/
language-tr.cpp
3005 lines (2373 loc) · 164 KB
/
language-tr.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
// HyperRogue Turkish translation, by zulmetefza & Seyacim
// Copyright (C) 2011-2016 Zeno Rogue, see 'hyper.cpp' for details
// This translation file is encoded with UTF-8
// Nouns
#define Orb(X,Y) N("Orb of " X, GEN_F, Y " Küresi", Y " Küreleri", Y " Küresini", Y " Küresiyle")
// For each noun, provide the type of the noun, and all the grammatical forms
// required by HyperRogue. For example, in Polish each noun can be
// masculine living (GEN_M), masculine object (GEN_O),
// feminine (GEN_F), or neuter (GEN_N). The following forms are given:
// nominative (referred to as %1), nominative plural (%P1), accusative (%a1).
// Feel free to add more (or less) forms or types if needed.
// MONSTERS
// ========
N("Yeti", GEN_M, "Yeti", "Yeti", "Yeti", "Yeti")
N("Icewolf", GEN_M, "Buzkurdu", "Buzkurtları", "Buzkurdunu", "Buzkurduyla")
N("Ranger", GEN_M, "Korucu", "Korucular", "Korucuyu","Korucuyla")
N("Rock Troll", GEN_M, "Kaya Trolü", "Kaya Trolleri", "Kaya Trolünü", "Kaya Trolüyle")
N("Goblin", GEN_M, "Goblin", "Goblinler", "Goblini", "Goblinle")
N("Sand Worm", GEN_M, "Kumkurdu", "Kumkurtları", "Kumkurdunu" , "Kumkurduyla")
N("Sand Worm Tail", GEN_M, "Kumkurdu Kuyruğu", "Kumkurdu Kuyrukları", "Kumkurdu Kuyruğunu" , "Kumkurdu Kuyruğuyla")
N("Sand Worm W", GEN_M, "Kumkurdu W", "Kumkurtları W", "Kumkurdunu W", "Kumkurduyla W")
N("Desert Man", GEN_M, "Bedevi", "Bedeviler", "Bedeviyi", "Bedeviyle")
N("Ivy Root", GEN_M, "Sarmaşık Kökü", "Sarmaşık Kökleri", "Sarmaşık Kökünü", "Sarmaşık Köküyle")
N("Active Ivy", GEN_M, "Canlı Sarmaşık", "Canlı Sarmaşıklar", "Canlı Sarmaşığı", "Canlı Sarmaşığıyla")
N("Ivy Branch", GEN_F, "Sarmaşık Dalı", "Sarmaşık Dalları", "Sarmaşık Dalını", "Sarmaşık Dalıyla")
N("Dormant Ivy", GEN_M, "Uyuyan Sarmaşık", "Uyuyan Sarmaşıklar", "Uyuyan Sarmaşığı", "Uyuyan Sarmaşıkla")
N("Ivy N", GEN_M, "sarmaşık N", "Sarmaşıklar N", "Sarmaşığı N" , "Sarmaşıkla N")
N("Ivy D", GEN_M, "Sarmaşık D", "sarmaşıklar D", "Sarmaşığı D", "Sarmaşıkla D")
N("Giant Ape", GEN_F, "Dev Maymun", "Dev Maymunlar", "Dev Maymunu", "Dev Maymunla")
N("Slime Beast", GEN_F, "Balçık Canavarı", "Balçık Canavarları", "Balçık Canavarını", "Balçık Canavarıyla")
N("Mirror Image", GEN_N, "Yansıma", "Yansımalar", "Yansımayı", "Yansımayla")
N("Mirage", GEN_M, "Yansı", "Yansılar", "Yansıyı", "Yansıyla")
N("Golem", GEN_M, "Golem", "Golemler", "Golemi", "Golemle")
N("Eagle", GEN_M, "Kartal", "Kartallar", "Kartalı", "Kartalla")
N("Seep", GEN_M, "Sızıntı", "Sızıntılar", "Sızıntıyı" , "Sızıntıyla")
N("Zombie", GEN_M, "Hortlak", "Hortlaklar", "Hortlağı", "Hortlakla")
N("Ghost", GEN_M, "Hayalet", "Hayaletler", "Hayaleti" , "Hayaletle")
N("Necromancer", GEN_M, "Ölüçağıran", "Ölüçağıranlar", "Ölüçağıranı", "Ölüçağıranla")
N("Shadow", GEN_M, "Gölge", "Gölgeler", "Gölgeyi", "Gölgeyle")
N("Tentacle", GEN_M, "Dokunaç", "Dokunaçlar", "Dokunacı", "Dokunaçla")
N("Tentacle Tail", GEN_M, "Dokunaç Devamı", "Dokunaç Devamları", "Dokunaç Devamını", "Dokunaç Devamıyla")
N("Tentacle W", GEN_M, "Dokunaç W", "Dokunaçlar W", "Dokunacı W", "Dokunaçla W")
N("Cultist", GEN_M, "Mürit", "Müritler", "Müridi", "Müritle")
N("Fire Cultist", GEN_M, "Ateş Müridi", "Ateş Müritleri", "Ateş Müridini", "Ateş Müritle")
N("Greater Demon", GEN_M, "Büyük Şeytan", "Büyük Şeytanlar", "Büyük Şeytanı", "Büyük Şeytanla")
N("Lesser Demon", GEN_M, "Küçük Şeytan", "Küçük Şeytanlar", "Küçük Şeytanı", "Küçük Şeytanla")
N("Ice Shark", GEN_M, "Buz Köpekbalığı", "Buz Köpekbalıkları", "Buz Köpekbalığını", "Buz Köpekbalığıyla")
N("Running Dog", GEN_M, "Koşan Köpek", "Koşan Köpekler", "Koşan Köpeği", "Koşan Köpekle")
N("Demon Shark", GEN_M, "Şeytan Köpekbalığı", "Şeytan Köpekbalıkları", "Şeytan Köpekbalığını","Şeytan Köpekbalığıyla")
N("Fire Fairy", GEN_F, "Ateş Perisi", "Ateş Perileri", "Ateş Perisini", "Ateş Perisiyle")
N("Crystal Sage", GEN_M, "Buz Piri", "Buz Pirleri", "Buz Pirini", "Buz Piriyle")
N("Hedgehog Warrior", GEN_M, "Kirpi Savaşçı", "Kirpi Savaşçılar", "Kirpi Savaşçıyı", "Kirpi Savaşçıyla")
N("Tentacle (withdrawing)", GEN_F, "Dokunaç (geri çekiliyor)", "Dokunaçlar (geri çekiliyor)", "Dokunacı (geri çekiliyor)","Dokunaçla (geri çekiliyor)")
N("Ice Diamond", GEN_O, "Buz Elması", "Buz Elmasları", "Buz Elmasını", "Buz Elmasıyla")
N("Gold", GEN_N, "Altın", "Altınlar", "Altını","Altınla")
N("Spice", GEN_F, "Baharat", "Baharatlar", "Baharatı","Baharatla")
N("Ruby", GEN_O, "Yakut", "Yakutlar", "Yakutu", "Yakutla")
N("Elixir of Life", GEN_O, "Yaşam İksiri", "Yaşam İksirleri", "Yaşam İksirini", "Yaşam İksiriyle")
N("Shard", GEN_O, "Cam Parçası", "Cam Parçaları", "Cam Parçasını", "Cam Parçasıyla")
N("Necromancer's Totem", GEN_O, "Ölüçağıran Totemi", "Ölüçağıran Totemleri", "Ölüçağıran Totemini", "Ölüçağıran Totemiyle")
N("Demon Daisy", GEN_F, "Şeytan Papatyası", "Şeytan Papatyaları", "Şeytan Papatyasını", "Şeytan Papatyasıyla")
N("Statue of Cthulhu", GEN_F, "Cthulhu Heykeli", "Cthulhu Heykelleri", "Cthulhu Heykelini", "Cthulhu Heykeliyle")
N("Phoenix Feather", GEN_N, "Anka Kuşu Tüyü", "Anka Kuşu Tüyleri", "Anka Kuşu Tüyünü", "Anka Kuşu Tüyüyle")
N("Ice Sapphire", GEN_O, "Buz Safiri", "Buz Safirleri", "Buz Safirini", "Buz Safiriyle")
N("Hyperstone", GEN_O, "Aşkıntaş", "Aşkıntaşlar", "Aşkıntaşı", "Aşkıntaşla")
// N("Hyperstone", GEN_O, "Üstüntaş", "Üstüntaşlar", "Üstüntaşı", "Üstüntaşla")
N("Key", GEN_O, "Anahtar", "Anahtarlar", "Anahtarı", "Anahtarla")
N("Dead Orb", GEN_F, "Ölü Küre", "Ölü Küreler", "Ölü Küreyle", "Ölü Küreyi")
// ORBS
// ====
N("Orb of Yendor", GEN_F, "Yendor Küresi", "Yendor Küreleri", "Yendor Küresini", "Yendor Küresiyle")
N("Orb of Storms", GEN_F, "Fırtına Küresi", "Fırtına Küreleri", "Fırtına Küresini", "Fırtına Küresiyle")
N("Orb of Flash", GEN_F, "Şimşek Küresi", "Şimşek Küreleri", "Şimşek Küresini", "Şimşek Küresiyle")
N("Orb of Winter", GEN_F, "Kış Küresi", "Kış Küreleri", "Kış Küresini", "Kış Küresiyle")
N("Orb of Speed", GEN_F, "Hız Küresi", "Hız Küreleri", "Hız Küresini", "Hız Küresiyle")
