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Vincent Richard edited this page Nov 27, 2023 · 6 revisions

Copyright © 2008, 2023 Obeo – All rights reserved. This program and the accompanying materials are made available under the terms of the Eclipse Public License v2.0

ISD – Outillage Graal

Graal est une méthode d’analyse dont le but est la modélisation du besoin utilisateur et la description des Interfaces Homme-Machine d’un système d’information tant d’un point de vue statique que d’un point de vue dynamique.
L’objectif de la méthode Graal est de capturer et formaliser le besoin utilisateur au travers d’une analyse de la tâche.

L’*outillage Graal* du Network Obeo fournit un ensemble d’outils permettant l’adoption de la méthodologie Graal au sein d’Eclipse. L’outillage fournit des éditeurs graphiques, tabulaires ou arborescents ainsi que des vues Eclipse dédiées.

Cette documentation a pour objectif de présenter cet outillage Graal et non pas de présenter de manière exhaustive la méthodologie Graal.

Création d’un modèle Graal

Un assistant permet la création de modèles Graal. Cet assistant est accessible via le menu :

File > New > Other … > Graal Model (Catégorie IS Designer)

Cet assistant permet de définir

  • le nom du modèle à créer (l’extension du modèle est automatiquement ajoutée à la fin du nom en grisée et en italique s’il n’y a pas d’extension précisée),
  • le projet ou répertoire de destination pour cette nouvelle ressource :

Une fois l’assistant validé, le modèle est créé, les représentations Task Graph, Actors Graph, Use Cases Main view et Domain Namespaces Hierarchy sont créées. La représentation Task Graph est ouverte afin de commencer l’édition.

Lorsqu’un modèle graal est créé à l’aide de ce wizard, les points de vues Graal Methodology, Graal Methodology (Safr@n Consolidated view), Interaction, State Machine et Environment View sont activés.
Le point de vue Graal Methodology est décrit dans la section suivante. Le point de vue Graal Methodology (Safr@n Consolidated view) est décrit dans la section de documentation Safr@n – Graal Methodology. Le point de vue Interaction est décrit dans la section de documentation Obeo Network – Interaction tooling. Le point de vue State Machine est décrit dans la section de documentation Obeo Network – State Machine tooling. Le point de vue Environment View permet d’activer les vues propriétés EEF.

Point de vue Graal

L’outillage Graal fournit un point de vue dédié à la méthodologie Graal. Ce point de vue permet de visualiser et modifier un modèle Graal via plusieurs types de diagrammes.

Ouverture d’une session et activation du point de vue Graal

L’ouverture d’une session de travail sur un modèle Graal se fait de manière classique :

  • En ouvrant le Modeling Project contenant le modèle
  • En double-cliquant sur un fichier *.aird existant
  • En faisant un glisser/déposer d’un fichier *.graal sur la vue Model Explorer
  • En convertissant le projet contenant le modèle en un Modeling Project

Le point de vue Graal Methodology doit être sélectionné sur la session ouverte. Pour vérifier si c’est bien le cas lancer le menu suivant la session :

Viewpoint Selection

Choisir le point de vue Graal Methodology :

Une fois le point de vue activé, il devient possible de créer ou visualiser les diagrammes Graal.

Création/ouverture de diagrammes

Chaque type de diagramme est rattaché à un concept Graal précis. Par exemple, un plan d’action est rattaché à une Task, un graphe de tâches est rattaché à un System ou à un TasksGroup.

Pour créer un diagramme d’un certain type, il suffit de sélectionner l’élément du modèle auquel on veut rattacher le diagramme dans la vue Model Explorer puis, avec un clic droit, de sélectionner le menu :

New… > #Nom du diagramme#

puis renseigner le nom du diagramme et, enfin, valider.

