/
solveTentjeBoompjeNieuw.sce~
299 lines (264 loc) · 9.15 KB
/
solveTentjeBoompjeNieuw.sce~
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
x = 7 // leeg vakje (geel)
g = 3 // gras (lichtgroen)
b = 13 // boom (donkergroen)
t = 6 // tent (paars)
function X = solveTentjeBoompje(B,R,K)
T = zeros(B)
A = geefBoompjes(B)
M = berekenMogelijkheden(B,R,K)
M = mogelijkhedenVolgensVec(T,M,R,K)
[M,T] = losOp(T,M,A,R,K)
X = zeros(B)
X(find(T==1))=t
X(find(A==1))=b
X(find(X==0))=g
return X
endfunction
function G = berekenMogelijkheden(B,R,K)
//Functie plaatsGrasWaarGeenBoom herschreven
// zonder forlus voor beter efficiëntie
// de matrixelementen omzetten naar getallen
B(find(B==x))=0
B(find(B==b))=1
// de grootte van de te gebruiken matricen bepalen
S = size(B)
nrKol = S(2)
nrRij = S(1)
// lege matricen aanmaken
C = zeros(B)
D = zeros(B)
E = zeros(B)
F = zeros(B)
// matrix naar boven verplaatsen
C(1:nrRij-1,:) = B(2:nrRij,:)
// matrix naar onder verplaatsen
D(2:nrRij,:) = B(1:nrRij-1,:)
// matrix naar rechts verplaatsen
E(:,1:nrKol-1) = B(:,2:nrKol)
// matrix naar links verplaatsen
F(:,2:nrKol) = B(:,1:nrKol-1)
// matricen optellen
G = C + D + E + F
// De bomen van de mogelijkheden aftrekken
G = G - B*10
// de matrix G is een matrix met de mogelijkheden
G(find(G<0)) = 0
G(find(G>0)) = 1
return G
endfunction
function M = mogelijkhedenVolgensVec(T,M,R,K)
// waar er 0 staat in de vector of het aantal tentjes gelijk
// is aan de vector is er geen mogelijkheid
// we willen weten welke er nul zijn (rij0)
rij0 = R - (sum(T,2))'
kolom0 = K - sum(T,1)
M(find(rij0==0),:)=0
M(:,find(kolom0==0))=0
return M
endfunction
function H = geefBoompjes(B)
//een matrix met de boompjes teruggeven
H = B
H(find(H==x)) = 0
H(find(H==b)) = 1
return H
endfunction
function [M,T] = tentjesVolgensVector(T,M,R,K)
// tentjes zetten waar vector gelijk is aan mogelijkheden + tentjes
// rijen checken
//krijgt rij met False en true terug
rijTent = (sum(M,2))' + (sum(T,2))' == R
//in de rij waar true staat zet hij in t-matrix ook tentjes (1)
T(rijTent,:) = T(rijTent,:) + M(rijTent,:)
//kolommen checken
//idem rij maar bij kolom
kolomTent = sum(M,1) + sum(T,1) == K
T(:,kolomTent) = T(:,kolomTent) + M(:,kolomTent)
//mogelijkheden wegdoen
M(find(T == 1)) = 0
return
endfunction
function M = geenMogelijkheidRondTent (T,M,R,K)
if sum(T) > 0 then
// geen mogelijkheid rond tent
A = find(T==1)
// kijken naar plaatsje deronder en als
// het tentje op de laatste plaats staat is
// het volgende volgende kolom dus mogelijkheid verwijderen
// van vektor A
A1 = A + 1
A1 = A1(find(A1 <= length(R) * length(K)&modulo(A1,length(R))<>1))
// kijken naar plaatsje erboven
A2 = A - 1
A2 = A2(find(A2 > 0&modulo(A2,length(R))<>0))
// kijken naar plaatse rechts
// alles wat een hogere index heeft dan er eigenlijk
// kan zijn, (rechts van het veld),
// verwijderen als mogelijkheid van vektor A
A3 = A + length(R)
A3 = A3(find(A3 <= length(R) * length(K)))
A4 = A + length(R) - 1
//modulo voor als hij een kolom verder springt
A4 = A4(find(A4 <= length(R) * length(K)&modulo(A4,length(R))<>0))
A5 = A + length(R) + 1
A5 = A5(find(A5 <= length(R) * length(K)&modulo(A5,length(R))<>1))
// kijken naar plaatsen links
// alles wat een lagere index heeft dan er eigenlijk
// kan zijn, (links van het veld),
// verwijderen als mogelijkheid van vektor A
A6 = A - length(R)
A6 = A6(find(A6 > 0))
A7 = A - length(R) - 1
A7 = A7(find(A7 > 0&modulo(A7,length(R))<>0))
A8 = A - length(R) + 1
A8 = A8(find(A8 > 0&modulo(A8,length(R))<>1))
Atotaal = unique([A1,A2,A3,A4,A5,A6,A7,A8])
M(Atotaal) = 0
return M
end
endfunction
function [M,T] = eenKansRondBoom (T,A,M,R,K)
// nieuwe lege matrix aanmaken
M1 = zeros(M)
// eentje omhoog, als het exact 1 is -> tentje beneden
M1(1:length(R)-1,:) = M1(1:length(R)-1,:) + M(2:length(R),:)
// eentje omlaag, als het exact 10 is -> tentje omhoog
M1(2:length(R),:) = M1(2:length(R),:) + 10*M(1:length(R)-1,:)
// eentje links, als het exact 100 is -> tentje rechts
M1(:,1:length(K)-1) = M1(:,1:length(K)-1) + 100*M(:,2:length(K))
// eentje rechts, als het exact 1000 is -> tentje links
M1(:,2:length(K)) = M1(:,2:length(K)) + 1000*M(:,1:length(K)-1)
// BP = boomplaats
BP = find(A==1)
// KRB = kans rond boom
KRB = M1(BP)
// als er geen getal is mag het geen +1 doen -> if
// als het 1 is tentje beneden
if (sum(KRB==1) >= 1) then
T(BP(find(KRB==1))+1) = 1
end
// als het 10 is tentje omhoog
if (sum(KRB==10) >= 1) then
T(BP(find(KRB==10))-1) = 1
end
// als het 100 is tentje rechts
if (sum(KRB==100) >= 1) then
T(BP(find(KRB==100))+length(R)) = 1
end
// als het 1000 is tentje links
if (sum(KRB==1000) >= 1) then
T(BP(find(KRB==1000))-length(R)) = 1
end
//mogelijkheden wegdoen
M(find(T == 1)) = 0
return
endfunction
// BACKTRACKING
function C = isOpgelost(T,M,R,K)
// kijken of het juist is opgelost
// tentjes aftrekken van de vector om
// te kijken of er genoeg tentjes staan
rij0 = R - (sum(T,2))'
kolom0 = K - sum(T,1)
// de hele som van de rijvector moet
// nul zijn als we er de tenten van aftrekken
if (sum(rij0) == 0 & sum(kolom0) == 0) then
C = %T
else
C = %F
end
endfunction
function C =isVeilig(T,M,A,R,K)
//KOMT NIET IN DE CODE?!!!
disp("test0")
C = %T
// kijken in rij dat er niet meer tentjes zijn
// dan er in de vektor zijn toegestaan
if sum(sum(T,2)' > R) <> 0 then
//C staat op true dus is het 1, als het fout is
//vermenigvuldigen met False(0) waardoor we
//0 terug krijgen en het dus false is
C = C * %F
end
// idem vorige maar met kolom
if sum(sum(T,1) > K) <> 0 then
C = C * %F
end
//geen twee tentjes naast elkaar
// nieuwe lege matrix aanmaken
T1 = zeros(T)
// eentje omhoog
T1(1:length(R)-1,:) = T1(1:length(R)-1,:) + T(2:length(R),:)
// eentje omlaag
T1(2:length(R),:) = T1(2:length(R),:) + T(1:length(R)-1,:)
// eentje links
T1(:,1:length(K)-1) = T1(:,1:length(K)-1) + T(:,2:length(K))
// eentje rechts
T1(:,2:length(K)) = T1(:,2:length(K)) + T(:,1:length(K)-1)
//linkerbovenhoek
T1(1:length(R)-1,1:length(K)-1) = T1(1:length(R)-1,1:length(K)-1) + T(2:length(R),2:length(K))
//rechterbovenhoek
T1(1:length(R)-1,2:length(K)) = T1(1:length(R)-1,2:length(K)) + T(2:length(R),1:length(K)-1)
//linkeronderhoek
T1(2:length(R),1:length(K)-1) = T1(2:length(R),1:length(K)-1) + T(1:length(R)-1,2:length(K))
//rechteronderhoek
T1(2:length(R),2:length(K)) = T1(2:length(R),2:length(K)) + T(1:length(R)-1:length(K)-1)
// TP = tentplaats
TP = find(T==1)
// TRT= tentRondTent
TRT = T1(TP)
// als er iets groter dan 1 is staat er ergens een tentje naast elkaar
if (sum(TRT==1) > 1) then
C = %F
end
//
// //KOMT IN DE CODE MAAR KLOPT NIET?!!
// //geen 2 tentjes naast elkaar
//
// for i = 1 : length(R)
// for j = 1 : length(K)
// // Controleer of dat links,rechts,onder en boven, hoeken geen tent staat
// if (T(i ,j)==1) & ((T(max(i-1,1),j)==1) | (T(min(i+1,length(R)),j)==1) | (T(i,max(j-1,1))==1)| (T(i,min(j+1,length(K)))==1) | (T(min(i+1,length(R)),max(j-1,1))==1)| (T(min(i+1,length(R)),min(j+1,length(K)))==1)| (T(max(i-1,1),max(j-1,1))==1)| (T(max(i-1,1),min(j+1,length(K)))==1)) then
// C = %F
// end
// end
// end
return C
endfunction
function [M,T] = losOp(T,M,A,R,K)
if isOpgelost(T,M,R,K) then
// global T3
// T3 = T
// global M3
// M3 = M
// functie om vroegtijdig te stoppen??
return M,T
end
T1 = T
M1 = M
M1 = mogelijkhedenVolgensVec(T1,M1,R,K)
M1 =geenMogelijkheidRondTent(T1,M1,R,K)
[M1,T1] = tentjesVolgensVector(T1,M1,R,K)
M1 = geenMogelijkheidRondTent(T1,M1,R,K)
// [M1,T1] = eenKansRondBoom(T1,A,M1,R,K)
// M1 = geenMogelijkheidRondTent(T1,M1,R,K)
if (sum(M<>M1)<> 0 & isVeilig(T1,M1,A,R,K))
[M,T] = losOp(T1,M1,A,R,K)
end
// zoek volgende locatie
M2 = M
T2 = T
M2(find(M==1,1)) = 0
if (sum(M<>M2)<> 0 & isVeilig(T2,M2,A,R,K))
[M,T] = losOp(T2,M2,A,R,K)
end
// zoek volgende locatie
M2 = M
T2 = T
T2(find(M==1,1)) = 1
M2(find(M==1,1)) = 0
if (sum(M<>M2)<> 0 & isVeilig(T2,M2,A,R,K))
[M,T] = losOp(T2,M2,A,R,K)
end
return M,T
endfunction