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LogViewer

🌏 English

🚩 목차

개요

  • LogViewer는 Unity Log와 디바이스 시스템 정보를 화면에서 확인할 수 있고, 개발자가 미리 등록한 API를 호출해 볼 수 있는 툴입니다.

설치

  1. Game Package Manger 설치
  2. 실행 : Unity Menu > Tools > GPM > Manager
  3. 서비스 설치 : LogViewer

스펙

Unity 지원 버전

  • 2018.4.0 이상

기능 설명

Console

  • Unity Log를 화면에 보여줍니다.
  • 카테고리와 필터 기능을 제공하여 원하는 로그만 선택하여 볼 수 있습니다.
  • 원하는 로그 타입을 켜거나 끌 수 있습니다.
  • 로그를 이메일로 전송할 수 있습니다.

console

  1. 메뉴

    • Category
    • Filter
      • Search
        • 입력한 단어를 포함한 로그만 출력합니다.
      • Ignore Case
        • 체크 : 대소문자를 구분합니다.
        • 체크 해제 : 대소문자를 구분하지 않습니다.
    • Play Time
      • 앱 시작 후 로그가 발생했을 때까지 경과한 시간을 보여줄지 설정합니다.
      • 초 단위로 표시합니다.
    • Scene
      • 로그가 발생했을 때 재생 중인 Scene 이름을 보여줄지 설정합니다.
    • Send Mail
      • 전체 로그를 설정한 이메일로 전송합니다.
    • Clear
      • 전체 로그를 삭제합니다.
  2. 로그 타입

    • logtype_info
      • LogType.Log 타입의 로그 수를 확인할 수 있습니다.
    • logtype_warning
      • LogType.Warning 타입의 로그 수를 확인할 수 있습니다.
    • logtype_error
      • LogType.Assert, LogType.Error, LogType.Exception 타입의 로그 수를 확인할 수 있습니다.
    • 각 로그 타입을 클릭하면 해당 로그 타입을 켜거나 끌 수 있습니다.
  3. 로그 뷰

    • 로그 목록을 확인할 수 있습니다.
  4. 로그 상세

    • 로그 뷰에서 선택한 로그의 상세정보를 확인할 수 있습니다.

Function

  • 개발자가 추가한 API를 LogViewer에서 호출할 수 있습니다.

function

  1. Cheat Key
    • AddCheatKeyCallback API를 통해 등록한 콜백으로 입력한 문자열을 전달합니다.
  2. Command
    • AddCommand API를 통해 등록한 API를 호출합니다.

System

  • 시스템 정보를 확인할 수 있습니다.

system

  • 갱신 버튼
    • 시스템 정보를 갱신합니다.

🔨 사용방법

사용 준비하기

  • GpmLogViewer GameObject 설정
    • GPM/LogViewer/Prefabs/GpmLogViewer.prefab 파일을 Scene에 추가합니다.
    • Inspector 설정
      inspector
      • Gesture Enable 설정
        • LogView를 활성화하는 제스처를 켜거나 끌 수 있습니다.
      • 이메일 설정
        • To: 받는 사람 이메일 주소
        • User Name: 보내는 사람 이메일 주소
        • User Password: 보내는 사람 이메일 암호
        • Smtp Host: SMTP 호스트
        • Smtp Port: SMTP 포트
        • Cc: 참조에 추가할 이메일 주소

이메일 설정 시 유의 사항

  • Platform 공통

    • Api Compatibilty Level을 .NET 2.0 이상 또는 .NET Standard 2.0 이상으로 변경합니다.
  • iOS

    • IL2CPP로 빌드 할 경우 Assets 폴더에 link.xml파일 생성 후 아래 내용을 추가합니다.
      <linker>
          <assembly fullname="System">
              <type fullname="System.Net.Configuration.MailSettingsSectionGroup" preserve="all"/>
              <type fullname="System.Net.Configuration.SmtpSection" preserve="all"/>
              <type fullname="System.Net.Configuration.SmtpNetworkElement" preserve="all"/>
              <type fullname="System.Net.Configuration.SmtpSpecifiedPickupDirectoryElement" preserve="all"/>
          </assembly>
      </linker>
  • gmail로 설정하기

    • gmail은 앱 비밀번호를 사용하여 설정하여야 합니다.
    • 보안 수준이 낮은 앱 허용은 2022.5.31일 이후로 사용할 수 없습니다.
      • To : 받는 이메일 주소
      • User Name : 보내는 이메일 주소
      • User Password : 보내는 이메일 주소의 앱 비밀번호
      • Smtp Host : smtp.gmail.com
      • Smtp Port : 587

gmail 앱 비밀번호 설정

  1. 구글 계정에서 보안 탭을 선택합니다.

google_app_password_1_kr

  1. 보안 탭 내의 Google에 로그인에서 앱 비밀번호를 선택합니다.
    • 앱 비밀번호 설정을 위해선 2단계 인증이 활성화돼야 합니다.

google_app_password_2_kr

  1. 앱 비밀번호에서 앱 선택을 누릅니다.

google_app_password_3_kr

  1. 앱 선택 영역에서 기타(맞춤 이름)을 누릅니다.

google_app_password_4_kr

  1. 이름에 Smtp Client를 넣어 생성합니다.

google_app_password_5_kr

  1. User Password에 기기용 앱 비밀번호를 사용합니다.

google_app_password_6_kr

런타임에서 LogViewer 활성화하기

  • 플랫폼별 활성화 방법

    • 플랫폼 공통
      • BackQuote Key로 활성화합니다.
        backquote
    • iOS/Android 플랫폼은 제스처로 활성화합니다.
      • 손가락 다섯개로 1초간 화면을 터치합니다.
  • 다음 타입의 로그가 발생하면 자동으로 활성화됩니다.

    • LogType.Error
    • LogType.Exception

Code

NameSpace

using Gpm.LogViewer;

Console

  1. Category

    • 카테고리 입력 방법
      Debug.Log(GpmLogViewer.Instance.MakeLogWithCategory("TestLog", "UserCategory"));
  2. Log 타입

    • Log
      Debug.Log("");
    • Warnning
      Debug.LogWarning("");
    • Assert/Error/Exception
      Debug.LogAssertion("");
      Debug.LogError("");
      Debug.LogException("");

Command

  1. Cheat Key
    • Cheat Key 추가 방법
      public void AddCheatKeySample()
      {
          Function.Instance.AddCheatKeyCallback((cheatKey) =>
          {
              Debug.Log("Call cheat key callback with : " + cheatKey);
          });
      }
  2. Command
    • Command 추가 방법
      private void TestCommand(int index)
      {       
          Debug.Log("Index : " + index);         
      }
      
      public void AddCommandSample()
      {
          Function.Instance.AddCommand(this, "TestCommand", new object[] { 2 });
      }