N("Orb of Life", GEN_F, "Yaşam Küresi", "Yaşam Küreleri", "Yaşam Küresini", "Yaşam Küresiyle")
N("Orb of Shielding", GEN_F, "Kalkan Küresi", "Kalkan Küreleri", "Kalkan Küresini", "Kalkan Küresiyle")
// N("Orb of Digging", GEN_F, "Kazma Küresi", "Kazma Küreleri", "Kazma Küresini", "Kazma Küresiyle")
N("Orb of Teleport", GEN_F, "Işınlanma Küresi", "Işınlanma Küreleri", "Işınlanma Küresini", "Işınlanma Küresiyle")
N("Orb of Safety", GEN_F, "Güvenlik Küresi", "Güvenlik Küreleri", "Güvenlik Küresini", "Güvenlik Küresiyle")
N("Orb of Thorns", GEN_F, "Diken Küresi", "Diken Küreleri", "Diken Küresini", "Diken Küresiyle")
N("Fern Flower", GEN_O, "Eğreltiotu Çiçeği", "Eğreltiotu Çiçekleri", "Eğreltiotu Çiçeğini", "Eğreltiotu Çiçeğiyle")
// TERRAIN FEATURES
// ================
N("none", GEN_O, "hiç", "hiçler", "hiçi", "hiçle")
N("ice wall", GEN_F, "Buzdan Duvar", "Buzdan Duvarlar", "Buzdan Duvarı", "Buzdan Duvarda")
N("great wall", GEN_F, "Çin Seddi", "Çin Setleri", "Çin Seddini", "Çin Seddinde")
N("red slime", GEN_F, "Kırmızı Balçık", "Kırmızı Balçıklar", "Kırmızı Balçığı", "Kırmızı Balçıkta")
N("blue slime", GEN_F, "Mavi Balçık", "Mavi Balçıklar", "Mavi Balçığı", "Mavi Balçıkta")
N("living wall", GEN_F, "Canlı Duvar", "Canlı Duvarlar", "Canlı Duvarı", "Canlı Duvarda")
N("living floor", GEN_F, "Canlı Zemin", "Canlı Zeminler", "Canlı Zemini", "Canlı Zeminde")
N("dead troll", GEN_M, "Ölü Trol" ,"Ölü Troller", "Ölü Trolü", "Ölü Trolle")
N("sand dune", GEN_F, "Kumul", "Kumullar", "Kumulu", "Kumulda")
N("Magic Mirror", GEN_N, "Sihirli Ayna", "Sihirli Aynalar", "Sihirli Aynayı", "Sihirli Aynayla")
N("Cloud of Mirage", GEN_F, "Bulut Yansısı", "Bulut Yansıları", "Bulut Yansısını", "Bulut Yansısıyla")
N("Thumper", GEN_O, "Gümleyen", "Gümleyenler", "Gümleyeni", "Gümleyenle")
N("Bonfire", GEN_N, "Kamp Ateşi", "Kamp Ateşleri", "Kamp Ateşini", "Kamp Ateşiyle")
N("ancient grave", GEN_O, "Antik Mezar", "Antik Mezarlar", "Antik Mezarı", "Antik Mezarda")
N("fresh grave", GEN_O, "Taze Mezar", "Taze Mezarlar", "Taze Mezarı", "Taze Mezarda")
N("column", GEN_F, "Sütun", "Sütunlar", "Sütunu", "Sütunla")
N("lake of sulphur", GEN_N, "Sülfür Gölü", "Sülfür Gölleri", "Sülfür Gölünü", "Sülfür Gölünde")
N("lake", GEN_N, "Göl", "Göller", "Gölü", "Gölde")
N("frozen lake", GEN_N, "Donmuş Göl", "Donmuş Göller", "Donmuş Gölü", "Donmuş Gölde")
N("chasm", GEN_N, "Uçurum", "Uçurumlar", "Uçurumu", "Uçurumda")
N("big tree", GEN_N, "Büyük Ağaç", "Büyük Ağaçlar", "Büyük Ağacı", "Büyük Ağaçla")
N("tree", GEN_N, "Ağaç", "Ağaçlar", "Ağacı", "Ağaçla")
// LANDS
// =====
N("Great Wall", GEN_N, "Yüksek Duvar", "Yüksek Duvarlar", "Yüksek Duvarı", "Yüksek Duvarda")
N("Crossroads", GEN_N, "Arayollar", "Arayollar", "Arayolları", "Arayollarda")
N("Desert", GEN_F, "Çöl", "Çöller", "Çölü", "Çölde")
N("Icy Land", GEN_F, "Buz Diyarı", "Buz Diyarları", "Buz Diyarını", "Buz Diyarında")
N("Living Cave", GEN_F, "Yaşayan Mağara", "Yaşayan Mağaralar", "Yaşayan Mağarayı", "Yaşayan Mağarada")
N("Jungle", GEN_F, "Vahşi Orman", "Vahşi Ormanlar", "Vahşi Ormanı", "Vahşi Ormanda")
N("Alchemist Lab", GEN_N, "Laboratuar", "Laboratuarlar", "Laboratuarı", "laboratuarda")
N("Mirror Land", GEN_F, "Aynalar Diyarı", "Aynalar Diyarları", "Aynalar Diyarını", "Aynalar Diyarında")
N("Graveyard", GEN_O, "Mezarlık", "Mezarlıklar", "Mezarlığı", "Mezarlıkta")
N("R'Lyeh", GEN_N, "R'Lyeh", "R'Lyeh", "R'Lyeh", "R'Lyeh")
N("Hell", GEN_N, "Cehennem", "Cehennemler", "Cehennemi", "Cehennemde")
N("Cocytus", GEN_M, "Kokitos", "Kokitoslar", "Kokitosu", "Kokitosta")
N("Land of Eternal Motion", GEN_N, "Sonsuz Devinim Diyarı", "Sonsuz Devinim Diyarları", "Sonsuz Devinim Diyarını", "Sonsuz Devinim Diyarında")
N("Dry Forest", GEN_M, "Kara Orman", "Kara Ormanlar", "Kara Ormanı", "Kara Ormanda")
N("Game Board", GEN_F, "Tahta", "Tahtalar", "Tahtayı", "Tahtada")
// GAME MESSAGES
// =============
// fighting messages
// -----------------
// ablative !
S("You kill %the1.", "%a1 öldürdün.")
S("You would be killed by %the1!", "%1 tarafından öldürülürsün!")
S("%The1 would get you!", "%1 seni kapar!")
S("%The1 destroys %the2!", "%1 %a2 yok etti!")
S("%The1 eats %the2!", "%1 %a2 yedi!")
S("The ivy destroys %the1!", "Samaşık %a1 yok etti!")
S("%The1 claws %the2!", "%1 %a2 pençeledi!")
S("%The1 scares %the2!", "%1 %a2 korkuttu!")
S("%The1 melts away!", "%1 eridi!")
S("%The1 stabs %the2.", "%1 %2 bıçakladı.")
S("You stab %the1.", "%a1 bıçakladın.")
S("You cannot attack %the1 directly!", "%a1 doğrudan öldüremezsiniz!")
S("Stab them by walking around them.", "Etrafında yürüyerek bıçaklayın.")
S("You feel more experienced in demon fighting!", "Şeytanlarla savaşmada daha deneyimli hissediyorsun!")
S("Cthulhu withdraws his tentacle!", "Cthulhu dokungacını çekti!")
S("The sandworm explodes in a cloud of Spice!", "Kumkurdu patladı ve etrafa baharat saçtı!")
S("%The1 is confused!", "%1 sersemledi.")
S("%The1 raises some undead!", "%1 ölü çağırdı!")
S("%The1 throws fire at you!", "%1 sana ateş attı!")
S("%The1 shows you two fingers.", "%1 sana iki parmağını gösterdi.")
S("You wonder what does it mean?", "Bunun ne demek olduğunu merak ettin")
S("%The1 shows you a finger.", "%1 sana parmak hareketi yaptı.")
S("You think about possible meanings.", "Bunun olası anlamlarını düşündün.")
S("%The1 moves his finger downwards.", "%1 parmağını aşağı doğru hareket ettirdi.")
S("Your brain is steaming.", "Beynin kaynıyor.")
S("%The1 destroys %the2!", "%1 %a2 yok etti!")
S("You join %the1.", "%abl1 bütünleştin.")
S("Two of your images crash and disappear!", "İki yansıma çarpıştı ve yok oldu!")
S("%The1 breaks the mirror!", "%1 aynayı kırdı!")
S("%The1 disperses the cloud!", "%1 bulutun içerisinde kayboldu!")
S("You activate the Flash spell!", "Işık büyüsünü etkinleştirdin!")
S("You activate the Lightning spell!", "Şimşek büyüsünü etkinleştirdin!")
S("Ice below you is melting! RUN!", "Altındaki buz eriyor! KAÇ!")
S("This spot will be burning soon! RUN!", "Bu nokta yakında yanacak! KAÇ!")
S("The floor has collapsed! RUN!", "Zemin çöktü! KAÇ!")
