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import java.util.HashMap;
import java.util.ArrayList;
/**
*
* Ana Keser
* 3.Semester
* Internet der Dinge
* HfG Schwäbisch Gmünd
*
* Projektabgabe
* Programmiersprachen 2: Java
*
* Dieser Code ist die Prüfungsleistung für das Fach
* Programmiersprachen 2.
*
*/
/*
* Die Klasse Groups regelt die Datenverwaltung von Informationen zu teilnehmenden
* Spielgruppen der Weltmeisterschaft. Sie bezieht sich teilweise auf Methoden
* der Klasse Nation.
*/
public class Groups
{
/*
* Instanzvariablen
*
* An dieser Stelle werden die Instanzvariablen festgelegt:
* 1. Wichtige Eigenschaften einer Gruppe wie Gruppengröße und Gruppenname
* 2. Eine HashMap mit Namen nations, in der der Key ein String und der
* Value ein Objekt des Typs Nation ist
* 3. 2 ArrayLists results und gameResults, welche für die Spielergebnisse und Paarungen
* wichtig sind
*
*/
private int groupSize;
private String groupName;
private HashMap<String, Nation> nations;
private ArrayList <String> gameResults;
private ArrayList <String> results;
/*
* Konstruktor
*
* Im Konstruktor werden die Attribute initialisiert.
*
* Beim Erzeugen einer Instanz soll über Parametereingabe der Gruppenname
* (String groupName) übergeben werden. Dieser Parameterwert wird dem Instanz-
* attribut groupName zugewiesen (this.groupName= groupName). Die Zuweisung ist
* für die aufzurufende Methode setGroup() von essentieller Bedeutung.
*
* Außerdem wird eine neue HashMap mit dem Namen nations erzeugt.
*
*/
public Groups(String groupName)
{
this.groupName= groupName;
nations = new HashMap<String,Nation>();
gameResults = new ArrayList<>();
results = new ArrayList <>();
setGroup();
}
/*
* Die Methode setGroup() besteht aus verschiedenen if-Abfragen, welche die
* Inhalte der HashMap nations über den Gruppennamen regeln. Im Konstruktor wird
* über einen String Parameter der Gruppenname übergeben. Dieser Wert wird in
* der Instanzvariable groupName gespeichert, welche in den if-Abfragen mit
* den tatsächlichen Gruppennamen A-H verglichen wird. Entspricht der Wert
* des groupName einem der Buchstaben, werden gruppenspezifische Informa-
* tionen in die nations HashMap eingefügt. Dabei ist der Schlüssel ein String
* mit dem Nationennamen und der Wert ein Objekt des Typs Nation. Das Nation-
* objekt benötigt die Parameterwerte für Nationenname, Gesamttore und
* -punkte (Nation(String nationName, int nationGoals, int nationPoints)).
*
* Ist keiner der Buchstaben A-H gleich der Instanzvariable groupName, werden
* keine Inhalte in die HashMap eingefügt. Mit der Methode addNationToGroup()
* kann man die HashMap befüllen.
*
* WIESO PRIVAT
* Ergänzung nur Buchstaben
*/
private void setGroup()
{
if (groupName == "A")
{
nations.put("Russland",new Nation("Russland",0, 0,0));
nations.put("Uruguay",new Nation("Uruguay",0, 0,0));
nations.put("Ägypten",new Nation("Ägypten",0, 0,0));
nations.put("Saudi-Arabien",new Nation("Saudi-Arabien",0, 0,0));
}
else if (this.groupName == "B")
{
nations.put("Iran", new Nation ("Iran",0, 0,0));
nations.put("Portugal", new Nation ("Portugal",0, 0,0));
nations.put("Spanien", new Nation ("Spanien",0, 0,0));
nations.put("Marokko", new Nation ("Marokko",0, 0,0));
}
else if (groupName == "C")
{
nations.put("Frankreich", new Nation ("Frankreich",0, 0,0));
nations.put ("Dänemark", new Nation ("Dänemark",0, 0,0));
nations.put ("Australien", new Nation ("Australien",0, 0,0));
nations.put("Peru", new Nation ("Peru",0, 0,0));
}
else if (groupName == "D")
{
nations.put("Kroatien", new Nation ("Kroatien",0, 0,0));
nations.put ("Argentinien",new Nation ("Argentinien",0, 0,0));
nations.put("Island", new Nation ("Island",0, 0,0));
nations.put("Nigeria",new Nation ("Nigeria",0, 0,0));
}
else if (groupName =="E")
{
nations.put("Serbien",new Nation ("Serbien",0, 0,0));
nations.put("Brasilien", new Nation ("Brasilien",0, 0,0));
nations.put("Schweiz",new Nation ("Schweiz",0, 0,0));
nations.put("Costa Rica", new Nation ("Costa Rica",0, 0,0));
}
else if (groupName == "F")
{
nations.put("Mexiko", new Nation ("Mexiko",0, 0,0));
nations.put ("Schweden", new Nation ("Schweden",0, 0,0));
nations.put("Südkorea", new Nation ("Südkorea",0, 0,0));
nations.put("Deutschland", new Nation ("Deutschland",0, 0,0));
}
else if (groupName == "G")
{
nations.put("Belgien", new Nation ("Belgien",0, 0,0));
nations.put("Panama" , new Nation ("Panama",0, 0,0));
nations.put("Tunesien", new Nation ("Tunesien",0, 0,0));
nations.put("England", new Nation ("England",0, 0,0));
}
else if (groupName == "H")
{
nations.put("Polen", new Nation ("Polen",0, 0,0));
nations.put("Senegal", new Nation ("Senegal",0, 0,0));
nations.put("Kolumbien", new Nation ("Kolumbien",0, 0,0));
nations.put("Japan", new Nation ("Japan",0, 0,0));
}
else {
// nur H zulassen, keine Zahlen, Methode neue Gruppe erstellen aufrufen
System.out.println("Du hast eine neue Gruppe mit dem Namen " + groupName + " erstellt.");
}
}
/*
* Prüft, ob eine Nation (ein Key) in der HashMap ist.
