nas horas mais importantes, por isso sempre tenha alguem para dar Buff e Debuff.</p>
<p>Claro, existem muito mais dicas que serão escritas em uma hora mais oportuna.</p>
</fieldset>
</div>
</div>
</div>
<div id="footer" style="height: 130px; width: 100%;"> </div>
</body>
</html>