S("You need to find the right Key to unlock this Orb of Yendor!",
"Bu Yendorun Küresinin kilidini açmak için bir anahtara ihtiyacın var!")
S("You fall into a wormhole!", "Bir solucan deliğine düştün!")
S("You activate %the1.", "%a1 aktifleştirdin.")
S("No room to push %the1.", "%a1 itmek için yeterince yer yok.")
S("You push %the1.", "%a1 ittirdin.")
S("You start chopping down the tree.", "Ağacı kesmeye başladın.")
S("You chop down the tree.", "Ağacı kestin.")
S("You cannot attack Sandworms directly!", "Kumkurduna doğrudan saldıramazsınız!")
S("You cannot attack Tentacles directly!", "Dokungaçlara doğrudan saldıramazsın!")
S("You cannot defeat the Shadow!", "gölgeyi henüz yenemezsiniz!")
S("You cannot defeat the Greater Demon yet!", "Büyük Şeytanı henüz yenemezsiniz!")
S("That was easy, but groups could be dangerous.", "Bu kolaydı, ama gruplar daha tehlikeli olabilir.")
S("Good to know that your fighting skills serve you well in this strange world.", "Dövüş yeteneklerinin bu garip dünyada hâlâ işe yaradığını bilmek güzel.")
S("You wonder where all these monsters go, after their death...", "Bütün bu canavarların ölümlerinden sonra nereye gittiklerini merak ediyorsun...")
S("You feel that the souls of slain enemies pull you to the Graveyard...", "Katlettiğin düşmanların ruhlarının seni mezarlığa çektiğini hissediyorsun...")
S("Wrong color!", "Yanlış renk!")
// this one is a bit problematic
S("You cannot move through %the1!", "%1 hücresinden geçemezsin!")
// S("You cannot move through %the1!", "%abl1n geçemezsin!")
S("%The1 would kill you there!", "%1 orada seni hemencecik öldürür!")
S("Wow! %1! This trip should be worth it!", "Vay canına! %1! Bu seyahati yaptığına değecek!")
S("For now, collect as much treasure as possible...", "Şimdilik mümkün olduğunca fazla hazine topla...")
S("Prove yourself here, then find new lands, with new quests...", "Kendini burada kanıtla, sonra yeni görevlerle yeni diyarlar keşfet...")
S("You collect your first %1!", "%a1 topladın. Bu senin ilkin!")
S("You have found the Key! Now unlock this Orb of Yendor!", "Anahtarı buldun! Bu Yendorun Küresinin kilidini açabilirsin!")
S("This orb is dead...", "Bu küre ölü...")
S("Another Dead Orb.", "Başka bir Ölü Küre.")
S("You have found %the1!", "%a1 buldun!")
// THIS ONE IS A BIT PROBLEMATIC
S("You feel that %the2 become%s2 more dangerous.", "Topladığın her %abl1, ...")
S("With each %1 you collect...", "%2 gittikçe daha tehlikeli bir hâl alıyor...")
S("Are there any magical orbs in %the1?...", "%abl1 başka sihirli küre var mı?")
S("You feel that %the1 slowly become%s1 dangerous...", "%1 yavaşça daha tehlikeli bir hâl alıyor...")
S("Better find some other place.", "Başka bir yer bulsan daha iyi olacak.")
S("You have a vision of the future, fighting demons in Hell...", "Geleceğini gördün, Cehennemde şeytanlarla savaşıyordun...")
S("With this Elixir, your life should be long and prosperous...", "Bu İksirle hayatın uzun ve refah olacak...")
S("The Necromancer's Totem contains hellish incantations...", "Ölüçağıranın Totemi şeytani işlemelerle doluydu...")
S("The inscriptions on the Statue of Cthulhu point you toward your destiny...", "Cthulhu'nun heykeli üzerindeki yazıt sana kaderinin nasıl çizileceğini gösteriyor...")
S("Still, even greater treasures lie ahead...", "İleride daha bile çok hazine seni bekliyor...")
S("You collect %the1.", "%a1 aldın.")
S("CONGRATULATIONS!", "TEBRIKLER!")
S("Collect treasure to access more different lands...", "Başka diyarlara ulaşmak için hazine topla...")
S("You feel that you have enough treasure to access new lands!", "Yeni diyarlara ulaşmak için yeterince hazinen olduğunu düşünüyorsun!")
S("Collect more treasures, there are still more lands waiting...", "Daha fazla hazine topla, hâlâ seni bekleyen diyarlar var...")
S("You feel that the stars are right, and you can access R'Lyeh!", "Yıldızlar sana, R'Lyeh'e ulaşabileceğini söylüyor!")
S("Kill monsters and collect treasures, and you may get access to Hell...", "Canavarlar öldür, hazineler topla ve belki Cehenneme erişebilirsin...")
S("To access Hell, collect %1 treasures each of %2 kinds...", "Cehenneme erişmek için her %2 hazine tipinden %1'ar tane toplamalısın...")
S("Abandon all hope, the gates of Hell are opened!", "Umutlar tükendi, Cehennemin kapıları açıldı!")
S("And the Orbs of Yendor await!", "Yendorun Küresi seni bekliyor!")
S("You switch places with %the1.", "%abl1 yer değiştirdin.")
S("You rejoin %the1.", "%abl1 bütünleştin.")
S("The mirror shatters!", "Ayna kırıldı!")
S("The cloud turns into a bunch of images!", "Bulut pek çok görüntüye dönüştü!")
S("The slime reacts with %the1!", "Balçık %abl1 etkileşime girdi!")
S("You drop %the1.", "%a1 düşürdün.")
S("You feel great, like a true treasure hunter.", "Şahane hissediyorsun. Sanki gerçek bir hazine avcısı gibi.")
S("Your eyes shine like gems.", "Gözlerin mücevherler gibi ışıldıyor.")
S("Your eyes shine as you glance at your precious treasures.", "Değerli hazinelerine bakarken gözlerin ışıldadı.")
S("You glance at your great treasures.", "Müthiş hazinelerine göz gezdirdin.")
S("You glance at your precious treasures.", "Değerli hazinelerine şöyle bir baktın.")
S("You glance at your precious treasure.", "Hazinene şöyle bir baktın.")
S("Your inventory is empty.", "Envanterin boş.")
S("You teleport to a new location!", "Yeni bir yere ışınlandın!!")
S("Could not open the score file: ", "Puan dosyası açılamadı: ")
S("Game statistics saved to %1", "İstatistikler %1 konumuna kaydedildi.")
S("Game loaded.", "Oyun yüklendi.")
S("You summon some Mimics!", "Taklitçiler çağırdın!")
S("You summon a golem!", "Bir golem çağırdın!")
S("You will now start your games in %1", "Şimdi oyunlarını %abl1 başlatacaksın.")
S("Activated the Hyperstone Quest!", "Aşkıntaş Görevini etkinleştirdin!")
S("Orb power depleted!", "Küre gücü tükendi!")
S("Orbs summoned!", "Küreler çağırdın!")
S("Orb power gained!", "Küre gücü kazandın!")
S("Dead orbs gained!", "Ölü Küreler kazandın!")
S("Orb of Yendor gained!", "Yendorun Orbu kazandın!")
S("Treasure gained!", "Hazine kazanıldı!")
S("Lots of treasure gained!", "Bir sürü hazine kazandın!")
S("You summon a sandworm!", "Bir kumkurdu çağırdın!")
S("You summon an Ivy!", "Bir sarmaşık oluşturdun!")
S("You summon a monster!", "Bir canavar oluşturdun!")
S("You summon some Thumpers!", "Gümleyenler oluşturdun")
S("You summon a bonfire!", "Bir kamp ateşi oluşturdun!")
S("Treasure lost!", "Hazine kayboldu!")
S("Kills gained!", "Leşler kazandınız!")
S("Activated Orb of Safety!", "Güvenlik Küresini aktifleştirdin.")
S("Teleported to %1!", "%loc1 e ışınlandın.")
S("Welcome to HyperRogue", "HyperRogue'a hoşgeldin")
S(" for Android", " Android için")
S(" for iOS", " iOS için")
S("! (version %1)\n\n", "! (versiyon %1)\n\n")
S(" (press ESC for some hints about it).", " (ESC ile hakkında yardıma ulaşabilirsin).")
S("Press 'c' for credits.", "Yapımcılar için 'c'ye bas.")
S("game design, programming, texts and graphics by Zeno Rogue <zeno@attnam.com>\n\n",
"tasarım, programlama, metinler ve grafikler: Zeno Rogue <zeno@attnam.com>\n\n")
S("add credits for your translation here", "Çeviri: zulmetefza & Seyacim\n\n")
S(" (touch to activate)", " (etkinleştirmek için dokun)")
S(" (expired)", " (zaman aşımı)")
S(" [%1 turns]", " [Tur: %1]")
S(", you", ", Sen")
S("0 = Klein model, 1 = Poincaré model", "0 = Klein modeli, 1 = Poincaré modeli")
S("you are looking through it!", "Hiperboloidin içinden bakıyorsun!")
S("simply resize the window to change resolution", "pencerenin boyutunu değiştirerek çözünürlüğü değiştirebilirsin.")
S("[+] keep the window size, [-] use the screen resolution", "[+] pencere boyutunu koru, [-] ekran çözünürlüğünü kullan")
S("+5 = center instantly, -5 = do not center the map", "+5 = anında merkeze al, -5 = merkezleme")
S("press Space or Home to center on the PC", "Space veya Home'a basarak PC'ye odakla.")