*
*/
public boolean containsNation (String nationName)
{
if (nations.containsKey(nationName))
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
/*
* Mit dieser Methode kann man alle Informationen zu einer Nation abfragen.
* Sie prüft zunächst mithilfe der containsKey()-Methode der HashMap Library
* über eine if-Abfrage, ob eine Nation bzw. ein Schlüssel in der HashMap
* enthalten ist. Falls der Key enthalten ist, wird über die get()-Methode der
* zugewiesene Wert aus der HashMap geholt und zurückgegeben.
*
* Der String Rückgabetyp der Methode erwartet ein Returnstatement, deshalb
* muss am Ende return stehen.
*/
public String getNationInformation(String key)
{
if (containsNation(key) == false)
{
System.out.println("Check Input. Keine Informationen zu dieser Nation verfügbar.");
}
else {
Nation nationInfo = nations.get(key);
return nationInfo.getInformation();
}
return null;
}
/*
* Die Methode getGroupSize() liefert über die size()-Methode die Anzahl der
* Elemente in der HashMap nations.
*/
public int getGroupSize()
{
return nations.size();
}
/*
* Möchte man eine Nation einer Spielgruppe hinzufügen, hilft die Methode
* addNationToGroup() weiter. Es wird ein neuer HashMap Inhalt erzeugt, der wie
* zuvor auch als Key einen Datentyp String und ein neues Objekt vom Typ Nation
* als Wert erhält.
*
* Mit dieser Methode können Nationen zu jeder Instanz hinzugefügt werden. Dabei
* spielt es keine Rolle, ob die HashMap bereits Einträge beinhaltet oder nicht.
*/
public int addNationToGroup(String nationName, int nationGoals, int nationPoints)
{
nations.put(nationName, new Nation(nationName, 0, nationGoals, nationPoints));
return getGroupSize();
}
/*
* Eine Nation kann aus einer Gruppe entfernt werden.
*
*/public int removeNationFromGroup(String nationName)
{
nations.remove(nationName);
return getGroupSize();
}
/*
* Ein Update zu den Details einer Nation kann man mit dieser Methode erreichen.
* Es werden String nationName, int newGoals und int newPoints als Parameter über-
* geben. In das Nation-Objekt nationUpdate wird mithilfe der get()-Methode und
* dem Parameter nationName (entspricht einem Schlüssel der HashMap nations) der
* entsprechende HashMap Wert gespeichert. Die Methode getUpdatedInfo() benötigt
* 2 Integer Parameter für Tore und Punkte, die zum alten Stand addiert werden.
* Hier werden newGoals und newPoints eingesetzt. Es wird ein Array aus Strings
* zurückgeliefert.
*
*/
public String updateNationInfo(String nationName, int newGoals, int newPoints)
{
Nation nationUpdate = nations.get(nationName);
return nationUpdate.setUpdatedInfo(newGoals, newPoints);
}
/*
* Die Methode getAllNations() liefert eine ArrayList, in der alle Nationen
* beinhaltet sind. So kann man sich einen Überblick verschaffen, welche
* Nationen in einer Gruppe zu finden sind.
*
* Die For-Each Schleife läuft einmal alle Schlüssel der HashMap nations durch.
* Dabei hilft die Methode keySet() der HashMap Library. Jeder Key wird zur
* lokalen ArrayList allNationsKeys als String hinzugefügt. Die komplette
* ArrayList wird am Ende der Methode zurückgeliefert.
*
* Man hätte an dieser Stelle auch ein Array verwenden können. Allerdings bietet
* die ArrayList den Vorteil beliebig viele Nationen zurückzugeben. Problematisch
* wäre eine Array Rückgabe, wenn es mehr Nationen als Speicherplätze im Array
* gäbe. Dann würden nicht alle Teilnehmer gezeigt werden. Man könnte dem vor-
* beugen, in dem man mit einer if-Abfrage in der Methode addNationToGroup()
* festlegt, dass nur eine bestimmte Anzahl an Nationen pro Gruppe erlaubt sind
* (size()-Methode).Wird dieser Wert erreicht, wird keine weitere Nation
* zugelassen.
*
*/
public ArrayList <String> getAllNations(){
ArrayList <String> allNations = new ArrayList<>();
for (String key : nations.keySet())
{
allNations.add(key);
}
return allNations;
}
/*
* Hier werden alle Werte der nations HashMap ausgegeben.
*
*/
public ArrayList <String> getAllValues()
{
ArrayList <Nation> nationKeys = new ArrayList<>();
ArrayList <String> info = new ArrayList<>();
for (String key: nations.keySet()) {
nationKeys.add(nations.get(key));
}
for (int i = 0; i<nationKeys.size();i++) {
Nation values = nationKeys.get(i);
info.add(values.getInformation());
}
return info;
}
/*
* Ein Spielergebnis wird in einer ArrayList gespeichert und die Nationeninformationen
* bekommen ein Update.
*
*/
public ArrayList <String> setResult(String nation1, String nation2, int goals1, int goals2)
{
ArrayList <String> savedKeys = new ArrayList<>();
ArrayList <Nation> nation = new ArrayList<>();
int points1=0;
int points2=0;
if (goals1 > goals2)
{points1=3;}
if (goals1 < goals2)
{points2=3;}
if(goals1 == goals2){
points1=1;
points2=1;
}
for (String key : nations.keySet())
{
savedKeys.add(key);
}
for (String key: nations.keySet()) {
nation.add(nations.get(key));
}
for (int i=0; i<nations.size();i++){
for(int s=0; s<nations.size();s++){
if (nation1==savedKeys.get(i) && nation2==savedKeys.get(s) && nation1!=nation2){
gameResults.add((savedKeys.get(i)) + " " + nation.get(i).setGameGoals(goals1)+ " : " + nation.get(s).setGameGoals(goals2)+ " " +(savedKeys.get(s)));
nation.get(i).setUpdatedInfo(goals1,points1);
nation.get(s).setUpdatedInfo(goals2,points2);
}
}
}
return gameResults;
}
/*
* Die Resultate werden in einer ArrayList ausgegeben
*
*/
public ArrayList <String> getResults()
{
String game = "";
ArrayList <String> results = new ArrayList <>();
for(int i = 0; i<gameResults.size();i++){
game = gameResults.get(i);
results.add(game);
}
return results;
}
/*
* Die Methode getGamePossibilities berechnet alle möglichen Spiele innerhalb
* einer Spielgruppe. Dafür werden drei ArrayLists benötigt. Die ArrayList
* savedKeys bekommt die Werte der vorherigen Methode getAllNations() zugeordnet.
* Sie beinhaltet also alle Keys bzw. teilnehmenden Nationen. Eine zweite
* ArrayList, die ebenfalls Strings beinhalten soll, wird erzeugt.
*
* In einer äußeren For-Schleife wird ein Iterator i bis zur Anzahl von Einträgen
* der HashMap hochgezählt. Eine innere Schleife besitzt ebenfalls einen Iterator,
* der s=i+1 ist. Damit fängt die innere Schleife immer den nächsten Wert (i+1)
* der HashMap ab. Solange i<nations.size() und s<nations.size(), werden in der
* ArrayList nationKeyList die i und s entsprechenden Werte hinzugefügt. Gibt es
* keinen nächsten Wert mehr (kein s), stoppen die Schleifen und in der Konsole
* wird die ArrayList pairings ausgegeben.
*
* */
public ArrayList <String> getGamePossibilities()
{
ArrayList <String> savedKeys = new ArrayList<>();
ArrayList <Nation> nation = new ArrayList<>();
ArrayList <String> pairings = new ArrayList<>();
for (String key : nations.keySet())
{
savedKeys.add(key);
}
for (String key: nations.keySet()) {
nation.add(nations.get(key));
}
for (int i=0; i<nations.size();i++){
for(int s=i+1; s<nations.size();s++){
pairings.add(savedKeys.get(i) + " : " + savedKeys.get(s));
}
}
return pairings;
}
}