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Feature/monster vfx research #4901

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May 17, 2024
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eugene-doobu
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@eugene-doobu eugene-doobu commented May 10, 2024

Description

  1. 스파인 리소스 색상 관리 기능을 추가하였습니다. 현재 스파인 색상 큐에 있는 색상옵션중 우선순위가 가장 높은 아이템의 색상이 스파인에 적용됩니다.
  2. 스파인 크기별 vfx적용을 위해 SpineController에 GetBound 메서드가 추가됩니다.

How to test

현재 위에서 셋팅한 스파인 색상 기능을 통해 피격시 피격 색상을 적용하는 로직이 구현되어 있습니다. 데미지를 입었을 때 이 이펙트가 제대로 적용되는지 확인합니다.

Related Links

#4900

Screenshot

2024-05-09.23-03-57.mp4

예시

  1. 공격 액션 실행시 파란색으로 스파인 색 큐에 삽입
  2. 공격 액션이 끝날때 위에서 지정한 파란색 색을 제거
  3. 이후 빨간색(높은 우선순위, 1초)과 노란색(낮은 우선순위, 1.5초)를 동시에 큐에 집어넣습니다
  4. 스파인 캐릭터가 빨간색으로 변한 후 1초 후 0.5초동안 노란색이 유지되는것을 확인할 수 있습니다.

@eugene-doobu eugene-doobu self-assigned this May 10, 2024
@eugene-doobu eugene-doobu requested a review from a team as a code owner May 10, 2024 07:06
@eugene-doobu eugene-doobu linked an issue May 10, 2024 that may be closed by this pull request
@eugene-doobu eugene-doobu merged commit 0f0408a into development May 17, 2024
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@eugene-doobu eugene-doobu deleted the feature/monster-vfx-research branch May 17, 2024 05:06
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