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14_python_OOP.md

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OOP ( 객체지향 프로그래밍 )

코드 관리가 쉬워짐

ex) Duck.run() => 오리야 달려! 사람이 읽기 쉽게끔 주어+동사 형태로 만들었다.

코드 => 함수 => 객체지향프로그래밍

  • 클래스(Class)
    • 객체를 표현하는 문법
    • 속성과 행위 ( 자동차, 색상 )
  • 인스턴스(instance) == 객체
    • 클래스의 인스턴스/객체 ( 실제로 메모리상에 할당된 것 )
    • 객체는 자신 고유의 속성(Attribute)을 가지며 클래스에서 정의한 행위를 수행할수 있다.
  • 속성(attribuet)
    • 클래스/인스턴스가 가지고 있는 속성(값)
  • 메서드(Method)
    • 클래스/인스턴스가 할 수 있는 행위(함수)
class Person:
    name = 'ssafy' # class attribute ( 클래스 속성 )
    
    # 생성자 정의
    def __init__(self, name='samsung'):
        self.name = name # instance attribute ( 객체 속성 )
        

john = Person('John')
Jaegu = Person('Jaegu')
ssafy = Person()

print(john.name)
print(Jaegu.name)
print(ssafy.name)

Person.name