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Ch17 文本显示与渲染

文本 API 简介

今天我们开始征战一个全新的内容——HTML5 Canvas的文本API!要知道,艺术家通常同时也是一个书法家,所以我们要学习写字,而且是写出漂亮的字。是不是很有意思?

好了,先预告一下Canvas 文本API有哪些。

属性 描述
font 设置或返回文本内容的当前字体属性
textAlign 设置或返回文本内容的当前对齐方式
textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线
方法 描述
fillText() 在画布上绘制“被填充的”文本
strokeText() 在画布上绘制文本(无填充)
measureText() 返回包含指定文本对象的宽度

看了上面的表格,相信童鞋们以及有了大概的认识。这一节课,我们先说文本的显示与渲染,用到了fontfillText()strokeText()。剩下三个属性与方法,我们留在后面说一说。

基本文本显示

在Canvas上使用文本,必须得先知道:Canvas上的文本不能使用CSS样式,虽然font属性与CSS的属性相似,但是却不能够交换使用。

显示文本三步走战略:

  1. 使用font设置字体。
  2. 使用fillStyle设置字体颜色。
  3. 使用fillText()方法显示字体。

这里的font属性可以不指定,如果没有指定字体,则默认自动使用 10px 无衬线体。

下面的代码简单显示了一段文本,具体属性我们放到后面来说。

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>基本文本显示</title>
    <style>
        body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }
        #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }
    </style>
</head>
<body>
<div id="canvas-warp">
    <canvas id="canvas">
        你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
    </canvas>
</div>

<script>
    window.onload = function(){
        var canvas = document.getElementById("canvas");
        canvas.width = 800;
        canvas.height = 600;
        var context = canvas.getContext("2d");
        context.fillStyle = "#FFF";
        context.fillRect(0,0,800,600);

        //1. 使用`font`设置字体。
        context.font = "50px serif";
        //2. 使用`fillStyle`设置字体颜色。
        context.fillStyle = "#00AAAA";
        //3. 使用`fillText()`方法显示字体。
        context.fillText("《CANVAS--Draw on the Web》",50,300);
        
    };
</script>
</body>
</html>

演示 17-1

运行结果:

基本文本显示

设置文本字体font

在Canvas中设置字体样式非常的容易,font属性与CSS的设置字体格式是一样的,因此只需通过把与CSS兼容的字符串应用到font属性即可。可以设置字体的样式、字体的变体、字体的粗细、字号和行高、字体外观等。

基本格式如下。

context.font = 
"[font-style] [font-variant] [font-weight] 
[font-size/line-height] [font-family]"

以上五个参数均可缺省,各个参数间用逗号隔开。

提示:参数用中括号[]包裹起来表示可以缺省。

下面一一来介绍一下这些参数值的意义。

font-style

font-style 属性定义字体的风格。

描述
normal 默认值。浏览器显示一个标准的字体样式。
italic 浏览器会显示一个斜体的字体样式。
oblique 浏览器会显示一个倾斜的字体样式。

后两者通常情况下看上去是没啥区别的。但是获取倾斜效果的方法并不同。italic是使用字体库中的斜体字,通常一个字体库是拥有该字体的斜体形式和粗体形式。oblique是直接将字倾斜,如果一个字体库没有斜体字那么就不能使用italic,想要获取倾斜字体只能使用oblique。

font-variant

font-variant 属性设置小型大写字母的字体显示文本,这意味着所有的小写字母均会被转换为大写,但是所有使用小型大写字体的字母与其余文本相比,其字体尺寸更小。

