/
GameState.h
45 lines (34 loc) · 1.09 KB
/
GameState.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
#pragma once
#include "State.h"
#include "Globals.h"
/*
* GameState, State sýnýfýndan türetilmiþ bir sýnýftýr.
* Ana oyun sahnesi bu state ile oluþturulur.
*
*
*/
class GameState : public State{
public:
/* Bir oyun sahnesi oluþturulduðunda varsayýlan
konfigürasyon dosyasý içe aktarýlýr. */
GameState();
/* Parametre olarak gelen konfigürasyon dosyasýný
okuyarak haritayý yükler. */
GameState(std::string configFileName);
virtual ~GameState();
// Functions
/* Sahneyi sonlandýrýr. */
void endState();
/* Mevcut state'te basýlan tuþlarý kontrol eder. */
void updateKeybinds(const float& dt);
/* Mevcut state'in durumunu günceller. */
void update(const float& dt);
/* sf::Drawable sýnýfýndan türetilmiþ sýnýflarýn
yazmasý gereken sanal draw fonksiyonu. */
void draw(sf::RenderTarget& target, sf::RenderStates states) const;
/* Mevcut state'te bulunan bütün varlýklarý ekrana çizer. */
void drawEntities(sf::RenderTarget& target, sf::RenderStates states) const;
/* State'te bulunan bütün varlýklarý günceller. */
void updateEntities(const float&dt) const ;
private:
};