Les diagrammes suivants peuvent être ouverts en mode “Vue Partielle”. Le fonctionnement des Vues Partielles est décrit dans la section ISD – Outillage environnement / Vues Partielles

  • Tasks Graph
  • Actions Plan
  • Actors Graph
  • TasksGroup Graph
  • Use Cases Main View
  • Use Case Diagram

Par exemple sur un System, trois types de diagrammes peuvent être créés comme présenté sur la capture d’écran suivante :

Pour ouvrir un diagramme il suffit de double-cliquer sur le diagramme dans la vue Model Explorer. Attention seuls les diagrammes correspondants aux points de vue sélectionnés sur la session sont affichés dans la vue Model Explorer.

Graphe de tâches (pour un System)

Un graphe de tâches (ou Tasks Graph) peut être associé à un System.
Pour chaque System un seul graphe de tâches peut être créé au maximum.

Eléments affichés et palette d’outils

Les éléments suivants sont affichés sur le diagramme :

  • Task : chaque tâche contenue directement par le System est affichée.
  • TasksGroup : les tâches peuvent être regroupées dans des TasksGroup. Chaque TasksGroup directement contenu par le System est affiché.
  • System : un System peut contenir d’autres Systems. Un découpage d’une application en plusieurs sous-modules est possible par ce biais là. Chaque System contenu directement par le System principal est affiché.
  • lien Use : les liens d’utilisation entre tâches sont affichés. Des liens sont affichés également entre tâches, groupes et systèmes en fonction des liens d’utilisation entre tâches contenues dans les groupes et systèmes.
  • Actor : chaque acteur associé à une tâche ou à un groupe de tâches du système est affiché. Les acteurs et les outils associés sont affichés uniquement quand le calque Actors est activé.

Les outils fournis par la palette sont :

Création d’une tâche.
Import d’une tâche existante. Une boîte de dialogue permet de choisir une tâche existante. La tâche est importée dans le groupe actuel et détachée de son conteneur précédent.
Création d’un groupe.
Création d’un système.
Création de lien d’utilisation entre tâches, groupes et systèmes. Les liens d’utilisation se font normalement entre tâches, l’outil de création peut néanmoins être utilisé avec un système ou un groupe comme extrémité : dans ce cas une boîte de dialogue s’ouvre pour permettre de choisir la tâche du système ou du groupe sur laquelle le lien d’utilisation sera réellement créé.
Association entre une tâche et un acteur. Cet outil s’utilise lorsque l’acteur voulu n’est pas déjà visible sur le diagramme. Choisir la tâche à laquelle on souhaite associer l’acteur, une boîte de dialogue s’ouvre et permet de sélectionner un acteur. L’acteur apparaît alors sur le diagramme ainsi qu’un lien de rattachement avec la tâche. Disponible uniquement si le calque Actors est activé
Création d’une association entre une tâche et un acteur déjà visible sur le diagramme. Disponible uniquement si le calque Actors est activé

Menu contextuel

Le menu contextuel (visible suite à un clic droit sur un élément du diagramme) permet les actions suivantes :

  • Graal > Group Tasks : Cette action crée un nouveau groupe. Les tâches et groupes sélectionnés sont déplacés dans ce nouveau groupe. Une boîte de dialogue permet de choisir le nom du groupe à créer (un nom est proposé en fonction des éléments sélectionnés).
  • Graal > Ungroup Tasks : Cette action est disponible si un et un seul groupe est sélectionné. Les éléments du groupe sont déplacés dans le système et le groupe est supprimé.
  • Graal > Create use case : Cette action crée un nouveau use case en l’associant aux tâches et groupes sélectionnés. Une boîte de dialogue permet de choisir le nom du use case. Le diagramme principal présentant l’ensemble des use cases est ensuite ouvert (et créé s’il n’existe pas encore).