S("You need special glasses to view the game in 3D", "Oyunu 3D'de görüntülemek için özel gözlüklere ihtiyacın var.")
S("You can choose one of the several modes", "Farklı modlardan birini seçebilirsin.")
S("ASCII", "ASCII")
S("black", "siyah")
S("plain", "düz")
S("Escher", "Escher")
S("items only", "tylko przedmioty")
S("items and monsters", "eşyalar ve canavarlar")
S("no axes", "eksen yok")
S("auto", "otomatik")
S("light", "hafif")
S("heavy", "ağır")
S("The axes help with keyboard movement", "Eksenler klavye hareketine yardım eder.")
S("Config file: %1", "Ayar dosyası: %1")
S("joystick mode: automatic (release the joystick to move)", "oyun kolu modu: otomatik (kolu bırakarak hareket edersin)")
S("joystick mode: manual (press a button to move)", "oyun kolu modu: manuel (bir düğmeye basarak hareket edersin)")
S("Reduce the framerate limit to conserve CPU energy", "CPU enerjisinden tasarruf etmek için kare sayısı sınırını azalt.")
S("Press F1 or right click for help", "F1 ya da sağ tık ile yardıma ulaş.")
S("No info about this...", "Hakkında bir bilgi yok...")
S("Press Enter or F10 to save", "Enter ya da F10 ile kayıt et")
S("Press Enter or F10 to quit", "Enter ya da F10 ile çık")
S("or 'r' or F5 to restart", "'r' veya F5 ile yeniden başlat")
S("or 't' to see the top scores", "'t' ile yüksek puanları gör")
S("or another key to continue", "veya devam etmek için başka bir tuşa bas.")
S("It is a shame to cheat!", "Seni Hilekâr!")
S("Showoff mode", "Gösteriş Modu")
S("Quest status", "Görev durumu")
S("GAME OVER", "OYUN BİTTİ")
S("Your score: %1", "Puanın: %1")
S("Enemies killed: %1", "Öldürülen Düşmanlar: %1")
S("Orbs of Yendor found: %1", "Bulunan Yendor Küresi sayısı: %1")
S("Collect %1 $$$ to access more worlds", "%1 $$$ toplayarak başka dünyalara eriş")
// S("Collect %1 $$$ to access R'Lyeh and Dry Forest", "60 $$$ toplayarak R'Lyeh ve Kara Ormana eriş.")
S("Collect at least %1 treasures in each of %2 types to access Hell", "%2 hazine çeşidinin hepsinden %1'ar tane toplayarak Cehenneme erişebilirsin.")
S("Collect at least %1 Demon Daisies to find the Orbs of Yendor", "%1 Şeytan Papatyası toplayarak Yendorun Kürelerini bulabilirsin.")
S("Hyperstone Quest: collect at least %3 %1 in %the2", "Aşkıntaş Görevi: %2'de en az %3 hazine topla.")
S("Hyperstone Quest completed!", "Aşkıntaş görevi tamamlandı.")
S("Look for the Orbs of Yendor in Hell or in the Crossroads!", "Yendorun Küreleri için Cehennemi yahut Arayolları ara!")
S("Unlock the Orb of Yendor!", "Yendor'un küresinin kilidini aç!")
S("Defeat %1 enemies to access the Graveyard", "Mezarlığa erişmek için %1 düşman öldür.")
S("(press ESC during the game to review your quest)", "(Görevine bakmak için oyun sırasında ESC'ye bas.)")
S("you have cheated %1 times", "şimdiye kadar %1 kez hile yaptın.")
S("%1 turns (%2)", "tur sayısı: %1 (%2)")
S("last messages:", "son mesajlar: ")
S("time elapsed", "geçen zaman")
S("date", "tarih")
S("treasure collected", "toplanan hazineler")
S("total kills", "toplam leşler")
S("turn count", "tur sayacı")
S("cells generated", "üretilen hücreler")
S("t/left/right - change display, up/down - scroll, s - sort by", "t/sol/sağ - görünümü değiştir, yukarı/aşağı - kaydır, s - sırala")
S("kills", "leşler")
S("time", "zaman")
S("ver", "ver")
S("SORT", "SIRALA")
S("PLAY", "OYNA")
S("Your total wealth", "Toplam servetiniz")
S("treasure collected: %1", "toplanan hazine: %1")
S("objects found: %1", "bulunan eşyalar: %1")
S("orb power: %1", "küre gücü: %1")
S(" (click to drop)", " (bırakmak için tıkla)")
S("You can also scroll to the desired location and then press 't'.", "İstersen görüntüyü isteidğin yere çekip sonra 't'ye basabilirsin.")
S("Thus, it is potentially useful for extremely long games, which would eat all the memory on your system otherwise.\n",
"Yani, bu olası çok uzun, sistemin tüm hafızasını tüketecek oyunlarında yardımcı olabilir.")
S("You can touch the Dead Orb in your inventory to drop it.", "Ölü Küreye dokunarak onu bırakabilirsin.")
S("This might be useful for Android devices with limited memory.", "Bu, sınırlı hafızalı Android cihazları için kullanışlı olabilir.")
S("You can press 'g' or click them in the list to drop a Dead Orb.", "'g' ye basarak veya listede tıklayarak bir Ölü Küreyi bırakabilirsin.")
S("frames per second", "saniye başına kare")
S("monsters killed: %1", "öldürülen canavarlar: %1")
S("Drawing %1 (layer %2), F1 for help", "%1 çiziliyor (katman %2), F1 - yardım")
S("hepta floor", "heptazemin")
S("hexa floor", "hekzazemin")
S("character", "karakter")
S("ESC for menu/quest", "ESC - menü/görev")
S("vector graphics editor", "vektör grafiği editörü")
S("cheat mode", "hile modu")
S("heptagonal game board", "yedigensel tahta")
S("triangular game board", "üçgensel tahta")
S("HyperRogue game board", "HyperRogue tahta")
S("first page [Space]", "ilk sayfa [Space]")
S("Configuration:", "AYARLAR:")
S("video resolution", "çözünürlük")
S("fullscreen mode", "tam ekran modu")
S("animation speed", "animasyon hızı")
S("dist from hyperboloid ctr", "hiperboloid merkezinden uzaklık")
S("scale factor", "ölçek faktörü")
S("wall display mode", "duvar görünümü")
S("monster display mode", "canavar görünümü")
S("cross display mode", "yıldız görünümü")
S("background music volume", "müzik seviyesi")
S("OFF", "KAPALI")
S("ON", "AÇIK")
S("distance between eyes", "gözler arası uzaklık")
S("framerate limit", "kare sayısı sınırı")
S("joystick mode", "oyun kolu modu")
S("automatic", "otomatik")
S("manual", "kılavuz")
S("language", "dil")
S("EN", "TR")
S("player character", "oyuncunun karakteri")
S("male", "erkek")
S("female", "kadın")
S("use Shift to decrease and Ctrl to fine tune ", "Shift'le azalt, Ctrl ile ince ayar yap.")
S("(e.g. Shift+Ctrl+Z)", " (Meselâ Shift+Ctrl+Z)")
S("the second page [Space]", "ikinci sayfa [Space]")
S("special features [Space]", "özel seçenekler [Space]")
S("see the help screen", "yardım ekranına bak.")
S("save the current config", "mevcut ayarları kaydet")
S("(v) config", "(v) ayarlar")
S("Screenshot saved to %1", "Ekran görüntüsü %1 konumuna kaydedildi.")
S("You need an Orb of Teleport to teleport.", "Işınlanmak için Işınlanma Küresine ihtiyacın var.")
S("Use arrow keys to choose the teleport location.", "Işınlanacağın yeri seçmek için okları kullan.")
S("openGL mode enabled", "OpenGL modu devrede")
S("openGL mode disabled", "OpenGL modu devredışı")
S("anti-aliasing enabled", "Anti=alising devrede/")
S("anti-aliasing disabled", "Anti-aliasing devredışı")
S("You activate your demonic powers!", "Şeytani güçlerini aktifleştirdin!")
// Steam messages
// --------------
S("New Achievement:", "Yeni Başarım:")
S("Your total treasure has been recorded in the Steam Leaderboards.", "Toplam hazinen Steam Listelerine kaydedildi.")
S("Congratulations!", "Tebrikler!")
S("You have improved your total high score and %1 specific high scores!", "Toplam yüksek puanını ve %1 farklı tekil puanını artırdın!")
S("You have improved your total and '%1' high score!", "Toplam yüksek puanını ve '%P1!' puanını artırdın!")
S("You have improved your total high score on Steam. Congratulations!", "Steam'deki toplam yüksek puanını artırdın. Tebrikler!")
//S("You have improved %1 of your specific high scores!", "Tekil yüksek skorlarınızdan %1 tanesini artırdın !")
S("You have improved %1 of your specific high scores!", "Tekil yüksek skorlarından %1 tanesini artırdın !")
S("You have improved your '%1' high score on Steam!", "Steam'deki '%P1'puanını artırdın!")
S("You have collected 10 treasures of each type.", "her hazine çeşidinden onar tane topladın.")
S("This is your first victory!", "Bu senin ilk zaferin!")
