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概念与原理

碰撞指2个物体有相交、包含等关系。比如点与物体即包含关系,线与面即相交关系。

在 3d 中,有下面几种碰撞类型:

  • 点碰撞 egret3d.Vector3D,检测点是否在一个模型内。

  • 射线碰撞 egret3d.Ray,检测射线是否与一个模型相交。

  • 模型碰撞 egret3d.Bound,检测模式与模型是否相交。