Navigation vers d’autres diagrammes

Il est possible de naviguer depuis ce diagramme vers d’autres diagrammes :

  • Depuis une tâche, un double-clic ou le menu Open permettent de naviguer vers le plan d’action (Actions Plan) de la tâche. Si ce plan d’action n’existe pas, il est créé.
  • Depuis un groupe de tâches, un double-clic ou le menu Open permettent de naviguer vers le graphe de tâches (Tasks Graph) du groupe. Si ce graphe de tâches n’existe pas, il est créé.
  • Depuis un système, un double-clic ou le menu Open permettent de naviguer vers le graphe de tâches (Tasks Graph) du système. Si ce graphe de tâches n’existe pas, il est créé.

Graphe de tâches (pour un TasksGroup)

Un graphe de tâches (ou Tasks Graph) peut être associé à un TasksGroup.
Pour chaque TasksGroup un seul graphe de tâches peut être créé au maximum.

Eléments affichés et palette d’outils

Les éléments suivants sont affichés sur le diagramme :

  • Task : chaque tâche contenue directement par le TasksGroup est affichée.
  • TasksGroup : chaque TasksGroup directement contenu par le TasksGroup est affiché.
  • lien Use : les liens d’utilisation entre tâches sont affichés. Des liens sont affichés également entre tâches et groupes en fonction des liens d’utilisation entre tâches contenues dans les groupes.
  • Actor : chaque acteur associé à une tâche ou à un groupe de tâches du système est affiché. Les acteurs et les outils associés sont affichés uniquement quand le calque Actors est activé.

Les outils fournis par la palette sont :

Création d’une nouvelle tâche.
Import d’une tâche existante. Une boîte de dialogue permet de choisir une tâche existante. La tâche est importée dans le groupe actuel et détachée de son conteneur précédent.
Création d’un groupe.
Création de lien d’utilisation entre tâches, groupes. Les liens d’utilisation se font normalement entre tâches, l’outil de création peut néanmoins être utilisé avec un groupe comme extrémité : dans ce cas une boîte de dialogue s’ouvre pour permettre de choisir la tâche du groupe sur laquelle le lien d’utilisation sera réellement créé.
Association entre une tâche et un acteur. Cet outil s’utilise lorsque l’acteur voulu n’est pas déjà visible sur le diagramme. Choisir la tâche à laquelle on souhaite associer l’acteur, une boîte de dialogue s’ouvre et permet de sélectionner un acteur. L’acteur apparaît alors sur le diagramme ainsi qu’un lien de rattachement avec la tâche. Disponible uniquement si le calque Actors est activé
Création d’une association entre une tâche et un acteur déjà visible sur le diagramme. Disponible uniquement si le calque Actors est activé

Menu contextuel

Le menu contextuel (visible suite à un clic droit sur un élément du diagramme) permet les actions suivantes :

  • Graal > Group Tasks : Cette action crée un nouveau groupe. Les tâches et groupes sélectionnés sont déplacés dans ce nouveau groupe. Une boîte de dialogue permet de choisir le nom du groupe à créer (un nom est proposé en fonction des éléments sélectionnés).
  • Graal > Ungroup Tasks : Cette action est disponible si un et un seul groupe est sélectionné. Les éléments du groupe sont déplacés dans le groupe principal et le groupe de départ est supprimé.
  • Graal > Create use case : Cette action crée un nouveau use case en l’associant aux tâches et groupes sélectionnés. Une boîte de dialogue permet de choisir le nom du use case. Le diagramme principal présentant l’ensemble des use cases est ensuite ouvert (et créé s’il n’existe pas encore).

Navigation vers d’autres diagramme

Il est possible de naviguer depuis ce diagramme vers d’autres diagrammes :

  • Depuis une tâche, un double-clic ou le menu Open permettent de naviguer vers le plan d’action (Actions Plan) de la tâche. Si ce plan d’action n’existe pas, il est créé.
  • Depuis un groupe de tâches, un double-clic ou le menu Open permettent de naviguer vers le graphe de tâches (Tasks Graph) du groupe. Si ce graphe de tâches n’existe pas, il est créé.