S("This has been recorded in the Steam Leaderboards.", "Bu Steam Listelerine kaydedildi.")
S("The faster you get here, the better you are!", "Daha hızlı demek, daha iyi demek !")
S("You have improved both your real time and turn count. Congratulations!", "Hem gerçek zamanını hem de tur sayını geliştirdin! Tebrikler! ")
S("You have used less real time than ever before. Congratulations!", "Bu her zamankinden daha az zaman aldı! Tebrikler!")
S("You have used less turns than ever before. Congratulations!", "Her zamankinden daha az sayıda tur kullandın! Tebrikler! ")
// help texts
// ----------
// These are separated into multiple lines just for convenience,
// you don't have to follow.
S(
"You have been trapped in a strange, non-Euclidean world. Collect as much treasure as possible "
"before being caught by monsters. The more treasure you collect, the more "
"monsters come to hunt you, as long as you are in the same land type. The "
"Orbs of Yendor are the ultimate treasure; get at least one of them to win the game!",
"Garip ve Ökliddışı bir dünyada hapsoldun. Canavarlar tarafından yakalanmadan önce olabildiğince hazine topla."
"Aynı arazi tipinde daha fazla hazine topladıkça,daha fazla canavar sana saldıracak."
"Yendor'un küreleri nihai hazinelerdir, onlardan bir tane ile oyunu kazanabilirsin!"
)
S(
"You can fight most monsters by moving into their location. "
"The monster could also kill you by moving into your location, but the game "
"automatically cancels all moves which result in that.\n\n",
"Çoğu canavarın yerine ilerleyerek onu öldürebilirsin. Canavar da seni senin bulunduğun yere ilerleyerek öldürebilir, ama oyun böyle hamlelere zaten izin vermez.\n\n")
S(
"Usually, you move by touching somewhere on the map; you can also touch one "
"of the four buttons on the map corners to change this (to scroll the map "
"or get information about map objects). You can also touch the "
"numbers displayed to get their meanings.\n",
"Normalde haritada bir yere dokunarak hareket edersin, haritanın dört köşesindeki tuşlara dokunarak bunu değiştirebilirsin."
" (haritayı çevirmek ya da haritadaki nesneler hakkında bilgi almak için). Gösterilen numaralara dokunarak da anlamlarını görebilirsin. \n")
S("Move with mouse, num pad, qweadzxc, or hjklyubn. Wait by pressing 's' or '.'. Spin the world with arrows, PageUp/Down, and Space. "
"To save the game you need an Orb of Safety. Press 'v' for the main menu (configuration, special modes, etc.), ESC for the quest status.\n\n",
"Fareyle, sayı tuşlarıyla, qweadzxc ile, veya hjklyubn ile hareket et. 's' ya da '.' ile bekle. "
"Oklarla, PageUp/Down ile veya Space ile dünyayı çevirebilirsin. Oyunu kaydetmek için Güvenlik Küresine ihtiyacın var. Ayarlar için 'v'ye görev durumu ve menü için 'ESC'ye bas.\n\n")
S("See more on the website: ", "Daha fazlasını websitesinde görüntüleyin: ")
S(
"special thanks to the following people for their bug reports, feature requests, porting, and other help:\n\n%1\n\n",
"Hata bildirimleri, özellik istekleri, portlama ve diğer yardımları için şu kişilere teşekkürler: %1 \n\n")
S(
"The total value of the treasure you have collected.\n\n"
"Every world type contains a specific type of treasure, worth 1 $$$; "
"your goal is to collect as much treasure as possible, but every treasure you find "
"causes more enemies to hunt you in its native land.\n\n"
"Orbs of Yendor are worth 50 $$$ each.\n\n",
"Topladığınız hazinelerin toplam değeri.\n\n"
"Her dünya 1 $$$ değerinde belli bir çeşit hazine içerir; "
"amacın olabildiğince çok hazine toplamak, ama her bulduğun hazine, daha fazla düşmanın sana saldırmasına sebep olur.\n\n "
"Her Yendorun Küresi 50 $$$ değerindedir.\n\n")
S(
"The higher the number, the smoother the animations in the game. "
"If you find that animations are not smooth enough, you can try "
"to change the options ",
"Daha yüksek sayı, daha akıcı animasyonlr demektir. "
"Eğer animasyonlar senin için yeterince akıcı değilse, ayarları değiştirmeyi düşünebilirsin")
S("(Menu button) and select the ASCII mode, which runs much faster. "
"Depending on your device, turning the OpenGL mode on or off might "
"make it faster, slower, or cause glitches.",
"(Menü), ve ASCII modunu seçebilirsin. Bu mod daha hızlı çalışır. Aygıtınıza bağlı olarak OpenGL'yi açmak oyununuzu hızlandırabilir, yavaşlatabilir veya hatalara sebep olabilir."
)
S("(in the MENU). You can reduce the sight range, this should make "
"the animations smoother.",
"(MENÜDE). Görüş aralığını seçebilirsin. Bu animasyonları daha akıcı hâle getirebilir.")
S("(press v) and change the wall/monster mode to ASCII, or change "
"the resolution.",
"('v'ye bas) ve duvar ve canavar modunu ASCII'ye çevir veya çözünnürlüğü değiştir.")
S(
"In this mode you can draw your own player character and floors. "
"Mostly for the development purposes, but you can have fun too.\n\n"
"f - floor, p - player (repeat 'p' for layers)\n\n"
"n - new shape, u - copy the 'player body' shape\n\n"
"1-9 - rotational symmetries, 0 - toggle axial symmetry\n\n"
"point with mouse and: a - add point, m - move nearest point, d - delete nearest point, c - nearest point again, b - add after nearest\n\n"
"s - save in C++ format (but cannot be loaded yet without editing source)\n\n"
"z - zoom, o - Poincaré model\n",
"Bu modda, kendi karakterini ve zemini çizebilirsin. "
"Aslında geliştirme amaçları için vri ama eğlence için de kullanabilirsin.\n\n"
"f - zemin, p - oyuncu (katman eklemek için 'p'ye tekrar bas)\n\n"
"n - yeni şekil, u - oyuncu şeklini kopyala\n\n"
"1-9 - döngüsel simetriler, 0 - eksensel simetriyi aç/kapa\n\n"
"fareyle göster ve: a - nokta ekle, m - en yakındaki noktaya git, d - en yakındaki noktayı sil, c - tekrar en yakın nokta, b - en yakından sonraya ekle\n\n"
"s - C++ formatında sakla (ancak kaynağı düzenlemeden yüklenemez)\n\n"
"z - yakınlaş, o - Poincaré modeli\n")
S(
"These huge monsters normally live below the sand, but your movements have "
"disturbed them. They are too big to be slain with your "
"weapons, but you can defeat them by making them unable to move. "
"This also produces some Spice. They move two times slower than you.",
"Normalde bu canavarlar yer altında yaşarlar ama hareketlerin onları rahatsız etti. "
"Bıçağınla kesilmek için fazla iriler, ama onları hareket edemez hale getirerek yenebilirsin. "
"Bu biraz Baharat da üretir. Senden iki kat yavaş hareket ederler.")
S("The tentacles of Cthulhu are like sandworms, but longer. "
"They also withdraw one cell at a time, instead of exploding instantly.",
"Cthulhu'nun dokunaçları kumkurtları gibidir, ama daha uzundur. Ve birden patlamak yerine her seferinde bir hücregeri çekilirler.")
S(
"A huge plant growing in the Jungle. Each Ivy has many branches, "
"and one branch grows per each of your moves. Branches grow in a clockwise "
"order. The root itself is vulnerable.",
"Vahşi Ormanda büyüyen devasa bir bitki. Her sarmaşığın bir sürü dalı vardır ve senin her hareketinle bir dal büyür. Dallar saatyönü sırasında büyür. Kökün kendisi savunmasızdır. \n")
S("The Alchemists produce magical potions from pools of blue and red slime. You "
"can go through these pools, but you cannot move from a blue pool to a red "
"pool, or vice versa. Pools containing items count as colorless, and "
"they change color to the PC's previous color when the item is picked up. "
"Slime beasts also have to keep to their own color, "
"but when they are killed, they explode, destroying items and changing "
"the color of the slime and slime beasts around them.",
"Simyacılar mavi ve kırmızı balçık havuzlarından sihirli iksirler üretirler. "
"Bu havuzlardan geçebilirsin, ama kırmızı bir havuzdan mavi bir havuza veya tam tersine geçemezsin. "
"Balçık canavarları kendi renklerinde durmak zorundadır, "
"Ama öldüklerinde patlarlar ve etrafındaki eşyaları yok eder, etraflarındaki balçığın ve canavarların rengini değiştirirler. \n")
S(
"These creatures are slow, but very powerful... more powerful than you. "
"You need some more experience in demon fighting before you will be able to defeat them. "
"Even then, you will be able to slay this one, but more powerful demons will come...\n\n"
"Each 10 lesser demons you kill, you become powerful enough to kill all the greater "
"demons on the screen, effectively turning them into lesser demons.",
"Bu yaratıklar yavaştır ama çok güçlüdür. Senden bile. "
"Bunları yenebilmek için öncesinde şeytanlarla savaşma konusunda tecrübeli olman gerekir. "
"O zaman bile, bunu yenebilirsin, ama daha güçlü şeytanlar gelecektir...\n\n"
"Öldürdüğün her 10 küçük şeytan için, ekrandaki bütün Büyük Şeytanları -sanki onlar da küçükmüş gibi- öldürebilirsin.")
