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Macで使用する際にオーディオのサンプリングレート、バッファサイズを変更できるようにしたいのですが使用追加いただくことは可能でしょうか? #63

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95inari opened this issue May 27, 2023 · 0 comments
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@95inari
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95inari commented May 27, 2023

自身の環境でバッファサイズの変更、サンプリングレートの変更を実装しようとおもったのですが、
識別子がアクセス保護レベルのためアクセスできないというエラーが出てしまい困っております。
もし可能でしたら、

using UnityEngine;
using Lasp;

public class SetAudioSettings : MonoBehaviour
{
public int bufferSize = 1024; // バッファサイズ
public int sampleRate = 44100; // サンプリングレート

void Start()
{
    AudioLevelTracker audioLevelTracker = GetComponent<AudioLevelTracker>();
    if (audioLevelTracker != null)
    {
        audioLevelTracker.inputBufferSize = bufferSize;
        audioLevelTracker.sampleRate = sampleRate;
    }
}

}

のようなコードを考えております。
UIのDropdownを利用した再生中の変更方法も考えたのですが、実装いただくことは可能でしょうか?
お手数おかけしますがご検討いただけますと幸いです。

@keijiro keijiro self-assigned this May 28, 2023
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