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控制骨骼运动

有的时候,对于一个有趣的游戏,仅仅播放预先设置的骨骼动画是不够的,我们需要角色具有动态可控的动作。令人高兴的是DragonBones提供了访问并控制骨骼框架里每根骨头的方法,让你的角色在游戏中随意运动。 下面示例通过鼠标在场景中的移动来控制骨骼。我们创建了一个跟随鼠标运动的小鸟,小龙人会与小鸟保持一定距离,同时小龙人的头和胳膊会跟随小鸟运动而做出不同姿势,非常有趣。完整的项目代码可以在示例中心下载此示例。

程序控制骨骼运动

下面看一下实现这个功能的关键代码段。

this.head = this.armature.getBone("head");
this.head.offset.rotation = r;

从上面代码我们可以看到,通过方法dragonBones.Armature.getBone(_name:String):Bone来获取某个骨骼。骨骼中的offset是一个DBTransform对象,是专门用于给开发者设置叠加的变换信息的,包括平移,旋转,缩放,等等。我们可以根据游戏逻辑的需要对设置这些参数,从而实现动态控制此骨骼的效果。

注意offset的值是叠加到骨骼上现有的变换,并不是取代骨骼上现有的变换。