S("These creatures are slow, but they often appear in large numbers.",
"Bu yaratıklar yavaştır ama genellikle sürü halinde gezerler.")
S("A big monster from the Living Caves. A dead Troll will be reunited "
"with the rocks, causing some walls to grow around its body.",
"Yaşayan Mağaralardan büyük bir canavar. Ölü bir Trol etrafında yükselen duvarlarla kayalarla yeniden bütünleşir. ")
S("Huge, impassable walls which separate various lands.",
"Farklı diyarları birbirinden ayıran çok yüksek, aşılamaz duvarlar.")
S(
"This cave contains walls which are somehow living. After each turn, each cell "
"counts the number of living wall and living floor cells around it, and if it is "
"currently of a different type than the majority of cells around it, it switches. "
"Items count as three floor cells, and dead Trolls count as five wall cells. "
"Some foreign monsters also count as floor or wall cells.\n",
"Bu mağara nasılsa yaşayan duvarlarla kaplıdır. Her tur her hücre çevresindeki yaşayan zemin ve yaşayan duvar hücrelerini sayar ve eğer çevresindeki çoğunluktan farklı bir türdeyse çoğunluğa dönüşür. "
"Eşyalar üç zemin hücresi, ölü Troller beş duvar hücresi olarak sayılır.\n")
S(
"This forest is quite dry. Beware the bushfires!\n"
"Trees catch fire on the next turn. The temperature of the grass cells "
"rises once per turn for each fire nearby, and becomes fire itself "
"when its temperature has risen 10 times.\n"
"You can also chop down the trees. Big trees take two turns to chop down.",
"Bu orman epey kuru. Çalı yangınlarına dikkat et!\n"
"Ağaçlar her tur ateşe yakalanır. Çimen hücrelerinin ısısı her tur yakındaki ateşle bir artar ve sonra ısısı 10 kez yükselirse, kendisi ateş olur.\n "
"Ağaçları kesebilirsin. Büyük ağaçları kesmesi 2 tur alır.\n ")
S("A big and quite intelligent monster living in the Icy Land.",
"Buz Diyarlarında yaşayan büyük ve epey zeki bir canavar.")
S(
"A nasty predator from the Icy Land. Contrary to other monsters, "
"it tracks its prey by their heat.",
"Buz Diyarlarında yaşayan hınzır bir yırtıcı. Diğer canavarların aksine, avını ısısıyla takip ediyor.")
S("Rangers take care of the magic mirrors in the Land of Mirrors. "
"They know that rogues like to break these mirrors... so "
"they will attack you!",
"Seyyahların aynalarını kıracağını bildiklerinden sana saldıracaklar!")
// TODO update translation
S("A nasty creature that lives in caves. They don't like you for some reason.",
"Yaşayan Mağaralarda yaşayan iğrenç bir yaratık. Nedense seni hiç sevmiyor.")
S("A tribe of men native to the Desert. They have even tamed the huge Sandworms, who won't attack them.",
"Çölde yaşayan bir insan jabilesi. Büyük Kumkurtlarını evcilleştirip kendilerine saldırmamasını sağladılar.")
S("This giant ape thinks that you are an enemy.", "Bu devasa maymun senin bir düşman olduğunu düşünüyor.")
S("A magical being which copies your movements.", "Hareketlerini taklit eden bir büyülü varlık.")
S("A magical being which copies your movements. "
"You feel that it would be much more useful in an Euclidean space.",
"Hareketlerini taklit eden bir büyülü varlık. Bunların Öklid uzayında daha işe yarayacağını düşünmeden edemiyorsun .")
S("You can summon these friendly constructs with a magical process.",
"Bu dost mekanizmaları büyüsel bir işlemle uyandırabilirsin.")
S("A majestic bird, who is able to fly very fast.",
"Çok hızlı uçabilen görkemli bir kuş.")
S("A monster who is able to live inside the living cave wall.",
"Yaşayan mağara duvarlarında yaşayabilen bir canavar.")
S("A typical Graveyard monster.", "Mezarlıkta sık rastlanan bir canavar.")
S("A typical monster from the Graveyard, who moves through walls.\n\n"
"There are also wandering Ghosts. They will appear "
"if you do not explore any new places for a long time (about 100 turns). "
"They can appear anywhere in the game.",
"Mezarlıkta sık rastlanan bir canavar. Duvarlardan geçebilir.\n\n"
"Ayrıca amaçsızca gezinen hayaletler var. Uzunca bir süre (100 tur kadar) yeni diyarlar keşfetmediğinde karşına çıkarlar. Oyundaki herhangi bir yerde karşına çıkabilirler."
)
S("Necromancers can raise ghosts and zombies from fresh graves.",
"Ölüçağıranlar mezarlardan hayaletler ve hortlaklar çağırabilirler.")
S("A creepy monster who follows you everywhere in the Graveyard and the Cursed Canyon.",
"Seni Mezarlık boyunca takip eden ürpertici bir canavar.") //TODO UPDATE
S("People worshipping Cthulhu. They are very dangerous.",
"Cthulhu'ya tapan insanlar. Çok tehlikeliler.")
S("People worshipping Cthulhu. This one is especially dangerous, "
"as he is armed with a weapon which launches fire from afar.",
"Cthulhu'ya tapan insanlar. Bu özellikle tehlikeli ve uzaktan ateş atabilmesini sağlayan bir silahı var.")
S("This dangerous predator has killed many people, and has been sent to Cocytus.",
"Bu tehlikeli yırtıcı çok kişiyi öldürdü ve Kokitos'a gönderildi.")
S("This white dog is able to run all the time. It is the only creature "
"able to survive and breed in the Land of Eternal Motion.",
"Bu beyaz köpek hiç durmadan koşabilir. Sonsuz hareket diyarında yaşayabilen ve çoğalabilen tek canlıdır.")
S("Demons of Hell do not drown when they fall into the lake in Cocytus. "
"They turn into demonic sharks, enveloped in a cloud of steam.",
"Cehennem Şeytanları Kokitos'ta göle düştüklerinde boğulmazlar."
"Bir buhar bulutuyla kaplı şeytanî köpekbalıklarına dönüşürler.")
S("These fairies would rather burn the forest, than let you get some Fern Flowers. "
"The forest is infinite, after all...\n\n"
"Fire Fairies transform into fires when they die.",
"Bu periler ormanı yakma pahasına, kimsenin Eğreltiotu Çiçeklerine dokunmasına izin vermezler."
"Sonuçta orman sonsuza kadar uzanıyor...\n\n"
"Ateş perileri öldüklerinde ateşe dönüşürler.")
S("These warriors of the Forest wield exotic weapons called hedgehog blades. "
"These blades protect them from a frontal attack, but they still can be 'stabbed' "
"easily by moving from one place next to them to another.",
"Ormandaki bu savaşçılar, adına kirpi bıçağı denen ilginç bıçaklar taşıyorlar. Bu bıçaklar onları önden gelen saldırılardan korur, ama hâlâ yanlarından geçerek öldürülebilirler.")
S("This being radiates an aura of wisdom. "
"It is made of a beautiful crystal, you would love to take it home. "
"But how is it going to defend itself? Better not to think of it, "
"thinking causes your brain to go hot...\n\n"
"Crystal Sages melt at -30 °C, and they can raise the temperature around you from afar.",
"Muhteşem bir kristalden yapılmış, eve götürmeyi çok isterdin."
"Ama kendini nasıl savunacak? Düşünmesen daha iyi, "
"sadece düşünmek bile beynini zorluyor. ...\n\n"
"Kristal Pirleri -30 °C'de erir ve etrfındaki ısıyı uzaktan artırabilir.")
S("Cold white gems, found in the Icy Land.", "Buz Diyarlarında bulunan soğuk beyaz mücevherler.")
S("An expensive metal from the Living Caves. For some reason "
"gold prevents the living walls from growing close to it.",
"Yaşayan Mağaralardan pahalı br metal. Anlaşılamayan bir sebeple altın yaşayan duvarları kendine yaklaştırmıyor.")
S("A rare and expensive substance found in the Desert. "
"It is believed to extend life and raise special psychic powers.",
"Çölde bulunan ender ve pahalı bir katkı maddesi. Yaşamı uzattığına ve bazı özel psişik güçleri açığa çıkardığına inanılıyor.")
S("A beautiful gem from the Jungle.", "Vahşi Ormandan elde edilmiş bir mücevher.")
S(
"A wonderful beverage, apparently obtained by mixing red and blue slime. You definitely feel more "
"healthy after drinking it, but you still feel that one hit of a monster is enough to kill you.",
"Şahane bir içki, görünen o ki kırmızı ve mavi balçığın karıştırılmasıyla elde edilmiş. İçince daha sağlıklı hissediyorsun ama bir canavarın tek vuruşunun seni öldüreceğine de eminsin.")
S("A piece of a magic mirror, or a mirage cloud, that can be used for magical purposes. Only mirrors and clouds "
"in the Land of Mirrors leave these.",
"Sihirli aynanın veya yansı bulutunun bir parçası. Sihirli amaçlar için kullanılabilir. Sadece aynalar ve bulutlardan düşer.")
