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Opción para que el parseCommand de una entidad sea sólo para una entidad #219

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GoogleCodeExporter opened this issue Mar 14, 2015 · 0 comments

Comments

@GoogleCodeExporter
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Describe la mejora o funcionalidad que crees que se debería implementar.

Ahora que al fin está fijado un comportamiento por defecto coherente para los 
parseCommands de una entidad cuando el jugador teclea dos entidades (véase 
issue #202), estaría bien que hubiese una opción (una propiedad, seguramente) 
para cambiar al comportamiento "estricto", y que el parseCommand de una entidad 
sólo se ejecute si se teclea estrictamente una entidad. Sería ir a la parte 
de resolveParseCommandForTwoEntities() que llama a 
resolveParseCommandForOneEntity(), y condicionar esa parte.

Original issue reported on code.google.com by komoku on 5 Oct 2011 at 6:49

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