Plan d’action

Un plan d’action (ou Actions Plan) est associé à une Task.
Pour chaque Task un seul plan d’action peut être créé au maximum.

Eléments affichés et palette d’outils

Les éléments suivants sont affichés sur le diagramme :

  • Noeud initial
  • Noeud final
  • Noeud d’abandon
  • AppliEvent
  • Appli Action
  • UserView
  • UserAction
  • Tâche utilisée
  • Opérateur ET, OU, OU exclusif
  • Boucle
  • Transition (normale, d’interruption ou d’abandon)

Les outils fournis par la palette sont :

Création d’un noeud initial. Un noeud initial représente l’entrée d’un plan d’action. Un noeud initial est normalement créé pour tout nouveau plan d’action.
Création d’un noeud final. Un noeud final représente la fin normale d’un plan d’action.
Création d’un noeud d’abandon. Un noeud d’abandon représente la fin d’un plan d’action sur un abandon.
Création d’un noeud Appli Event.
Création d’un noeud Appli Action.
Création d’un noeud User View.
Création d’un noeud User Action.
Création d’un noeud pointant vers une nouvelle tâche. La nouvelle tâche est ajoutée au système ou au groupe contenant la tâche courante : la nouvelle tâche est donc une soeur de la tâche courante.
Création d’un noeud pointant vers une tâche existante.
Création d’un opérateur ET.
Création d’un opérateur OU.
Création d’un opérateur OU exclusif.
Création d’une boucle.
Création d’une transition normale entre deux noeuds.
Création d’une transition d’interruption entre deux noeuds.
Création d’une transtion d’abandon entre deux noeuds.

Navigation vers d’autres diagramme

Il est possible de naviguer depuis ce diagramme vers d’autres diagrammes :

  • Depuis un noeud pointant vers une tâche, un double-clic ou le menu Open permettent de naviguer vers le plan d’action (Actions Plan) de la tâche. Si ce plan d’action n’existe pas, il est créé.

Graphe des acteurs (pour un System)

Un graphe des acteurs (ou Actors Graph) peut être associé à un System. Ce graphe permet de créer/modifier les acteurs du système.
Pour chaque System un seul graphe des acteurs peut être créé au maximum.

Eléments affichés et palette d’outils

Les éléments suivants sont affichés sur le diagramme :

  • Actor : chaque acteur défini dans le System est affiché.
  • lien Inherits : Des liens d’héritage peuvent être définis entre acteurs. Ils apparaissent alors sur le diagramme.

Les outils fournis par la palette sont :

Création d’un acteur dans le système.
Création d’un lien d’héritage entre deux acteurs.

Graphe global des Use Cases (pour un System)

Un graphe global des Use Cases (ou Use Cases Main View) peut être associé à un System. Ce graphe permet de visualiser, créer, modifier les Use Cases du système.
Pour chaque System un seul graphe global des Use Cases peut être créé au maximum.

Eléments affichés et palette d’outils

Les éléments suivants sont affichés sur le diagramme :

  • Use Case : chaque use case défini dans le System est affiché
  • lien Include : les liens Include calculés ou créés manuellement sont afifchés entre Use Cases.
  • lien Extend : les liens Extend créés manuellement entre Use Cases sont affichés.
  • Actor : chaque acteur associé à un use case est affiché. Les acteurs sont affichés uniquement quand le calque Actors est activé. Les liens entre acteurs et use cases sont déterminés automatiquement à partir des liens entre acteurs et tâches.

Les outils fournis par la palette sont :

Création d’un use case dans le système.
Création d’un lien d’extension entre deux use cases.
Création d’un lien d’inclusion entre deux use cases.

Navigation vers d’autres diagramme

Il est possible de naviguer depuis ce diagramme vers d’autres diagrammes :

  • Depuis un use case, un double-clic ou le menu Open permettent de naviguer vers le diagramme de use case (Use Case Diagram) du use case concerné.