S("These sinister totems contain valuable gems.",
"Bu tekinsiz totemler değerli mücevherler içeriyor.")
S("These star-shaped flowers native to Hell are a valuable alchemical component.",
"Cehennemde yetişen bu yıldız şekilli çiçekler değerli bir simya bileşeni.")
S("This statue is made of materials which cannot be found in your world.",
"Bu heykel, senin geldiğin dünyada bulunamayacak maddelerden yapılmış.")
S("One of few things that does not cause the floor in the Land of Eternal Motion to collapse. Obviously they are quite valuable.",
"Hareketler Diyarında yerlerin çökmemesini sağlayan ender şeylerden biri. Bunlar, tabi ki epey değerli.")
S("Cold blue gems, found in the Cocytus.", "Mavi soğuk mücevherler sadece Kokitos'ta bulunabilir.")
S("These bright yellow gems can be found only by those who have mastered the Crossroads.",
"Bu sarı parlak mücevherler Arayollarda yeterince deneyim kazananlar tarafından bulunabilir.")
S("That's all you need to unlock the Orb of Yendor! Well... as long as you are able to return to the Orb that this key unlocks...\n\n"
"Each key unlocks only the Orb of Yendor which led you to it.",
"Yendorun Küresinin kilidini açmak için ihtiyacınız olan her şeyi tamamladın. Tabi... Önce Küreyr dönmen gerekiyor...\n"
"Her anahtar seni ona yönlendiren yendorun küresini açacaktır.")
S("These orbs can be found in the Graveyard. You think that they were once powerful magical orbs, but by now, their "
"power is long gone. No way to use them, you could as well simply drop them...\n\n",
"Bu küreler Mezarlıkta bulunabilir. Eskiden kudretli sihrili kürelerdi, ama şimdi güçleri bitti. Onları kullanmanın bir yolu yok, bırakın gitsin...\n\n")
S(
"This wonderful Orb can only be collected by those who have truly mastered this hyperbolic universe, "
"as you need the right key to unlock it. Luckily, your psychic abilities will let you know "
"where the key is after you touch the Orb.",
"Bu harika Küre kilidini açmak için doğru anahtarı gerektirdiğinden, sadece bu hiperbolik evrende tamamen ustalaşmış kişilerce toplanabilir."
"Çok şükür, küreye dokununca psişik yeteneklerin sana anahtarın nerede olduğunu söyler.")
S(
"This orb can be used to invoke the lightning spell, which causes lightning bolts to shoot from you in all directions.",
"Bu küre şimşek büyüsünü kullanmaya yarar, senden her yöne doğru kıvılcımlar saçılır.")
S("This orb can be used to invoke a flash spell, which destroys almost everything in radius of 2.",
"Bu küre ışık büyüsünü kullanmaya yarar. Işık büyüsü, 2 hücre uzaklıktaki her şeyi yok eder.")
S("This orb can be used to invoke a wall of ice. It also protects you from fires.",
"Bu küre bir buz duvarı oluşturmaya yarar. Aynı zamanda seni ateşten korur")
S("This orb can be used to move faster for some time.",
"Bu küre bir süreliğine daha hızlı hareket etmeye yarar.")
S("This orb can be used to summon friendly golems. It is used instantly when you pick it up.",
"Bu küre size dost golemler çağırmak için kullanılır. Onu eline aldığında anında kullanılır.")
S("This orb can protect you from damage.", "Bu küre seni hasardan korur.")
S("This orb lets you go through living walls. It also has powers in some of the other lands.",
"Bu küre Yaşayan Duvarların içinden geçebilmenizi sağlar.")//Sadece Yaşayan Mağaralarda işe yarar.")
S("This orb lets you instantly move to another location on the map. Just click a location which "
"is not next to you to teleport there. ",
"Bu küre haritadaki balşka bir noktaya anında ışınlanmanızı sağlayacak. Işınlanmak için sadece yanında olmayan bir yere tıkla.")
S("This orb lets you instantly move to a safe faraway location. Knowing the nature of this strange world, you doubt "
"that you will ever find the way back...\n\n"
"Your game will be saved if you quit the game while the Orb of Safety is still powered.\n\n"
"Technical note: as it is virtually impossible to return, this Orb recycles memory used for the world so far (even if you do not use it to save the game). ",
"Bu küre seni güvenli bir uzak yere ışınlar. Bu dünyanın garip yapısını düşününce "
"geri dönüp dönemeyeceğin belli değil...\n\n"
"Eğer Güvenlik Küresi hâlâ açıkken oyundan çıkarsan oyunun kaydedilecek.\n\n"
"Teknik not: geri dönmek aslında tamamen imkânsız olduğundan, bu Küre sadece şimdiye kadar bu dünya için kullanılan hafızayı kullanır. (onu ounu kaydetmek için kullanmasanız da.) ")
S("This orb allows attacking Hedgehog Warriors directly, as well as stabbing other monsters.\n",
"Bu küre Kirpi Savaşçılara doğrudan saldırmaya ve diğer canavarları bıçaklamaya izin verir.\n")
S("This flower brings fortune to the person who finds it.\n",
"Bu çiçek kendisini bulana şans getirir.\n")
S("Ice Walls melt after some time has passed.", "Buz Duvarları biraz zaman geçince erirler.")
S("A natural terrain feature of the Desert.", "Çölün içinde doğal bir kum oluşumu.")
S("You can go inside the Magic Mirror, and produce some mirror images to help you.",
"Sihirli aynanın içine girerek sana yardım etmesi için bazı yansımalar üretebilirsin.")
S(
"Tiny droplets of magical water. You see images of yourself inside them. "
"Go inside the cloud, to make these images help you.",
"Ufak sihirli su damlaları. Kendi görüntünü içlerinde görüyorsun. "
"Bu görüntülerin sana yardım etmesi için bulutun içine gir. ")
S("A device that attracts sandworms and other enemies. You need to activate it.",
"Kumkurtlarını ve diğer düşmanları çağıracak bir aygıt. Sadece etkinleştirmen gerekiyor.")
S("A heap of wood that can be used to start a fire. Everything is already here, you just need to touch it to fire it.",
"Ateş yakmaya uygun bir yığın odun. Her şey zaten burada, ateş için sadece dokunman yetecek.")
S("An ancient grave.", "Antik bir mezar.")
S("A fresh grave. Necromancers like those.", "Taze bir mezar. Ölüçağıranlar bunu sever.")
S("A piece of architecture typical to R'Lyeh.", "R'Lyeh'e özgü bir mimari eser.")
S("An impassable lake in Cocytus.", "Kokitos'ta, üzerinden geçilemeyen bir göl.")
S("You can walk on it... but beware.", "Üzerinde yürüyebilirsin. Ama dikkatli ol!")
S("It was a floor... until something walked on it.", "Burası bir zemin parçasıydı...ta ki bir şey üzerinden geçene kadar.")
S(
"This land is a quick gateway to other lands. It is very easy to find other lands "
"from the Crossroads. Which means that you find monsters from most other lands here!\n\n"
"As long as you have found enough treasure in their native lands, you can "
"find magical items in the Crossroads. Mirror Land brings mirrors and clouds, "
"and other land types bring magical orbs.\n\n"
"A special treasure, Hyperstone, can be found on the Crossroads, but only "
"after you have found 10 of every other treasure.",
"Bu diyar diğer diyarlara kolay geçiş için var. Arayollardan başka diyarları bulması çok kolay. "
"Bu demektir ki, burada başka diyarlardan canavarlar bulman çok olası!\n\n"
"Eğer hazineleri kendi yerlerinde yeterince topladıysan, Arayollarda sihirli eşyalar bulabilirsin. "
"Ayanalar Diyarından yansımalar ve bulutlar, diğer diyarlardan sihirli küreler gelebilir.\n\n"
"Özel bir hazine, Aşkıntaş, sadece Arayollarda bulnabilir, ama öncesinde diğer her hazine çeşidinden 10'ar tane bulman gerekiyor.")
S("A hot land, full of sand dunes, mysterious Spice, and huge and dangerous sand worms.",
"Kum tepeleri, gizemli Baharat ve devasa Kumkurtlarıyla dolu sıcak bir diyar.")
S(
"A very cold land, full of ice walls. Your mere presence will cause these ice walls to "
"melt, even if you don't want it.",
"Buz duvarlarıyla dolu çok soğuk bir diyar. Sen istemesen de sadece varlığın bile duvarların erimesine sebep oluyor.")
S("A land filled with huge ivy plants and dangerous animals.",
"Sarmaşık bitkileri ve tehlikeli hayvanlarla dolu bir diyar.")
S("A strange land which contains mirrors and mirages, protected by Mirror Rangers.",
"Aynalar ve yansımalarla dolu garip bir diyar, ayna korucuları tarafından korunuyor.")
S("All the monsters you kill are carried to this strange land, and buried. "
"Careless Rogues are also carried here...",
"Öldürdüğünüz bütün canavarlar buraya taşındı ve gömüldü. Dikkatsiz Seyyahlar da buraya taşındı...")
S("An ancient sunken city which can be reached only when the stars are right.\n\n"
"You can find Temples of Cthulhu in R'Lyeh once you collect five Statues of Cthulhu.",
"Sadece yıldızlar burayı işaret ettiğinde ulaşılabilecek batık bir antik şehir.\n\n"
"Cthulhu'nun tapınaklarını 5 Cthulhu heykeli topladıktan sonra bulabilirsin.")
