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File metadata and controls

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在 Egret Wing 3.0.6 这个版本中,我们主要做了以下改进

  • 添加浅色皮肤
  • 完善调试窗口
    • 集成 Egret Inspector
    • 添加常用窗口尺寸
    • 添加横竖屏模式
    • 添加高 DPI 模拟
  • 增加自动检测资源改动功能
  • 添加消息盒子
  • App 打包流程整合
  • 增加 FTP 功能
  • 优化终端操作体验,增加打开新窗口和清空按钮
  • 增加显示所有已插件的菜单项
  • 添加右边栏 API
  • 增加插件弹出窗口拖动 API
  • 修复上个版本的 bug
    • 新建皮肤的时候 不能不自动加 Skin.exml后缀, 并且皮肤中没有class属性
    • 修复切换 exml 时, 资源库面板自动收起的 bug
    • 属性面板不能响应拖拽的 bug
    • 修复 存在 preLaunchTask 时, 多按 F5 会调试失败的问题
    • 优化 debug log 显示
    • 修复 EUI Group 拖动行为与 2.5 不一致的 bug

添加浅色皮肤

这个版本中我们增加了呼声较高的浅色皮肤, 淡黄色为主的配色, 能够缓解眼睛疲劳. 此外, 我们对部分 icon 进行了优化, 辨识度更高.

完善调试窗口

Wing 内置的调试窗口变得更加强大了.

  • 集成了 UI 调试工具 Egret Inspector
  • 添加了常用窗口尺寸
  • 添加了横竖屏模式
  • 添加了高 DPI 模拟
  • 增加了右键菜单, 方便的开启 Chrome 调试工具和 Inspector

RES

自动检测资源改动

RES �模块增加了自动检测资源改动功能, 当 resource 目录中有文件改动的时候, Wing 会自动提示您, 您可以配置自定义的脚本, 将改动自动添加到资源文件中.

RES

您可以通过菜单 "插件/Egret Support/设置 RES 自动生成规则" 按照自己 喜欢的规则来生成资源文件 RES

添加消息盒子

为了更好的显示 Wing 内部消息,我们添加了消息盒子, 统一管理来自 Wing 和插件的消息. RES

增加移动 App 打包功能 (Beta)

移动打包功能借助 Egret Android/iOS Support 将您的 Egret 游戏打包成 App. 主要节省了每次编译完成后还需要借助外部 IDE 打包的 时间. 此功能还处于 Beta 阶段 我们希望收到来自您的反馈. 入口:"插件 / Egret Support / 发布移动 app" RES

增加 FTP 功能

Wing 3.0 增加了简单的 FTP 同步功能. 可以将本地文件同步至 FTP. 入口:"插件 / FTP Upland"

RES

Extension API 改动

  • 添加右边栏 API, 可以定义一个固定在右边的工具栏 contributes.views
  • 增加插件弹出窗口拖动 API 详情请查看 插件开发文档

有任何问题,可以通过"帮助" 菜单中的用户反馈功能, 反馈给我们, 我们会第一时间联系您,感谢支持.