Diagramme de Use Case (pour un Use Case)

Un diagramme de Use Case (ou Use Case Diagram) peut être associé à un Use Case. Ce graphe permet de visualiser les tâches référencées par un Use Case.
Le graphe global des Use Cases d’un System est normalement créé automatiquement à la création d’une session.
Pour chaque System un seul graphe global des Use Cases peut être créé au maximum.

Eléments affichés et palette d’outils

Les éléments suivants sont affichés sur le diagramme :

  • Task : chaque tâche référencée par le use case est affichée
  • TasksGroup : chaque groupe de tâches référencé par le use case est affiché ainsi que les sous-groupes et tâches que ce groupe contient.
  • lien Use : les liens d’utilisation entre tâches affichées sont représentés.
  • Actor : chaque acteur associé à une tâche est affiché. Les acteurs et les outils associés sont affichés uniquement quand le calque Actors est activé.

Les outils fournis par la palette sont :

Création d’une nouvelle tâche et ajout au use case courant. La tâche est créée dans le System contenant le use case courant.
Ajout d’une tâche existante au use case courant.
Création d’un lien d’utilisation entre deux tâches.
Association entre une tâche et un acteur. Cet outil s’utilise lorsque l’acteur voulu n’est pas déjà visible sur le diagramme. Choisir la tâche à laquelle on souhaite associer l’acteur, une boîte de dialogue s’ouvre et permet de sélectionner un acteur. L’acteur apparaît alors sur le diagramme ainsi qu’un lien de rattachement avec la tâche. Disponible uniquement si le calque Actors est activé
Création d’une association entre une tâche et un acteur déjà visible sur le diagramme. Disponible uniquement si le calque Actors est activé

Menu contextuel

Le menu contextuel (visible suite à un clic droit sur un élément du diagramme) permet les actions suivantes :

  • Graal > Create use case : Cette action crée un nouveau use case en l’associant aux tâches et groupes sélectionnés. Une boîte de dialogue permet de choisir le nom du use case.
  • Graal > Remove from use case : Cette action est disponible à partir du moment où au moins une tâche ou un groupe ont été sélectionnés. Cette action supprime les tâches et groupes sélectionnés du use case courant. Seule les associations avec le use case courant sont supprimées, les tâches et groupes ne sont pas supprimés du modèle.

Navigation vers d’autres diagramme

Il est possible de naviguer depuis ce diagramme vers d’autres diagrammes :

  • Depuis une tâche, un double-clic ou le menu Open permettent de naviguer vers le plan d’action (Actions Plan) de cette tâche.

Gestion des packages de classes participantes

Les classes participantes (Domain Classes_) sont organisées en packages (_Namespaces).
La gestion de la hiérarchie de packages se fait en utilisant le diagramme Domain Classes Namespaces Hierarchy.
Ce diagramme peut être créé sur l’objet principal System.

Ce diagramme permet de créer, modifier ou supprimer des packages ainsi que d’accéder facilement au diagramme de gestion des classes participantes d’un package.

Eléments affichés et palette d’outils

Les éléments suivants sont affichés sur le diagramme :

  • Namespace : chaque package contenu dans le System est affiché. Si un package est contenu par un autre package il apparaît à l’intérieur de son package parent. L’icône d’un package apparaît blanche ou grisée selon si le package est respectivement vide ou non.
  • Dépendance : l’affichage des dépendances peut être activé ou désactivé via le layer Dependencies. Les dépendances entre Namespaces sont représentées par des liens pouvant être fléchés à une ou deux extrémités. Les dépendances sont calculées à partir du contenu de chacun des Namespace. Une dépendance est identifiée entre deux Namespaces si il existe un lien d’héritage, une référence ou l’utilisation d’une Enumeration pour typer un attribut entre une Domain Class d’un Namespace et un autre. Si il est non nul, le nombre de dépendances identifiées est indiqué sur l’extrémité du lien correspondant, et cette extrémité est décoré d’une flèche. Les dépendances entre les packages d’une même lignée de contenance ne sont pas affichées. L’affichage des dépendances peut être activé ou désactivé via le layer Dependencies. Les namespaces dits “externes” sont également affichés dans ce layer. Un namespace externe est un namespace contenant une entité externe liée à une entité présente dans un namespace affiché par le diagramme (voir External Domain Class dans la section Diagramme de classes participantes ci-après).

