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File metadata and controls

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骨骼是骨骼动画的基本组成部分。骨骼可以旋转,缩放,平移。

骨骼.png

骨骼创建的方法有两种:

  1. 选择骨骼创建工具,在主场景内按住鼠标左键并拖拽。

  2. 点击场景树面板上的创建骨骼按钮,会创建一个骨骼点。


DragonBones Pro 4.3 开始支持骨骼创建自动绑定图片。


自动绑定功能可以在首选项窗口开启和关闭。

当这个功能开启时,在用户通过创建骨骼工具拖拽创建骨骼时,系统就会智能的选择最匹配的图片,在松开鼠标时,骨骼创建完成,同时被选中的图片就会绑定到该骨骼上,并且骨骼会以绑定的图片命名。

骨骼的起点和终点都要在图片内,才能完成自动绑定。

如果用户对系统匹配的结果不满意,可以按下Ctrl键临时关闭自动匹配功能,在这种情况下松开鼠标,就不会有任何图片被绑定。同时,保持Ctrl按下,便处于手动绑定模式,用户就可以用鼠标选择指定图片(可以指定多张)绑定到刚刚创建的骨骼中。松开Ctrl键,绑定就会生效。然后可以继续创建骨骼自动绑定。


DragonBones Pro 4.5.0 开始,可以设置骨骼对父骨骼旋转和缩放的继承开关。

属性面板.png

默认缩放和旋转都是勾选的,表示继承父骨骼的缩放和旋转。

不勾选“缩放”,表示不继承父骨骼的缩放。此时父骨骼的缩放不会影响所选的子骨骼。

不勾选“旋转”,表示不继承父骨骼的旋转。此时无论父骨骼怎么旋转,子骨骼始终指向同一个方向。(添加了IK约束的骨骼无法关闭旋转继承,关闭了旋转继承的骨骼无法添加IK约束)


DragonBones Pro 4.5.0 开始,选中骨骼后,鼠标悬停在骨骼末端,会出现绿色圆圈,拖动圆圈可以改变骨骼长度。

骨骼拉长.png



骨骼特性:

  • 骨骼的创建必须基于一个父骨骼。

  • 新建项目将默认包含一个叫root骨骼作为根骨骼,根骨骼不能删除,但可以重命名。

  • 其他骨骼均可以删除和重命名。

  • 骨骼被删除时,其下包含的子骨骼、插槽和图片将一同被删除。

  • 子骨骼会继承父骨骼的移动,旋转和缩放。

  • 一个骨骼可以有多个子骨骼,但只有一个父骨骼。

  • 骨骼的名字在同一个项目中是唯一的,不能重复。

  • 骨骼可以复选。