S("A land filled with demons and molten sulphur. Abandon all hope ye who enter here!",
"Şeytanlarla ve erimiş sülfürle dolu bir diyar. Buraya giriyorsan tüm ümitlerini terket!")
S("This frozen lake is a hellish version of the Icy Land. Now, your body heat melts the floor, not the walls.",
"Bu donmuş göl, Buz Diyarlarının korkunç bir versiyonu gibi. Şimdi, vücut ısın duvarları değil, yeri eritiyor.")
S("A land where you cannot stop, because every piece of floor is extremely unstable. Only monsters who "
"can run forever are able to survive there, and only phoenix feathers are so light that they do not disturb "
"the floor.\n",
"Duramayacağınız bir diyar...Çünkü zeminin her noktası oldukça kırılgan. Sadece sonsuza kadar koşabilen canavarlar"
" burada yaşayabilirler ve anka telekleri öyle hafiftir ki, zemine zarar vermezler.")
S("Affects looks and grammar", "Görüntüyü ve grameri etkiler")
S("first joystick: movement threshold", "birinci oyun kolu: hareket eşiği")
S("first joystick: execute movement threshold", "birinci oyun kolu: hareket algılama eşiği")
S("second joystick: pan threshold", "ikinci oyun kolu: gezdirme hızı")
S("second joystick: panning speed", "ikinci oyun kolu: gezdirme hızı")
S("%The1 is frozen!", "%1 dondu!")
S("%The1 burns!", "%1 yandı!")
S("message flash time", "mesaj gösterme süresi")
S("Euclidean mode", "Öklid modu")
S("Return to the hyperbolic world", "Hiperbolik Dünyaya geri dön")
S("Choose from the lands visited this game.", "Oyunda eriştiğin diyarlardan birini seç.")
S("Scores and achievements are not", "Başarımlar ve puanlar Öklid")
S("saved in the Euclidean mode!", "modunda kaydedilmeyecek!")
S("Your total treasure has been recorded in the Google Leaderboards.", "Toplam hazinen Google Listelerine kaydedildi.")
S("You have improved your total high score on Google. Congratulations!", "Google'daki toplam yüksek puanını artırdın. Tebrikler!")
S("This has been recorded in the Google Leaderboards.", "Bu Google Listelerine kaydedildi.")
S("You have improved your '%1' high score on Google!", "Google'daki '%P1'puanını artırdın!")
S("MOVE", "OYNAT")
S("BACK", "GERİ")
//S("DRAG", "SÜRÜKLE")
S("DRAG", "SRKLE")
S("INFO", "BİLGİ")
S("MENU", "MENÜ")
S("QUEST", "GÖREV")
S("HELP", "YARDIM")
S("NEW", "YENİ")
S("PLAY", "OYNA")
S("SHARE", "PAYLAŞ")
S("HyperRogue for Android", "Android için HyperRogue")
S("Cheats: ", "Hileler: ")
S("Score: ", "Puan: ")
S("Kills: ", "Leşler: ")
S("Retrieving scores from Google Leaderboards...", "Google listelerindeki puanlar yükleniyor...")
S("Scores retrieved.", "Puanlar yüklendi.")
S("Ever wondered how some boardgame would look on the hyperbolic plane? "
"I wondered about Go, so I have created this feature. Now you can try yourself!\n"
"Enter = pick up an item (and score), space = clear an item\n"
"Other keys place orbs and terrain features of various kinds\n"
"In the periodic editor, press 0-4 to switch walls in different ways\n",
"Hiç bir oyunun hiperbolik düzlemde nasıl görüneceğini merak ettin mi? "
"Ben Go hakkında merak ettim ve bu özelliği geliştirdim. Sen de deneyebilirsin!\n"
"Enter = bir itemi al (ve puan kazan), space = bir itemi temizle\n"
"Diğer tuşlar küreler ve çeşitli arazi özellikleri eklemek için.\n")
S("","") N("",GEN_N,"","","","")
S("Periodic Editor", "Periyodik Editör")
// also translate this line:
// "In the periodic editor, press 0-4 to switch walls in different ways\n",
// "Periyodik editörde, duvarları farklı şekillerde seçmek için 0-4'e basın.\n"
S("Collect %1 $$$ to access even more lands", "Daha da fazla diyara ulaşmak için %1 $$$ toplayın.")
// Emerald Mine
// ------------
N("Emerald Mine", GEN_F, "Zümrüt Madeni", "Zümrüt Madenleri", "Zümrüt Madenini", "Zümrüt Madeninde")
N("Pikeman", GEN_M, "Mızraklı", "Mızraklılar", "Mızraklıyı", "Mızraklıyla")
N("Flail Guard", GEN_M, "Topuz Muhafızı", "Topuz Muhafızları", "Topuz Muhafızını", "Topuz Muhafazıyla")
N("Miner", GEN_M, "Madenci", "Madenciler", "Madenciyi", "Madenciyle")
N("Emerald", GEN_O, "Zümrüt", "Zümrütler", "Zümrütü", "Zümrütle")
Orb("the Mind", "Psychiki")
S(
"Evil people are mining for emeralds in this living cave. "
"It does not grow naturally, but it is dug out in a regular "
"pattern, which is optimal according to the evil engineers.",
"Kötü insanlar bu mağarada zümrüt çıkarıyor. Doğal yollarla çıkmıyor, şeytani mühendislerin işine gelecek şekilde düzenli bir şemayla çıkarılıyor.")
S(
"Miners have special tools for dealing with the Living Cave. "
"When they die, these tools activate, destroying the living cave "
"around them.",
"Madenciler Yaşayan Mağarayla baş etmek için özel gereçlere sahipler. Öldüklerinde, bu gereçler aktifleşiyor ve etraflarındaki Yaşayan Mağarayı yok ediyor.")
S(
"When Pikemen move, they attack all cells which are now adjacent to them. "
"Luckily, they can be killed in the same way.\n\n"
"They never move if this would attack their friends.",
"Mızraklılar hareket ettiğinde değdikleri tüm hücrelere saldırırlar. Çok şükür aynı şekilde öldürülebiliyorlar da. Arkadaşlarına hasar vereceklerse hareket etmiyorlar.")
S(
"This guard of the Emerald Mine is wielding a huge flail. "
"You cannot attack him directly, as the flail would still hit you then. "
"Luckily, you have learned a trick: if you step away from him, "
"he will hit himself with the flail!",
"Zümrüt Madeninin bu muhafızı kocaman bır topuz tutuyor. Ona doğrudan saldıramazsın, çünkü topuz sana yine de vurur. Çok şükür bir hile öğrendin: Eğer geriye doğru bir adım atarsan, muhafız topuzuyla kendisine vuracak!")
S("A precious green gem from the Emerald Mines.", "Zümrüt Madenlerinden eğerli yeşil bir mücevher.")
S("%The1 pierces %the2!", "%1 %a2 delip geçiyor!")
S("Make him hit himself by walking away from him.",
"Ondan uzaklaşarak kendisine vurmasını sağla.")
S("This orb allows you to instantly kill a non-adjacent enemy by clicking it. "
"Each use drains 30 charges.",
"Bu küre yakında olmayan herhangi bir düşmana tıklayarak onu öldürebilmene izin verir. Her kullanım 30 şarj götürür.")
S("%The1 is immune to mental blasts!", "%1 zihin patlamasından etkilenmez!")
S("You kill %the1 with a mental blast!", "%a2 zihin patlamasıyla öldürdün!")
// Vineyard
// --------
N("Vineyard", GEN_F, "Şaraplık", "Şaraplıklar", "Şaraplığı", "Şaraplıkta")
N("Vine Beast", GEN_M, "Şarap Canavarı", "Şarap Canavarları", "Şarap Canavarını", "Şarap Canavarıyla")
N("Vine Spirit", GEN_M, "Şarap Özü", "Şarap Özleri", "Şarap Özünü", "Şarap Özüyle")
N("vine", GEN_F, "şarap", "şaraplar", "şarabı", "şarapla")
N("partial fire", GEN_M, "kısmî ateş", "kısmî ateşler", "kısmî ateşi", "kısmî ateşle")
N("Wine", GEN_N, "Şarap", "Şaraplar", "Şarabı", "Şarapla")
S( "This cell is partially on fire.", "Bu hücre kısmen alevler içinde.")
S(
"The Vineyard is filled with vines. A very dense pattern of straight lines here...\n\n"
"Vine Beasts and Vine Spirits change vine cells to grass, and vice versa.",
"Şaraplık şaraplarla dolu. Burada çok sık düz çizgiler var ...\n\n"
"şŞarap Canavarları ve Şarap Özleri şarap hücrelerini çimene ve tam tersine çevirir.")
S("A vine is growing here... but only on a half of the cell. How is that even possible?!"
"Most monsters cannot move from this cell to the cell containing the other half. "
"Vine spirits can move only to the adjacent cells which are also adjacent to the "
"other half.",
"Burada şarap oluşuyor... ama sadece hücrenin yarısında. Bu nasıl mümkün olabilir?! Çoğu canavar bu hücreden diğer yarıyı içeren hücreye hareket edemez. Şarap özleri sadece diğer yarıya da bitişik olan hücrelere gidebilir.")
S(
"A beast made of vines!\n\n"