Les outils fournis par la palette sont :

Création d’un package. Un package peut être créé sur le fond du diagramme ou à l’intérieur d’un autre package.

Navigation vers d’autres diagrammes

Il est possible de naviguer depuis ce diagramme vers un autre diagramme :

  • Depuis un package, un double-clic, le menu New ou le menu Open permettent de naviguer (et potentiellement de le créer) vers le diagramme des classes participantes de ce package.

Diagramme de classes participantes

Un diagramme de classes participantes est associé à un package (Namespace). Il permet de gérer les classes participantes du package.

Les éléments suivants sont affichés sur le diagramme :

  • Domain class : classe participante
  • Attributs
  • Relations entre classes participantes
  • Liens d’héritage
  • Enumération
  • Packages contenus

Les outils fournis par la palette sont :

Création d’un sous-package.
Création d’une classe participante.
Création d’un attribut de classe participante.
Création d’une énumération.
Création d’une valeur d’énumération.
Création d’une relation simple.
Création d’une relation de composition.
Création d’un lien d’héritage.
Création d’une relation simple bidirectionnelle.
Création d’une relation de contenance bidirectionnelle.
Ajout d’une classe participante externe. Cet outil permet de faire apparaitre une classe participante définie dans un autre package pour créer des relations avec les classes du package courant. Cet outil est activable via le calque External Domain Classes

Contraintes sur les valeurs des attributs d’une entité

Les attributs de DomainClass sont pourvus de champs minimum, maximum et optionellement pattern.
La nature de ces champs dépend de la nature du type, qui peut être textuel (essentiellement String_), numérique (_Integer, Long, Float_, etc.) ou autre (_Boolean, Binary, etc.).

Pour un type de nature textuel :

  • minimum : longueur minimale du texte
  • maximum : longueur maximale du texte
  • pattern : expression régulière (format ECMA 262) à laquelle le texte doit se conformer

Pour un type de nature numérique :

  • minimum : valeur minimale requise
  • maximum : valeur maximale autorisée
  • pattern : non-applicable

Pour un type de nature autre ces champs sont non-applicables.

Gestion des User Stories

Graal permet de modéliser des User Stories. Une user story permet de décrire un enchaînement de tâches et un parcours dans un plan d’actions.

Affichage de la vue User Stories

la gestion des User Stories se fait via une vue Eclipse dédiée. Pour ouvrir cette vue :

Window > Show View > Other… > Other > User Stories

Le raccourci clavier Shift + Ctrl + 3 permet aussi d’ouvrir cette vue plus facilement en saisissant les premiers caractères de la chaîne user stories. La liste des menus et vues se réduit en fonction de la saisie.
Ce raccourci est également utilisable pour les autres vues Eclipse.

La vue peut être positionnée à l’emplacement souhaité à côté de l’éditeur de diagrammes (à droited dans l’exemple suivant) :

Affichage de la liste des User Stories

Dès qu’un élément Graal est sélectionné sur un diagramme ou dans la vue Model Explorer, les User Stories du système sont affichées dans la vue.

Création/modification/suppression d’une User Story

Le bouton permet de créer une User Story.

Une boîte de dialogue permettant de saisir les nom et description de la nouvelle User Story s’ouvre.

Pour modifier une User Story, sélectionner la User Story et cliquer sur le bouton devenu actif. La boîte de dialogue semblable à celle de création d’une User Story s’affiche et permet la modification.

