Proposition d'équilibrage des classes #2383
Thesmokingllama
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Nouvelles idées
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La proposition que j'ai pour projet de présenter ici repose sur 2 grands principes que j'ai pu identifier lors de mes échanges avec orion sur la meta actuelle :
L'absence d'équilibre entre les classes, certaines étant nettement plus puissantes que d'autres.
Le manque de pertinence de proposer des classes qui ne seraient pas adaptées au combat dans un univers de jeu ou cette mécanique est inévitable (d'autant plus avec l'île aujourd'hui).
Avant toute chose, j'ai pensé intéressant de poser comme base une sorte d'idéal type de ce à quoi pourrait ressembler une meta équilibrée. Sous ce format, les classes se différencient non plus par leur utilité au sein du jeu (clivage aventure/combat) mais par le style de combat qu'elles offrent (en fonction de l'inventaire). Non soumises à un prix comme elles l'ont été à une époque, il ne nous est plus possible de justifier des différences de point de vie ou de stats par l'argent, la continuité de cette idée serait donc aussi d'égaliser la situation des classes en aventure (avec une différence de point de vie moindre sinon inexistante).
En pvp, l'idée serait donc d'appliquer cette idée d'équilibre avec 2 classes faibles et 2 classes fortes vis-à-vis d'une classe donnée avec l'apparition au T5 de la classe "neutre" que serait le mage (difficile à caser autrement de manière équilibrée dans l'équation). Le tank quant à lui disparaitrait des classes disponibles, la continuité du maillé (T3) deviendrait alors le paladin.
Pour celles et ceux qui auraient avancé la justification d'une différence de points de vie par l'efficacité en pve je propose plutôt une égalité des classes sur cette question. désormais différenciée et plus hiérarchisée les classes auraient toutes les mêmes chance de s'en sortir, chacunes à leur manière, face aux boss de l'île. Par ailleurs, des "pouvoirs de classe" pourraient être développés sur l'île afin de mettre en place plus facilement cet équilibrage.
Il va sans dire que cette proposition s'inscrit dans la continuité des annonces faites par Draft concernant la suppression du pvp classé, sans quoi un changement aussi drastique de la meta ne saurait se justifier. Toutefois elle me semble répondre de manière assez perinente à une accumulation de problèmes ayant pris place suite aux mises à jour successives. Plus développée si on lui donne sa chance cette idée pourrait devenir le ciment d'un système se voulant plus équilibré, bien qu'à l'heure actuelle qu'elle semble relever d'un idéal.
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