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Player #3

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GendoIkari opened this issue Dec 2, 2014 · 3 comments
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Player #3

GendoIkari opened this issue Dec 2, 2014 · 3 comments
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@GendoIkari
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Collaborator

  • Caricamento sprite, rendering
  • Collisioni con le tiles (gravita')
  • Movimenti
  • Salto

Da guardare cocos.collision_model

@GendoIkari GendoIkari added this to the Step 1 milestone Dec 2, 2014
@asterix24 asterix24 assigned bara86 and MadXD and unassigned bara86 and MadXD Dec 3, 2014
@bara86
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Collaborator

bara86 commented Dec 6, 2014

Finalmente ho fatto il primo commit su questo fantastico progetto.. Spero di aver capito bene la struttura che si vorrà usare per le risorse.

@asterix24
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Owner

Infatti è brutta.. bisognerà sentire il guru del pc/i per gestire meglio le risorse
altrimenti il costruttore di root_scene esploderà..
specialmente dopo il commit di bara..

@bara86
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Collaborator

bara86 commented Dec 7, 2014

basterebbe spostare il caricamento dei dati in ogni classe; in questo modo l'unica informazione da passare alla RootScene sarebbe cfgs e non esploderebbe nulla anche con il mio malefico commit

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No branches or pull requests

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