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README.md

File metadata and controls

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声音组件用来给游戏中添加声音效果。

特有属性

  • 文件路径:指定声音文件所在位置。
  • 循环次数:设置声音的循环次数。默认为1次。设置为0的话表示无限次循环。
  • 音量:设置声音音量。默认为1,表示100%。

*注:声音组件除“名称”外,不支持基本属性,不支持碰撞,添加后也不会在游戏运行场景中产生可见实例。


声音条件

声音组件只支持其特有条件,不支持通用条件。

当静音时

当处于静音状态时。【持续性触发】 此条件无属性设置窗口。

当有声音播放

当有任意声音处于播放状态时。【持续性触发】 此条件无属性设置窗口。

当指定声音播放时

当指定的声音正在播放时。【持续性触发】 在文件地址输入框设置指定声音的位置。

当声音放完

当声音播放完毕时。【一次性触发】 此条件无属性设置窗口。


声音动作

声音组件只支持其特有动作,不支持通用动作。

播放

播放指定声音。

  • 文件路径:指定要播放的文件的路径。
  • 循环次数:设置循环次数。默认为0,表示无限次循环。
  • 音量大小:设置音量大小。默认为1,表示100%。

停止指定声音

停止指定声音的播放。

停止所有声音

停止所有声音的播放。 此动作无属性设置窗口。

循环

设置指定声音是否循环播放。

主音量

设置整体音量。

指定声音音量

设置指定声音的音量。

静音

设置指定声音为静音。

暂停

暂停播放指定声音。