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地下埋設物モデルは CityGML の Implicit Geometry(同一の3Dオブジェクトを複数の地物から参照する仕組みで)で表現されうる。また、3D Tiles ではそれを活かして GPU Instancing ができる。
(要するに、同じマンホールとかの3Dモデルを、データ側でも描画側でも効率的に使いまわす仕組み)
2つの側面での対応が必要:
https://www.mlit.go.jp/plateaudocument/#toc9_06_05
繰り返しオブジェクト(ImplicitGeometry)は、地物毎に幾何オブジェクトを作成する代替として、一つのプロトタイプモデルを作成し、そのプロトタイプモデルを複数の地物が参照する仕組みである。CityGMLでは、都市設備、単独木など、特定の地物型のみこの仕組みを使用できる。 地物毎に、どのプロトタイプモデルを使用するのか、どこに配置するのか、また、プロトタイプモデルをどう変形するのかを情報としてもつことができる。 標準製品仕様書では、埋設物モデル(LOD2)、埋設物モデル(LOD3)、埋設物モデル(LOD4)のみ繰り返しオブジェクトを使用することを可とする。
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地下埋設物モデルは CityGML の Implicit Geometry(同一の3Dオブジェクトを複数の地物から参照する仕組みで)で表現されうる。また、3D Tiles ではそれを活かして GPU Instancing ができる。
(要するに、同じマンホールとかの3Dモデルを、データ側でも描画側でも効率的に使いまわす仕組み)
2つの側面での対応が必要:
https://www.mlit.go.jp/plateaudocument/#toc9_06_05
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