We read every piece of feedback, and take your input very seriously.
To see all available qualifiers, see our documentation.
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
0.122.0
Unity-2022.3.8f1
Windows 11
バグの内容 Capsuleの当たり判定が、シーン上に表示されている赤い2つの球とそれらを結ぶ直線間よりも広い範囲に渡って発生しているようです。
スクリーンショット 【実行前:Capsuleが真ん中の3つのSpringsに触れ、両端の2つには触れないように配置】 【実行後:Capsuleの当たり判定が両端の2つにまで影響している】 【期待値:Capsuleの当たり判定が真ん中の3つにだけ影響する】
再現方法 CapsuleのHeadまたはTailが向く方向の、Capsuleの範囲外にSpringsを配置する。
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Capsuleの当たり判定を修正 vrm-c#2291
5fd1e5a
4f1872d
Merge pull request #2292 from LanternaBlender/master
ffaf60e
Capsuleの当たり判定を修正 #2291
No branches or pull requests
環境情報
0.122.0
Unity-2022.3.8f1
Windows 11
バグについて
バグの内容
Capsuleの当たり判定が、シーン上に表示されている赤い2つの球とそれらを結ぶ直線間よりも広い範囲に渡って発生しているようです。
スクリーンショット
【実行前:Capsuleが真ん中の3つのSpringsに触れ、両端の2つには触れないように配置】
【実行後:Capsuleの当たり判定が両端の2つにまで影響している】
【期待値:Capsuleの当たり判定が真ん中の3つにだけ影響する】
再現方法
CapsuleのHeadまたはTailが向く方向の、Capsuleの範囲外にSpringsを配置する。
The text was updated successfully, but these errors were encountered: