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DragonBones Professional中父子组件间存在继承关系。父子可以是骨骼和骨骼,也可以是骨骼和插槽。子组件会继承父组件的移动,缩放和旋转。

  • 移动的继承是指子组件随父组件移动相同的距离和方向。

  • 缩放的继承是指子组件随父组件缩放相同的大小比例。

  • 旋转的继承是指子组件会随父组件以相同个的圆心,旋转相同的角度和方向。