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File metadata and controls

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简介

Egret Feather是一款粒子效果编辑器,全程可视化编辑操作,屏蔽所有底层复杂的参数设置。所见即所得的操作模式,让即使毫无编程技能的美术人员也可快速上手,立即制作出精美的粒子效果。编辑器自动导出配置文件供程序开发使用,让游戏效果更加绚丽!

适应平台

  • Windows
  • Mac OS X

适应版本

  • Egret Engine 1.2.0 版本以及以上

下载地址

主界面

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主界面上包含了几个面板,分别是:

  • 纹理面板
  • 颜色面板
  • 动作属性面板
  • 基本属性面板
  • 可视操作面板
  • 渲染区面板。

纹理面板

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此处显示当前渲染纹理,可以点击或者拖拽纹理到图标中更换纹理。

颜色面板

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颜色面板分为两部分,开始颜色和结束颜色,一个粒子开始到结束,颜色也会发生过渡变化。

动作属性面板

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粒子行为方式设定,重力模式可以用来做一些类似火焰、雨雪等等等的效果。

基本属性

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粒子基本属性,如:粒子生成、发射的粒子数量、旋转角度等。“发射时长”参数,其值如果是正数,粒子发射器发射指定时长后会停止发射,如果是负数的话,那么粒子发射器会一直发射。

可视调节面板

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可视调节面板是将部分零散的属性进行了整合。可以在面板中通过鼠标操作来更改一组属性,十分方便快捷。

渲染区面板

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实时预览界面。所有属性变化会在此面板实时渲染,按住Ctrl/command键在面板中点击可以将发射原点定位到指定位置。

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预置效果

Egret Feather 预置了两个模板效果:

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两个效果为重力模式的效果。