描述
normal 默认值。浏览器显示一个标准的字体样式。
small-caps 浏览器会显示小型大写字母的字体。

看下面的一张图片就知道这属性啥意思啦。

font-variant

就是这样,上面一行是使用的默认值normal,下面一行使用的是small-caps。效果就是,原本大写的英文字母不变,小写的英文字母变成大写,但是大小不变。

font-weight

font-weight 属性设置文本的粗细。

描述
normal 默认值。浏览器显示一个标准的字体样式。
bold 定义粗体字符。
bolder 定义更粗的字符。
lighter 定义更细的字符。
100-900之间的值 定义由粗到细的字符。400 等同于 normal,而 700 等同于 bold。

font-size

font-size 属性可设置字体的尺寸。

描述
xx-small 最小字体。
x-small 较小字体。
small 小字体。
medium 缺省值。
large 大字体。
x-large 较大字体。
xx-large 最大字体。
任意数值 单位px,代表字号值。

line-height

line-height 属性设置行间的距离(行高)。不允许使用负值

font-family

font-family 规定元素的字体系列。

使用@font-face自定义字体

HTML5支持常用字体,如果没有可以使用@font-face扩展字体。但是并不建议使用。

@font-face 能够加载服务器端的字体文件,让客户端显示客户端所没有安装的字体。目前支持加载EOT与TTF文件。

示例:代码过长,略。

演示 17-2

font-face

这里的字体是我从国内的一个网站——字体下载大宝库中下载的,蛮不错的,如果大家需要啥字体都可以去看看。我这里下载的字体库只有A-Z这26个大写英文字母,所以遇到小写的自动转大写,遇到汉字或者数字它指定用星星符号代替。使用了CSS3中的@font-face即可自定义字体,是不是非常的酷。

文本渲染

同绘制矩形一样,这里“绘制”文本也给出了两种方法——fillText()strokeText()。之所以说一样,因为这两个方法也可以通过fillStylestrokeStyle设置对应的属性,之前说过的颜色填充、渐变填充、甚至是图案填充都是可以的。

fillText()strokeText()的参数表是一样的,接受4个参数,分别是String,x,y与maxlen,其中String是指要显示的字符串,之后x与y是指显示的坐标,最后一个maxlen是可以缺省的数值型参数,代表显示的最大宽度,单位是像素。如果文本的长度超过了这个maxlen,Canvas就会将显示文本横向压缩。通常为了保证字体的美观,我们不设置maxlen。

context.fillText(String,x,y,[maxlen])context.strokeText(String,x,y,[maxlen])

下面我们通过一个案例来看看文本渲染的效果。

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>文本渲染</title>
    <style>
        body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }
        #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }
    </style>
</head>
<body>
<div id="canvas-warp">
    <canvas id="canvas">
        你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
    </canvas>
</div>

<script>
    window.onload = function(){
        var canvas = document.getElementById("canvas");
        canvas.width = 800;
        canvas.height = 600;
        var context = canvas.getContext("2d");
        context.fillStyle = "#FFF";
        context.fillRect(0,0,800,600);

        context.beginPath();
        context.font = "50px Verdana";
        var gradient = context.createLinearGradient(0,0,800,0);
        gradient.addColorStop("0","magenta");
        gradient.addColorStop("0.5","blue");
        gradient.addColorStop("1.0","red");
        context.fillStyle = gradient;
        context.strokeStyle = "#00AAAA";
        context.strokeText("airingursb.github.io", 50, 100);
        context.fillText("airingursb.github.io", 50, 200);

        //限制宽度
        context.fillText("airingursb.github.io", 50, 300, 200);

        context.beginPath();
        var img = new Image();
        img.src = "./images/bg1.jpg";
        img.onload = function(){
            var pattern = context.createPattern(img, "repeat");
            context.fillStyle = pattern;
            context.fillText("airingursb.github.io", 50, 400);
        }

        context.beginPath();
        context.fillStyle = "#00AAAA";
        context.fillText("Airing的博客,欢迎访问", 50, 500);
    };
</script>
</body>
</html>

演示 17-3

运行结果:

文本渲染

这里第一行使用的是一般颜色的strokeText()方法,第二行使用的是渐变色的fillText()方法,第三行设置了maxlen,第四行给字体填充的是纹理图案,第五行是广告……欢迎访问个人博客


好了,还有font那几个参数的不同值大家可以自己试一下,看看粗体是什么效果、斜体什么样子,自己试一试就会有不同的感觉。这节的内容有点多,大家吸收一下,书法之魂已在心中。让我们继续前进!😋