Pour supprimer une User Story, sélectionner la User Story et cliquer sur le bouton . Un message de confirmation s’affiche avant que la suppression ne soit effectuée.

Associer des éléments à une User Story

La case à cocher devant le nom d’une User Story permet de :

  • savoir si les éléments sélectionnés sont associés cette user story,
  • associer / dissocier les éléments sélectionés à cette user story.
Les éléments sélectionnés sur le diagramme sont tous associés à la user story Scénario nominal. Aucun n’est associé à la user story Scénario d’erreur d’habilitation.
Certains des éléments sélectionnés sur le diagramme sont associés à la user story Scénario nominal. Aucun n’est associé à la user story Scénario d’erreur d’habilitation.

Les actions possibles sont :

Un clic sur la case à cocher provoque l’association de tous les éléments sélectionnés avec la user story.
Un clic provoque la dissociation de tous les éléments sélectionnés de la user story.
Un clic provoque la dissociation de tous les éléments sélectionnés de la user story. Il n’y a donc aucun effet pour les éléments sélectionnés qui n’étaient pas associés à la user story.
Visualisation d’une User Story

Un double-clic sur une User Story ou un clic sur le bouton provoque l’affichage de la user story sur les différents diagrammes :

Gestion des exigences

La gestion des exigences pour un modèle Graal utilise le mécanisme transverse de gestion des exigences fourni par l’outillage.
Se référer à la documentation Obeo Network – Requirements Tooling dans l’aide d’Eclipse.

L’outillage Graal ajoute néanmoins 2 matrices de traçabilité des exigences spécifiques à Graal.

Une fois le point de vue Requirements (Graal consolidated view) activé, 2 nouvelles matrices de traçabilité peuvent être créées sur un objet Repository

Task traceability matrix

Cette matrice de traçabilité offre une vue consolidée des tâches Graal concernées par des exigences.
Dans la colonne de gauche, les catégories et exigences sont affichées sous forme arborescente.
Ensuite, pour chaque tâche Graal concernée par une exigence, une colonne est affichée et des “X” apparaissent pour indiquer les exigences rattachées.
La vue est consolidée au niveau tâche, si par exemple une exigence est rattachée au niveau d’une AppliAction d’une tâche l’exigence apparaîtra rattachée à cette tâche sur la matrice. C’est pour cela que les liens de rattachement ne sont pas éditables à partir de cette matrice.

Use Case traceability matrix

Cette matrice de traçabilité offre une vue consolidée des use cases Graal concernés par des exigences.
Dans la colonne de gauche, les catégories et exigences sont affichées sous forme arborescente.
Ensuite, pour chaque use case Graal concerné par une exigence, une colonne est affichée et des “X” apparaissent pour indiquer les exigences rattachées.
La vue est consolidée au niveau use case, si par exemple une exigence est rattachée au niveau d’une AppliAction d’une tâche ou au niveau d’une tâche, l’exigence apparaîtra rattachée aux use cases concernés par la tâche. C’est pour cela que les liens de rattachement ne sont pas éditables à partir de cette matrice.

Gestion de la documentation liée

Il est possible d’attacher de la documentation aux éléments d’un modèle Graal. Le mécanisme utilisé est le mécanisme transverse de gestion de la documentation fourni par l’outillage.
Se référer à la documentation Obeo Network – Documentation Tooling dans l’aide d’Eclipse.

Création de diagramme d’interaction

Il est possible de créer des diagrammes d’interaction pour les éléments d’un modèle Graal.
Se reférer à la documentation Obeo Network – Interaction Tooling dans l’aide d’Eclipse.

Création de diagramme de machines à états

Il est possible de créer des diagrammes de machines à états pour les éléments d’un modèle Graal.
Se reférer à la documentation Obeo Network – State Machine Tooling dans l’aide d’Eclipse.