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import {LifeGame} from './lifegame'
describe('オブジェクト生成時にプロパティーを設定できること', () => {
it('ボードサイズを設定できること', () => {
const obj = new LifeGame(3)
expect(obj.size).toBe(3)
})
it('活性セルの座標を設定できること', () => {
const obj = new LifeGame(3, ['1,1'])
expect(obj.lifes).toEqual(['1,1'])
})
})
describe('活性数を求められること', () => {
it('八近傍の座標を取れること', () => {
const obj = new LifeGame(3, ['1,2'])
expect(obj.neighbor('1,2')).toEqual([
[0,1], [1,1], [2,1],
[0,2], [2,2],
[0,3], [1,3], [2,3]
])
})
it('全体の活性数を取れること', () => {
const obj = new LifeGame(3, ['1,1', '1,2'])
expect(obj.population()).toEqual({
'0,0':1, '1,0':1, '2,0':1,
'0,1':2, '1,1':1, '2,1':2,
'0,2':2, '1,2':1, '2,2':2,
'0,3':1, '1,3':1, '2,3':1
})
})
})
describe('ライフゲームルールに従って、活性/不活性を判定できること', () => {
const obj = new LifeGame()
it('活性数が 2 の時、活性のままであること', () => {
expect(obj.judge(2, true)).toBe(true)
})
it('活性数が 2 の時、不活性のままであること', () => {
expect(obj.judge(2, false)).toBe(false)
})
it('活性数が 3 の時、誕生になること', () => {
expect(obj.judge(3, false)).toBe(true)
})
it('活性数が 4 以上の時、過密で不活性になること', () => {
expect(obj.judge(4, true)).toBe(false)
})
})
describe('ブリンカーパターンが動作すること', () => {
const obj1 = new LifeGame(3, ['2,1', '2,2', '2,3'])
const obj2 = new LifeGame(3, ['1,2', '2,2', '3,2'])
it('パターン1からパターン2になること', () => {
expect(obj1.nextLife().lifes).toEqual(obj2.lifes)
})
it('パターン2からパターン1になること', () => {
expect(obj2.nextLife().lifes).toEqual(obj1.lifes)
})
})